Il2025של אירועי משחק נפתח עם אXbox Developer Direct, שם מיקרוסופט תאפשר לנו לברר עוד על מספר משחקים המגיעים לפלטפורמות שלה.
אנחנו יודעים שנראה בוודאותChiaroscuro: משלחת 33, הצפוידום: ימי החושךהמדרום לחצות, אבל צריכות להיות גם כמה הפתעות, כנראה תמיד חתומות על ידי Xbox Game Studios.
יתר על כן, הוועידה אמורה לתת לנו מושג על החדשות שמגיעות ל-Game Pass (מה שאתה יכולהירשם בהנחה כאן) בחודשים הקרובים.
כרגיל,נעקוב אחרי האירוע כאן החל מהשעה 19:00 בערבאיטלקית: עדכן את הדף הזה מעת לעת כדי לראות את הסיכום שלנו של מה שמוצג ומוכרז ב-Xbox Developer Direct.
בצר 19.00- האירוע צפוי להתחיל. מיקרוסופט מציינת את זהכל המשחקים שיוצגו יהיו מהיום הראשון ב-Game Passוניתן לשחק בענן ועם שמירה צולבת במערכת האקולוגית של Xbox.
נינג'ה גיידן 4
הפגישה נפתחה בזום איןהוצאת משחקי Xbox, שמראה לנו אתהפרויקט הבא של Team Ninja, PlatinumGamesהפרה טקמו.
הטריילר מציג לנו עולם אפל בהחלט עםפעולה שואבת אדרנליןבשפת החרב, פירואטים מרהיבים ואויבים חוסלו בצורה פירוטכנית מובהקת.
המשחק יהיה אפרק חדש של הסאגה המרכזיתשֶׁלנינג'ה גיידןומסמן את שיתוף הפעולה בין Team Ninja לוותיקי PlatinumGames, המפורסמים בזכות כותרות הפעולה שלהם. הגיבור, יאקומו, יהיהלא פורסםויעבור לעולם חדש לגמרי. עדיין יהיה מקום ל-Ryu Hayabusa, שיהיה לו «תפקיד מפתח בהיסטוריה", מבטיחים המחברים. הגיבור הוא חלק משבט רייבן.
המשחק יוגדרלטוקיו, הרוס על ידי הדרקון האפל וגשמיו חסרי הרחמים. «אנחנו משמרים אתאטמוספרות הארדקור ואפלותשל הסדרה", מדגיש Team Ninja. אפילו האקשן, כפי שהוסבר בסרטון, הועשר בהקשרים חדשים, מכניקה חדשה ואפילו ברגעים מרהיבים, כמו חציית כבלים או מסלולים במהירות גבוהה.
איכשהו, יאקומו הולך בדרכו של ריו, ומי יודע שהוא עשוי להפוך לאמאסטר נינג'ה לעתיד. מסדר הדרקון האלוהי ינסה לעכב את המסע שלו בכל דרך, כששדים מחכים לנו מאחורי כל גיא. זה גם מאושר לנונראה את שובן של דמויות אהובות אחרות מהסדרה, אבל בינתיים לא נחשף מי זה יהיה.
סגנון הלחימה של הגיבור החדשזה יאפשר לך לשרשר יחד התקפות מהירות מאוד ולפגוע באויבים רבים במהירות. יהיו גם התקפות הרג מיידיות שלא נראו קודם לכן בסאגה, כמו גםקרבות 1 נגד 1, עם אויבים שמסוגלים להתחמק ולפרגן בדיוק כמו השחקן.
«נישאר נאמנים לפעולה העמוקה של הסאגה שלNinja Gaiden» חזר על המחברים, שרוצים להציע אחווית לחימה סוחפתשיכול לרצות מעריצים היסטוריים ועולים חדשים. העבודות הןמתנהל כבר כמה שנים.
השחרור צפוי עבורסתיו 2025. זה יגיע גם למחשב האישי ול-PS5, כמו גם ל-Xbox (ו-Game Pass מהיום הראשון, כמו שאמרנו)..
Ninja Gaiden II שחור
זה גם אושרritorno ב-Ninja Gaiden 2, עשויUnreal Engine 5לתת לו מראה חדש ומראה הרבה יותר אוונגרדי.
וזמין מהיום, גם למעלהGame Pass. המטרה היא לאפשר לכם לשחזר את הפרק ה"ישן" הזה מנוקב אבק לאור השקת המשחק הבא שלא יצא בסתיו.
