New Arc Line רוצה להיות השער החדש של בלדור, והוא עושה כמיטב יכולתו

יש סיפורים שממשיכים להדהד בלבם של המשחקים, סיפורים שמצליחים לשזור את העבר והעתיד בנרטיב מרתק.שער בלדור 3הוא הצליח, לקח הביתה יותר מפרס אחד ויותר ממחיאות כפיים מהציבור המשלמים.

לכן אין זה מפתיע שמשחקים מסוימים נוטים כעת לרדוף אחרי הצלחת יצירת המופת של אולפני לאריאן (, למי שרוצה לרענן את הזיכרון), משחקים שלמרות תקציב הפקה קטן יותר בהחלט - אולי באמת יש להם מה לומר.

זהו המקרה שלקו ארק חדש, ה-CRPG החדש שפותח על ידי הסטודיו העצמאי Dreamate, Quake משתלב במסורת הזו, תוך התייחסות עדינה לנושא העימות הנצחי בין קסם לטכנולוגיה.

ההשוואה עם הוד מלכותושער בלדור(תוכל למצוא את המדריך הרשמימים אמזון) מחזיק מעמד, או שמא מניית Dreamate תימחץ על ידי השאיפות שלה?

כשקסם לא מספיק

זמין בגישה מוקדמתזה כמה שבועות שהמשחק מתרחש בעולם סטימפאנק עם כוח משיכה ויזואלי רב, שאינו מוגבל להיות הרפתקה פשוטה של ​​משחק תפקידים: הוא מכוון לחוויה עמוקה, שבה בחירות אישיות, ההקשר החברתי והמתחים של שינוי הם משתלבים זה בזה בצורה כמעט ספרותית.

בפנורמה העכשווית של משחקי תפקידים, נשלטת - עדיין - על ידי כותרים כמושער בלדור 3,קו ארק חדשמנסה לחצוב חלל משלו, גם אם קטן. למעשה, הוא לא מנסה להתאים להיקף האפי או למורכבות המכנית העצומה של יצירת המופת של אולפני לאריאן, אבל הוא מתקרב מבחינת שאפתנות נרטיבית ולהתמקד בהתאמה אישית של החוויה.

המשחק הוא לא רק מחווה ל-CRPGs הגדולים של העבר, אלא מציג את עצמו כאלטרנטיבה תקפה שמטרתה לפרש את הז'אנר בסגנון אישי ומודרני.

ההגדרה שלקו ארק חדשזה אחד המרכיבים המרתקים ביותר שלו. Dreamate מזמינה אותנו לחקור חברה בצומת דרכים, שבה הקסם - פעם המלכה הבלתי מעורערת - מגיע בהדרגההוחלף בטכנולוגיה. לא מדובר בפרט אסתטי פשוט, אלא במתח נרטיבי ותמטי שמחלחל לכל היבט של עולם המשחק.

בהקשר זה, השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של דמות המחפשת הון בעידן של טרנספורמציות קיצוניות. כל דרך, דיאלוג ומשימה משקפים את הניגוד הזה, ומציעים טבילה שמזכירה את רוחב הנרטיב שלשער בלדור 3.

אבל בעוד שהכותרת של לאריאן מכוונת לקנה מידה אפי ולדינמיקה של מקהלה,קו ארק חדשנראה שהוא מעדיף אגישה אינטימית ומשקפת יותר, שימת הבחירות האישיות והשפעתן על העולם הסובב במרכז. ברור שנקודת ההתחלה היא יצירת הדמות שלך, רגע שמאפשר לך להיכנס למשחק מהדקות הראשונות.

העורך, למרות שהוא לא מהפכני, מציע מגוון אפשרויות מספיקות כדי לספק את השחקנים התובעניים ביותר.

השיעורים הזמינים אינם מוגבלים לארכיטיפים הרגילים של הז'אנר, אלא כוללים תפקידים ייחודיים כמו וודו שאמאן, המתמחה בקללות ובנזקים לאורך זמן. תכונות חותמות, כמו הכת הנמלט או הממציא הכושל, מוסיפות גם עומק והתאמה אישית למשחק.

מעניין שהפרטים האלה משפיעים לא רק על הסטטיסטיקה של הדמות, אלא גםהדרך בה העולם מגיב לבחירותיו, יצירת חיבור דינמי בין הנגן לנרטיב.

בהשוואה לשער בלדור 3,קו ארק חדשנוקט בגישה פחות מורכבת אך יעילה באותה מידה. כאשר הראשון מציע חופש כמעט אינסופי, האחרון מעדיף מערכת יעילה ונגישה יותר, מבלי לוותר על עומק האפשרויות המוצעות.

אחד ההיבטים הרלוונטיים ביותר שלקו ארק חדשהוא המערכת דיאלוג, הדומה מאוד לזה שלשער בלדור 3. כל אינטראקציה מבוססת על בדיקות מיומנות התלויות ביכולות של הדמות, ומוסיפה אלמנט של אי-חיזוי ואסטרטגיה.

