Ubisoft שיחררה את Chroma, כלי קוד פתוח שמוסיף מסנני עיוורון צבעים לתוכן במשחק בזמן אמת, ועוזר למפתחים להתאים משחקים עבור אותם שחקנים.
Chroma, שפותח על ידי צוות בקרת האיכות של Ubisoft בהודו והודיע בוועידת הנגישות למשחקים השבוע, נמצא בעבודות מאז 2021 ונבנה כדי לעזור למפתחים ליצור ולבדוק תוכן כדי להבטיח שהוא נגיש לאלה שנפגעו.
המסננים עובדים ללא כל השפעה על ביצועים, על פי Ubisoft.
Chroma מדמה את שלושת סוגי העיוורון העיקריים של הצבעים: פרוטנופיה, דויטרנופיה וטריטנופיה, וככל הנראה עובד עם כל המשחקים, ללא תלות במנוע מסוים. כ -300 מיליון אנשים ברחבי העולם מושפעים מעיוורון הצבעים.
ג'וואד שאקיל, מנהל המוצר, אמר כי "כרומה נוצרה במטרה ברורה - מה שהופך את נגישות העיוורון לצבע לחלק טבעי מתהליך היצירה והבדיקה. "הצוות התמודד והתגבר על אתגרים משמעותיים תוך כדי בנייתו, כמו סוגיות ביצועים בזמן אמת ומציאת האלגוריתם הנכון לכרומה כוח.
"על ידי שיתוף פעולה הדוק עם מומחי נגישות ושכלול הכלי על בסיס משוב, הצוות יצר פיתרון שחיסל פיגור ואי דיוקים, והפך את בדיקת הנגישות ליעילה וחלקת."
על ידי הפיכתו של קוד פתוח, המטרה היא לאפשר לכל מפתח לבנות משחקים עם נגישות בראש.
מנהל הנגישות של Ubisoft, דייוויד טיסרנד, אמר, "אנו מזמינים את כולם ליהנות מכך, לספק משוב ולתרום להתפתחותה העתידית."
ניתן להוריד את כרומהכָּאןו