לאחר שהתחייבו בשנים האחרונות כדי להרחיב כמעט אך ורק-מֶרֶדהיא מתכוננת להשקת IP חדש שאפתני, שרוצה לנצל את גל הפופולריות עבור הגדרות פוסט-אפוקליפטיות.
במשך זמן מה המאוורר הנוסטלגי של הפקות כמונפילהO.BioShockהם מחכים למשחקי וידאו חדשים שיכולים להחזיר את אותה תשומת הלב:אטומפל רוצה לנסות למלא את החללהישאר על המדפים שלנו, מציע חוויה המיועדת בעיקר למי שרוצה לנסות לשרוד בעולם פוסט-אפוקליפטי.
הכל מוגדר במציאות אלטרנטיביתאחרי חמש שנים מהאסון הגרעיני של סבור הרוח: אירוע שקרה בחיים האמיתיים, אם כי ברור שלא עם קטסטרופות או השלכות כאלה כל כך רציניות על התרבות האנושית. לכן זהו אוקרוניה שנקרא כל כך, תרחיש בו מדמיין שההיסטוריה האמיתית הלכה אחרת.
לאור ההשקה הרשמית הקרובה, הייתה לנו הזדמנות לנסותכוח גרעיניתצוגה מקדימהלמשך שעה וחצי: בואו נגלה אם ה- IP החדש של המרד השאפתני החדש הזה באמת יכול להוכיח כחוויה הארדקור שהמעריצים חיכו לה כבר זמן מה.
ברוך הבא לאזור ההסגר
נתחיל בכך שבאופן מיידי בירור חשוב:כוח גרעיניזה לא רוצה להיות פרק חדש שלנפילההאפילו לא הישרדות קשה וגולמיתלמי שמחפש חוויות קשות יותר.
נראה כי החוויה של המרד רוצים למקם את עצמםבדיוק בין שתי קווי המחשבה האלה, כדי להציע חוויה שובבה שיכולה להסתפק בצרכים של כולם, גם לערבב רבים מהאלמנטים שהפכו את התרחישים הפוסט-אפוקליפטיים המפורסמים ביותר למפורסמים.
מבחינת המשחק, זה מתרגםחווית RPG תובענית יותרבהשוואה לזכיינית בת'סדה,אך יחד עם זאת זו לא הישרדות טהורה: המשאבים שלך יהיו מוגבלים ויהיה חשוב ללכת לנסות חדשים ולחקור כמה שיותר, אך מבלי להרגיש נאלץ לפקוח עין על התנאים שלך.
המבחן שלנו התמקד בעיקר בתחושת החקירה: התחלנו באזור של המפה שנבחרו כלאחר יד על ידי המפתחים, עם כמה כלי נשק ראשוניים וההכרחים הדרושים כדי להתמודד עם המסע שלנו.
מטרת המרד הייתה לנסות לערב אותנו ככל האפשר, להכניס אותנו למנטליות של ניצול שאין לו מושג על המקום בו היה: במובן זה, אני יכול לומר שהאפקט האישי בהחלט הצליח.
אטומפל לא מתכוון ללוות את שחקניו ביד ובהחלט נמנעת מהגורם להם להרגיש גיבורי על.
במבחן שלי, למעשה, שניות רבות עברו לפני שנאלצו להתמודד עם כמה דרואידים מטורפים ולפגוש כמה מהדמויות המשניות הראשונות של המשחק, שחשפו צעד אחר צעד רקע על התרבות האבודה של התקופות ההן.
למרות שיש כמה כלי נשק חלוד, המרד היה ברור מאוד בהדגשהתחמושת פנימהכוח גרעינייהיה מוגבל ביותר: ההצעה היא אפואנסה להימנע מכמה שיותר קרבואם זה לא אפשרי, השתמש בהם רק במידת הצורך או נסה עם Scrums בקלחת, כמו סכינים, צירים או אפילו רוזי סירה.
בנוסף, למלאי שלנו יהיו מעט מאוד חללים זמינים,מכריח אותך לעשות כמה אפשרויות: תמיד תצטרך להרהר באילו ריפוי חפצים או נשק להביא במהלך ההרפתקה, להיפטר מכל מה שאינו נחוץ.
המפתחים גם הדגישו את זהאין להם שום כוונה לגרום לנו להרגיש "Superuomini": למרות שהייתי חמוש לשיניים, הבדיקה שלי אישרה גם שכל טעות קטנה יכולה להתגלות כמסוכנת מדי, אם לא קטלנית.
אנחנו לא ברמות הנשמות כמו הישרדות אחרת, אני מדגיש את זה כדי להימנע מפחדים מאלו שלא רוצים להתמודד עם חוויות אגרסיביות מדי, אך עדיין יהיה צורךתמיד הישאר על תשומת הלב.
במהלך החקירות שלנו אנו יכולים למצוא רמזים שייקחו אותנו להתחילמשימות לעקוב: במקרים רבים לא יהיה אינדיקטור לקראת המטרה הבאה, אלא רק ההוראות לעקוב אחר החקירות שלנו.