מדרום לחצות
אנחנו עוברים למשחקי כפייה, צוות עובד עלמדרום לחצות. כבר ידענולְהַשְׁווֹתואתאנחנו מאושריםשהקבוצה הקנדית הזו שואפת אליו מאודבניית עולם המשחק, ואפילו התואר הזה לא ישנה את הפילוסופיה הזו.
זה יהיה אפנטזיה אפלהבהשראת הפולקלור של דרום ארה"ב הטובענית, עם הגיבורה שלנו שתהיה בת תשע עשרה שנאבקת בכוח קסום שהוקצה לה על ידי עולם המשחק. הכוח שלה יאפשר להלתפוס רגשות וסטיגמהשמאפיינים את העולם, נותנים לאווירה טעם לוואיהרבה יותר סוריאליסטי, בין חיות ענק שמדברות אליה לבין האפשרות ללכוד את מה שהעין האנושית לא יכולה לראות.
היכולות של הייזלהם ישתפרו בהדרגהשנשחק ויעמדו לרשותו כמה כלי נשק די חדשים - כמו גם את היכולת להזיז חפצים שככל הנראה קיימים רק ב"מימד שלו". כשהוא חוקר את העולם, הגיבור שלנו יתקל באויבים רבים ויצטרך לשחרר את כולםשְׁחִיתוּת, שנראה כי הוא יוצר את התועבות הללו.
מעבר לאווירה המעניינת, נראה שלקרב בזמן אמת ובגוף שלישי יש מספר לא מבוטל של וריאציות, בין האפשרות שללהמם אויבים, למשוך אותם לעברו כמו שספיידרמן עושה עם הקורים והתנועות המהירות שלו שמזכירות קצת את השימוש של ג'רלט בסימנים.
המסע של הייזל יתחיל בגללהוא מחפש את אמא שלו: הוא יתקל ברבים כאלהמָחָר, שהם הזיכרונות המגיעים מעברם של היצוריםשאנו נפגוש במסענו. קרבות הבוס נראים מעוררים במיוחד וכוללים גם התנגשויות עם יצוריםענק באמת: הקרבות ילוו בפסקול שיהפוך לעשיר ואינטנסיבי יותר ככל שהקרב יימשך.
צוות הפיתוח מסביר שכןהתייחסויות רבות לאגדות אמיתיות ולפולקלור אמיתישל תרחישי העולם האמיתי שהפנטזיה הזו שואבת השראה מהם.
זה יגיע ב-8 באפריל, ברור שגם ב-Game Pass מאז היום הראשון..
Chiaroscuro: משלחת 33
אנחנו עוברים למסקרןאוֹרְצֵל, שהתחיל כפרויקט בודד להגשמת חלומו של המחברת לקבלמשחק התפקידים שלו אסיבובים כמו אלה שהוא שיחק בילדותו.
עולם המשחק נראה כמועשיר באופן סנסציוני בדמיוןוהמטרה היא «לשפר את המשחקים שאהבנו", צופים המחברים, לגבי מכניקת המשחק. החל מסיפור מרתק, זה "הוא הבסיס לכל משחק תפקידים טוב".
תופעה מסתורית נוצרה לאחרונה ומקרינה מספר לשמיים: כל האנשים שעברו את הגיל הזההם נעלמים באווירבאופן מיידי, מפורק. בני אדם מחפשים דרך לברוח מהתופעה הזו, שהורגת אנשים צעירים יותר ויותר עם כל פגישה: אנחנו נעקוב אחר משלחת 33 שתנסה לשנות אותם. הסיפור רוצה להיותחשוך ובוגר, ישאל איך להתמודד עם כאב ואובדן, אבל גם איך להתמודד עם הספקות הקיומיים שאנו חולקים כבני אדם.
יהיו גם רגעים קצת יותר קלילים, כמו NPC שיכול וילווה אותנולהפוך לכל מפלצת שאנו מביסים, נותן הרבה יותר גיוון לפעולה. דווקא היצורים המוזרים האלה יתנו קצת מרווח נשימה לעלילות האפלות של המשחק, ויאפשרו לנו לגלות יותר על הידע.
לכל הדמויות ישהקשת הסיפורית שלהםה «אנחנו חושבים ששחקנים יאהבו אותם מאוד"., מדגישים המחברים. המשחק יעבוד בתורות, אבל יהיו כמה פקודות להנפיק בהןזמן אמת, כמו עם QTEs עבור התחמקות, כדי להפיק את המיטב מכל סיבוב.