המשמעות היא שהחלטות אינן מוגבלות ל"כן" או "לא" פשוטים, אלא שזורות במאפיינים של הגיבור וההקשר שבו הוא נמצא. לדוגמה, דמות בעלת רמה גבוהה של כריזמה עשויה לשכנע ממציא לחשוף את סודותיה של טכנולוגיה חדשה, בעוד שלוחם בעל כישורים דיפלומטיים גרועים עשוי לבחור בפתרון ישיר ואלים יותר.

CRPG שיודע מה הוא עושה

מערכת זו אינה חדשה, אך היישום שלה בקו ארק חדשמצליח להעביר תחושה שלמשקל אמיתי בהחלטות, איכות משותפת עםשער בלדור. עם זאת, מה שמייחד את שני הכותרים הוא הטון של האינטראקציות: אם המשחק של אולפני לאריאן נוטה לשילוב של דרמה ואקסצנטריות,קו ארק חדשנראה שהוא מעדיף גישה מפוכחת ומהורהרת יותר, מבלי לוותר על רגעים של אירוניה טהורה.

המשחק הוא לא רק מחווה ל-CRPGs הגדולים של העבר, מכיוון שהוא מציע סגנון אישי ומודרני.

הקונפליקט בין קסם לטכנולוגיה הוא לא רק רקע נרטיבי, אלא המנוע משחק אמיתי. המתח הזה בא לידי ביטוי במשימות, בבחירות המוסריות ואפילו במשחקיות, מה שמציע לשחקן את האפשרות לקחת צד זה או אחר. זהו נושא שמזכיר את האתגרים האתיים והפוליטיים שנחקרו בהם תמידשער בלדור 3, אך נדחה בהקשר ספציפי וממוקד יותר.

לדוגמה, משימות מסוימות מאפשרות לך לשתף פעולה עם ממציאים בעלי חזון כדי לפתח מכונות חדשות, בעוד שאחרות דורשות ממך להגן על מסורות קסומות מהתקדמות שמאיימת להרוס אותן. הדינמיקה הזו לא רק מעשירה את הנרטיב, אלא הופכת את עולם המשחק לחיים וקוהרנטי, ומציעה לשחקן את התחושה של להיות חלק מ-מציאות מתפתחת.

גם המערכת לחימהזה ראוי לתשומת לב, למרות שזה לא מוקד החוויה. הדגשת לחימה טקטית מבוססת-תור,קו ארק חדשנראה שהוא מעדיף גישה ישירה יותר ופחות מורכבת מהגישה הגדולה של לאריאן. עם זאת, הבחירות שנעשו במהלך יצירת הדמות ובמהלך המשחקלהשפיע עמוקות על האסטרטגיות הזמינות, הוספת רמת עומק שאסור לזלזל בה ושמצאתי מעניינת.

הקרב כמובן משלב את הכללים הבסיסיים הנראים במבוכים ודרקונים, וזו הסיבה שכל מי שמכיר את המכניקה המדוברת ימצא את עצמו מיד בבית. יש לומר שצוות הפיתוח החליט בחוכמה לא לפשט הכל עבור קהל רחב יותר: לכן זה מביא למערכת קרביתממש מאתגר, מה שדורש רמה גבוהה של ריכוז בכל מהלך או משמרת.

משחק תפקידים בשם ובעצם

החקירה, לעומת זאת, הוא היבט שיכול לקרב את המשחק המדוברBG3. העולם שלקו ארק חדשהוא עשיר בפרטים ומציע סודות רבים לגלות, דוחף את השחקן לשקוע במלואו בתפאורה. כל רחוב, בניין ודיאלוג תורמים לתחושת טבילה המזכירה את הרגעים הטובים ביותר שלשער בלדור 3.

למרות שעדיין נמצא ב-Early Access (וכרגע לא ידוע מתי הוא ישוחרר, כפי שצריך להיות)קו ארק חדשמציג את עצמו כפרויקט שאפתני, המסוגל להציע חווית משחק עמוקה ומספקת מבלי לוותר על הזהות שלו.

תוך כדי שיתוף עם כמה זיקותשער בלדור 3, הכותרת של Dreamate מעדיפה גישה אחתיותר מכיל ונגיש, תוך התמקדות בנרטיב עשיר ובמכניקה משולבת היטב. בטח, זה לא משחק שמטרתו לחולל מהפכה בז'אנר, אבל היכולת שלו להתייחס לנושאים אוניברסליים כמו קידמה, מסורת ובחירה אישית הופכת אותו להצעה מעניינת עבור חובבי CRPG.

עם עולם תוסס, מערכת דיאלוג מתחשב וסיפור שמבטיח לעסוק אפילו בשחקני התפקידים המנוסים ביותר,קו ארק חדשזה יכול לייצג את אחת ההפתעות הנעימות ביותר למי שמחפש משהו יותר מהרפתקה פשוטה.

העצה האישית שלי היא אפוא לתת לזה צ'אנס, במיוחד אם אכלתם את יצירת המופת לאריאן ואתם מחפשים משחק תפקידים מערבי שלוקח את המיטב מההרפתקה של אסטריון, לייזל ושות', אבל בלי להקריב מגע של מקוריות אסתטית ומבנית.