ניתן להשתמש לעתים קרובות ברמזים אלה, המתוארים לעתים קרובות כתווים קטנים שנכתבו על נייר, גם כדי לפתוח אפשרויות דיאלוג חדשות עם ה- NPCS כדי להמשיך במשימות המשחק היחסיות: היבט שיעודד כמובן שחקנים לחקור כל מנהרה ולחפש סודות בכל גווייה, בחיפוש אחר משהו שיכול לעזור להם.
כוח גרעיניהוא לא רוצה ללוות אף אחד מהשחקנים שלו ביד, לעודד אותם לטבול את עצמך לחלוטין ביקום שלה: מוקדם לומר אם הרעיון יעבוד, אבל הגישה בהחלט אמיצה מאוד.
מכיוון שרק שעה וחצי לשחק סופקה לנו, למרבה הצער לא ניתן היה לראות את כל מה שיש למשחק להציע לנו, אך יתר על כן מטרת התצוגה המקדימה הייתה רק לתת לנו קצת טעם ממה שמחכה לנו בחוויה השלמה. לעת עתה, בקיצור, היינו צריכים להיות מרוצים.
הישרדות היא לא הליכה
אם כי ברמה הטכנית אין שום דבר שגורם לנס לצעוק,הכיוון האמנותי של העולם הפתוח למחצה מרתק בהחלט: התחושה היא למצוא אותנו מרוחקים באמת בתרבות אבודה, שם הטבע משתלט לאט לאט.
מכניקת המשחק במקום זאת נראתה ליקצת יותר גולמי: למרות שעלינו להיות מודעים יותר לכך שלא נהיה חיילים בלתי מנוצחים, המשחק נראה לימסורבל ופחות נוזל ממה שהייתי מדמייןו
הדוגמה הברורה ביותר נוגעת לשימוש בכלי נשק, מה שהזכיר לי באופן אישי את מה שנראה בועלית צלף(אתה יכול למצוא את הפרק האחרוןמים אמזוןאגב): אפילו בסדרת המרד המפורסמת ביותר הם מכונאים שלעתים קרובות מוכיחים כבלתי מספקים במיוחד, למעט רובה הצלפים האייקוני שלו.
עדיף במקום זאת את התערובת ב- 1 לעומת 1, גם אם בקבוצה, ברור שלא מומלץ לסיכון לסיים מהיר מוקף: האפשרות לסירוגין בין מכות חלשות וחזקות, בנוסף לכך שהיא מסוגלת להשיק נשק המשמש עד לאותו רגע ישירות לאויב, הוא מציע רעיונות טובים להיות מסוגלים לנהל את המצבים המסוכנים ביותר.
אטומפל מחליק "באמצע" בין חווית הישרדות ל- RPG פעולה טהורה, מנסה לספק את כל השחקנים.
עם זאת, הערכתי את הרצוןלגרום לשחקנים להרגיש כל הזמן בסכנהבמהלך הקרבות: אינך יכול להשהות את יקום המשחק כדי לטפל בך ותמיד תצטרך לדאוג ללחוץ על הכפתור הנכון כדי להטעין את הנשק, במקום להתחיל את הפעולה באופן אוטומטי.
לרוע המזל כרגע זה אניכישלון להיות אפקט חדשותי אמיתיזה יופיעכוח גרעיניבהשוואה לעבודות וידאו רבות אחרות: ההפקה של מרד העניקה לי את התחושה שלאומץ קטן, אולי בגלל רצונו להחליק "באמצע" בין חווית הישרדות לבין RPG פעולה טהורה,בסופו של דבר לא להיות מסוגל לעשות שום דבר חדש באמתו
זה אולי נראה כמו פרדוקס, אך למרבה הצער כרגע אני מאמין שאף אחד מהמאפיינים שלו, מרתק ככל שיהיה, לא הוכיח את עצמו כל כך יוצא דופן עד שהוא מתגלה אי פעם בהשוואה לשאר ההפקה.
ברור שמוקדם לנסח פסקי דין מוחלטים, אבל אני מאמין שהסיכון שהכל יכול לחזור לחזרה מאוד מהר להיות בהחלט מעבר לפינה.
אחרי שאמרתי את זה,כוח גרעיניעם זאת, זה יכול להוכיח כהפקה מהנה עבור מעריצי הז'אנר, כל עוד אתה מחכה ברמת ההמתנה הנכונה. ואז,זה יהיה זמין בחינם מאז יום אחד עם Xbox Game Pass Ultimate: יתרון שיכול להיות מכריע להצלחת המאמץ החדש שנחתם מרדו
בכל מקרה, איננו יכולים לעשות דבר מלבד לחכות לשחרורו הרשמי של המשחק כדי להביע פסקי דין מוחלטים בנושא, לזכור שמעט מאוד חסר:כוח גרעינילמעשה, זה יהיה זמיןהחל מה -27 במרץ.