גם המסיבה שלנו יכולה להיותמותאם אישית: תהיה להם מכניקה ייחודית ועצי מיומנות שונים לכל אחד. יתר על כן, הם יהיו שםמאות מיומנויות פסיביות, המכונה Lumina, שאנו יכולים לשלב כדי למצוא את האיזון המושלם שלנו במסיבה (הם מזכירים לי קצת את גמביט מFinal Fantasy XII).
תכונה קלאסית של JRPGs שהצוות רצה ליצור מחדש היא נוכחותםמפת העולם של אונה ורה בתלת מימד, כמו זה של הקלאסיקות הגדולות. זה היה קשה, אבל «אנחנו מאוד מרוצים מהתוצאה"ויאפשר לשחקנים לחקור בכיף, אולי אפילו לגלות מקומות סודיים שלא צפויים לבקר בהם במהלך הסיפור.
המשחק יגיע24 באפריל ב-Xbox, PC, PS5 ו-Game Pass. בקיצור, העבודה הסתיימה עכשיו!
אתה יכול גם לקרוא את.
דום: ימי החושך
הפסקה מוזיקלית מהסוג שהכותב כל כך אוהב לוקח אותנו לקטע id Software המוקדש למוזיקה רוקיתדום: ימי החושך, שרוצה להמציא מחדש טור בהיסטוריה של משחקי וידאו.
זה מאושר לנו שכןקדם לאֲבַדוֹןמ-2016 ואשר לכן יהיה אנקודת כניסה מושלמת אפילו למתחילים. נהיה חזקים, חזקים מאוד, מסוגלים לעשות הרבה נזק, פחות זריזים מאשר בפניםאבדון נצחי. אבל יהיו חידושים מוחלטים, כמומגן המסור, יסתובב מסור חשמלי שיתקן אותנו מנזק ושנוכל לשגר נגד אויבים כדי... לפתור את המחלוקת איתם.
העימותים עומדים במרכז הכל מתמיד, אויב מולנו אומר זאתאנחנו צריכים להתמודד עם זה פנים אל פנים– ויהיו שדים «בין הנוראים ביותר שיצרנו אי פעם", מסביר id Software, בעוד אלות ממוסמרות, נשק חשמלי וקליעי תבערה עוקבים זה אחר זה על המסך. יש גם אGlory Kill Systemמי רוצה שנרגיש «בלתי אפשרי לעצור"ובאמת - חזק מאוד.
מובן מאליו שנשק חם ילך לאותו כיוון, «רע, עתיק", המאפשרים לכם לקרוע לגזרים את השדים האומללים שיופיעו מולכם, כל כך עוצמתיים ש- «רק קוטל האבדון יכול להחזיק אותם".
יהיה אמערכת חדשה עם מחוון לבחירת וריאציות קושי: אם, למשל,אֲבַדוֹןעבורך זה תמיד היה מהיר מדי (או איטי מדי!), אתה יכול לנהל את ההיבט הזה בעצמך, להתאים אותו לצרכים שלך. ניתן להתאים כל היבט של האתגר, כך שמי שרוצה דם יכול לקבל אותו, מי שרוצה להתמקם ומחפש משהו רך יותר, יכול לעשות את אותו הדבר לטעמו.
הירי שלנו ינוע בין תרחישים שונים מאוד, והמגן החדש שלנו יוכל גם לקיים אינטראקציה עם הסביבות, אולי יפתח לנו את הדרך כי אנחנו רוצים לעבור דרך מערה בזמן שאנחנו מוצאים את עצמנו ביער. יהיה לנו את זה זמיןהגדול בעולםאֲבַדוֹןמעולם לא נוצרואנחנו נחליט לאן ללכת, עם מי להתנגש, ב- «ארגז חול פנימהDOOM" אמיתי.
אפילו מנקודת מבט נרטיבית, המשחק רוצה לאפשר גם למי שלא יודע דבר על הסאגה לזרוק את עצמו אל היקום הזה, גם בגלל שקטעי החתך יהיו מרכזיים יותר - ומעריצים היסטוריים יזהו כמה תשואות מעניינות.
המשחק מגיע15 במאי במחשב, PS5, XSXוכמובןGame Passסוֹפִימהיום הראשון. למידע נוסף, עיין, שהשתתפו במצגת בדלת סגורה עם היזמים.