33 בני אלמוות הוא ה- Roguelike השיתופי שאינך מצפה

באופן מפתיע הוכרז במהלך חלון הראווה של Xbox ביוני 2023,33 בני אלמוותהוא מיד הצליח למשוך את תשומת ליבם של משחקי וידאו ומבקרים לרצון להציעחוויהRoguelike Cooperativa ...עבור 33 שחקנים בו זמניתו

משימה שאפתנית, אך ברורה וקודמה עם תשומת לב מסוימת, עם צוות משחקי הרעם של Thunder Lotus שהשקיע מאמצים אדירים באיזון כדי להציע חוויה מאוזנת ככל האפשר מאז ההשקה בגישה מוקדמתשהתרחש לפני מספר ימים.

ההשקה שצפויה בתחילה כבר בשנת 2024, ואז נדחתה לשנת 2025 במדויק כדי לאשר - באופן חיובי לחשוב על זה - של תשומת הלב לפרטים הקטנים של בית התוכנה הקנדי.

אנו מודים בזה, מדברים על רוגואלייק זה בכלל לא פשוט בימינו, עם תחרות חסרת רחמים על קטגוריה בה אתה כל הזמן מסתכן בנפילה לשכחה של חוזרות ונשנות ויצירתיות לקויה, בהתחשב בכך שרק רק כמה כותרות, כמו- הם הצליחו להאיר באור משלהם ולהישאר בלב הגיימרים.

אולם כעת יש לנו ידיים33 בני אלמוותבגישה מוקדמת עם סקרנות אמיתית - כאשר המשחק זמין בחוכמה גם באמצעות מעבר משחקי Xbox - ובכך עקבנו את קווי המתאר של פרויקט שכבר הצליח להשאיר תחושות חיוביות רבות.

בואו נראה איך ולמה.

באמצע ההליכה בחיינו

כמו כל רוגואלייק מכבד עצמי טוב, גם הוא ב33 בני אלמוותיש לנו מגזר עלילתי שמסגר בעיקר את הפעילויות (במקרה זה לשיתוף פעולה) על כף המאזניים, ומעניק ליותר מכל דבר אחר רקע ואישיות כללית לפרויקט. יתר על כן, יש גם איזושהי פנינה של אגף שאנו מצפים שניתן להרחיב אותה אחר כך, כציפוי על העוגה.

אנו מוצאים את עצמנו, במהותם, בגרסה אלטרנטיבית של הקומדיה האלוהית, עם הדמויות הידועות ביותר שלו שמוכנות לתמוך בנשמות בכוונה למרוד בגורלן המזיק ולהילחם בין גיהינום, מגרד לגן עדן, עבוראל תיכנע לשיפוט אלוהיו

היער האפל המפורסם, אם כן, הופך לרכזת למרכז בו אנו יכולים לקיים אינטראקציה עם בעלי ברית השונים כמו דנטה, קרונטה, ביאטריס (בגרסת לוחם) ומעברהשג שיפור והתכונן לפשיטה נוספתיחד עם השחקנים האחרים.

שום דבר חדשני במיוחד מבחינה זו, להיות ברור, אבלהמקום עובד עם זאת טוב מאודוהכל היה טוב מאוד בהקשר.

השחקן, באופן ספציפי, הואנפל בצורה מושלמת לחלק של הנשמה הארורהשחייבים להתאמן להילחם ולשנות את ייעודם, יחד עם שחקנים אחרים שמוצאים את עצמם באותו מצב (ומפואר).

כרגע33 בני אלמוות, למרות היותו בגישה מוקדמת, מתנותכמות לא מבוטלת של תוכן, עם הרבה אלמנטים מיושמים היטב כדי להקניט את המשתמש ולשכנע אותו לשחק משחק אחד אחרי השני. יש לנו את מפת הגיהינום, זמינה עבור 33 שחקנים ומפת המגרד, הזמינה עבור 22 שחקנים, כאשר האחרונה ניתנת לנעילה בלבדבכל פעם שאתה מקבל מפתח מיוחד, חריגה מדרישות מסוימות בקודם.

צפויה כבר ממסך הבחירה של מפת המשחק, נוכחות התרחיש של גן העדן בשלב הפיתוח, כאשר משחקים במקרה זה נגישים לקבוצות של 11 שחקנים בלבד.

בהתחשב בקושי הולך וגובר של שלוש ההגדרותנראה כי המשחק הבין מייד כיצד לחלק את החוויה של שחקני יום ראשון ולגיימר הארדקור, תוך שמירה על קושי כללי מסומן למדי.

33 לוחמים נכנסים לטרוטרינג

כלל הזהב של המשחק33 בני אלמוותזהשיתוף פעולהו אפילו במפגשי המשחק הפשוטים ביותר (רק ככל הנראה), יוזמות הסולו אינן מיואשות, שם אסור להמעיט בערך העליונות המספרית של היצורים השונים - בנוסף להתנגדותם וקטלניותם.

