בעידן בו מפות המשחק מתרחבות באופן דרמטי,צלליות של Assassin's Creedמגדיר מחדש את האופן בו השחקנים מתקשרים עםיעדים ומשימותו
האיטרציה האחרונה של סאגת Ubisoft המפורסמת (שאתה מוצאמים אמזון) זה לא מוגבל להצגת עולם עצום ומפורט, אלא מציגה מערכת ניהול מסע המשנה באופן קיצוני את חווית המשחק.
חידוש זה מייצגצעד משמעותיבהתפתחות הסדרה (), מה שהופך את הבדיקה למרתקת יותר ואישית באמצעות ממשק המחבר חזותית את הנגן לאנשים ולמקומות של יפן הפיאודלית שהיא הרקע להרפתקה.
המהפכה האמיתית שלצלליםמסתתר במסך אובייקטיבי, התפתחות של מושג שכבר נבדקה בפרקים קודמים כמואודיסיאה, ואלהלההמִירָאז, כפי שדווח על ידימְצוּלָעו
בניגוד לתפריטים המסורתיים המציגים רשימות משימות קרות שיש לתקן, מערכת חדשה זומארגן ויזואלית משימות כעץ גנאלוגיכאשר כל סניף מייצג קשר עם אנשים או אזורים ספציפיים בעולם המשחק.
מה שמדהים הואשְׁקִיפוּתשל המערכת: במקום להסתיר את האופי המסועף של המשימות,צלליםזה מראה באופן גלוי כיצד מרבית המשימות דורשות סיום קטעים מרובים.
גישה זו מספקתייצוג אותנטי יותר של התקדמות המשחקבהשוואה לרשימות הקלאסיות של פעילויות שהושלמו ומוסתר.
התפריט שלצלליםהוא לא רק מראה מה לעשות, אלא משקף את מי שאתה כשחקן. אזורי המסך השונים תואמים חלקים שונים בעולם או סוגי המשימותעֲדִיפוּתבמשחק.
מי שמתמקד במשימות ההתנקשות, למשל, יראה הרבה יותר אדומים "X" באותו קטע מאשר אלה שמעדיפים להתמסר לפעילויות אחרות.
הערך האמיתי של חידוש זה טמון באופן בו הוא מחזק את הקשר הרגשי בין השחקן לעולם הווירטואלי. זה לא פשוט להשליםמשימות אנונימיותאך לפעול כדי לעזור לאנשים ספציפיים או להשיג יעדים המוגדרים בבירור במרחב העלילתי.
נשארת בנושא, קראת את זהצלליות של Assassin's Creed