במפת המשחקים ניתן תמיד לראות את מיקומם של השחקנים האחרים, כמו גם את נקודות העניין שפתחו בהדרגה זירות ספציפיות - שנקראות חדרים - שם לכל היותר שישה לוחמים יכולים להשיג תגמולים של לוט אם הם ישרדו את המוני היצורים.

עם חלוף הזמן, הזירות והסיכוי להשיג עלייההַגבָּרָהO.אביזרים ייחודייםשמיש בלעדי במהלך המשחק - מכפילי נזק, כוח התקפה או הגנה רב יותר והרבה יותר - עד לאפשרות הסופית להגיע לעלייה ולקבל את הזכות להביס את הבוס הסופי.

הגיע לנקודה זו באמת יש לך תחושה של להיותבפשיטה אמיתית של ה- MMO המפורסם ביותר, שם כמה שיותר שחקנים חייבים לשפייתלשתף פעולה באחדותכדי להפחית את מספר הנקודות הבריאותיות של יצור לא רק גדול בגודלו לאפס, אלא גם על ידי הסט ההטרוגני של התקפות הגנה ומוזרויות.

במקרה של מפת הגיהינום, למשל, אם אתה יכול להגיע ל -33 משתמשים עם כל המשתמשים. מושב המשחק הסופי יהיה אפשרות שללהילחם כמפלגה יחידה נגד לוציפר עצמו; אם אתה חושב שזה טיול אתה טועה.

הניסיונות והמשחק נגמרו הם רבים מאוד וכמעט אף פעם לא תוכלו להגיע לבוס הסופי עם מספר שלם של שחקנים, מכיוון שמישהו מובס לפני כן ולא ניתן לרפא אותו או לעזור להם על ידי השחקנים האחרים.

ברור שכמו בכל רוגואלייק מכבד עצמי טוב, גם הוא ב33 בני אלמוות- לאחר סיום המשחק - אנו מתחילים שוב מהמרכז המרכזי של היער האפל, עם אפשרות להתקדם על סמך היעדים והמשימות שהושלמו, ובכך לקבל שיפורים מוחלטים ללוחם שלהם.

ראוי לציון גם המצויןחלוקת המשנה של השיעוריםמבין הלוחמים השונים שנמצאים, הניתנים להחלפה מהמרכז המרכזי לפני שמתחילים כל משחק: החל מאחד לשני, למשל תוכלו להחליט אם להילחם בחזית, או האם לנסות גישה מבודדת יותר.

יש לנו את הקלאסיקהטַנקחמושים בחרב עם איזון טוב של פרמטרים התקפיים והגנתיים,ריינג'רחמושים עם פגיונות מהירים יותר ומוקדשים לחומרי דיגזים, אוארצ'ר וקוסם, המשמש בקפדנות לעימותים במרחק רב.

לכל כיתה יש התקפה מיוחדת ומוזרות הגנתית, כמו גם יכולת המופעלת רק יחד עם שחקנים אחרים שנמצאים פיזית - באמצעות התפתחות של מעגלים קסומים מיוחדים - והכל מגוון כמו גם מאוזן.

משחק שנעשה וסיים?

אז בעצם, האם הכל כבר עובד בצורה מושלמת?

למעשה עדיין לא, כיכמה רגעים עדיין כאוטיים מדי במהלך הקרבותוהסמן המכה של משיכות האויבים לא תמיד ברור.

עם זאת, אלה הם אלמנטים שכבר נמצאים מתחת לעדשת הגדלת המפתחים, מוכנים להתערבויות המתקנות הבאות.

ברמה שלהתאמה אישיתבמקום זאת, יש לנו מספר לא מבוטל של אלמנטים אסתטיים, אך הדורשים שדרוגים והרחבות בלתי נסבלים בהקדם האפשרי - מכיוון, שטחית ככל שיהיה, הם אלמנטים שמושכים שחקנים ונותנים להם מטרה נוספת להשלים את היעדים השונים עם חלוף החודשים.

אחרון חביב, שני שיקולים מהיריםמגזר טכנישֶׁל33 בני אלמוותו

כרגע התוצאה חיובית בהחלט, עם מקרים נדירים מאוד של פיגור או באג (לפחות בגרסה שנבדקה,Su Xbox Series X).

באופן אסתטי המשחק, אם כי בקנה אחד עם הסגנון שלשְׁאוֹל, הוא תכשיט קטן שמצליח לקלקל מנה מסוימת שלאִישִׁיוּתעם הכיוון האמנותי שלה, בזכות האנימציות השונות המיושמות ביד, המעניקות ערך למבט.