5 סאגות נעלמו בשום דבר שאנחנו רוצים לבדוק

אין בדיוק סאגות בלתי נשכחות שמצליחות להמשיך תמיד, ואחרות שאולי היו לו גישה מסוימת, אישיות מסוימת, שבמקום זאת נאלצו להוסיף.

שווה קצת בכל התקשורת, אבל עבור העולם שלמשחקי וידאוזה תקף במיוחד: השמות שנחסמו בעבר, מכיוון שלא היה מקום לפרקים חדשים או מכיוון שצוותי הפיתוח פורקו, ישנם רבים.

במאמר זה, בהחלטכוח אדם, אני רוצה להגיד לך5 סאגות שהייתי רוצה לראות ולמהו מכיוון שהיה קשה לבחור כל כך מעטים - ואני, אני חוזר, עושה זאת לא עם השאיפה ליצור משהו ממצה, אלא מבחר כשחקן שמדבר עם מעריצים אחרים - הרשיתי לעצמי שני אזכורים קטנים של כבוד, שאתה מוצא בתחתית הרשימה.

אל תהסס ליידע אותנו בתגובות מה הםהסאגות האהובות עליך שתרצה לראות בחזרה!

כלבים ישנים (E פשע אמיתי)

  • נעלם מ: 2014 (כלבים ישנים: מהדורה מוחלטת)

הרם את היד שלך שזוכר, בתחילת שנות האלפיים (2003, ליתר דיוק) של הופעת הבכורה של הסאגה שלפשע אמיתי, עם זהשניסה לחזור לשחקנים של אותו דור - PS2 ו- Xbox הראשון - התחושה של להיות אשוטר הכביש, נקרא לתפוס פושעים ולהגן על אזרחים.

למשחק, שפורסם תחת Agis of Activision, לא היה הרבה מזל מבחינת המכירות, אבל בשנת 2005 היה לו סרט המשך, המובנה הטוב ביותרו

משם החל לעבוד על פרק שלישי, שהוקם בהונג קונג, עם זאת הרס: הזכויות על הפרויקט נרכשו על ידי כיכר אניקס, שחתכה את שמו שלפשע אמיתיוילדו

נחשב ליורש רוחני ואיכשהו ילד אפוקריפי של הסאגה שנולד תחת Activision,כלבים ישניםהוא נחתם על ידימשחקי חזית של יונייטד- היום היא גם נפטרה ממנה, מאז 2016 - ואמירה שהאמת התבררה שהיא הרבה יותר באש משני המשחקים הקודמים.

בתפקיד שוטר סמוי ועם מבנה משחק המתמקד מאוד באומנויות לחימה, המשחק איפשר לחדור את העולם התחתון של הונג קונג וסיפר סיפור עם אפורים מעניינים למדי, שם הגיבור שלנו היה צריך להבין כמה האישיות החדשה שלו כחדירה יכולה להיות השפעה על מי שהיה תמיד.

הַיוֹםכלבים ישניםזה עדיין נזכר בחיבה: הוא יצא בשנת 2012 בדור PS3 ו- Xbox 360, היה לו אחדעל זה של PS4 ו- Xbox One - ואנחנו ממשיכים לקל את הסרט המוקדש אליו, שאני יכול לדמיין כמשטרה עם פיציות ואומנויות לחימה שאינן מגדילות.

עם זאת, חוזר משחקי וידאו יהיה מרתק: הן מכיוון שהמשחקים מהסיפור והגישה הקולנועית עשו צעדים גדולים, ומכיוון שההצעה שלו עדיין הייתה משהו ייחודי והמאבק היה ממש מובנה ומהנה.

יש מקום להרבה סאגות בינוניות שממשיכות להימשך: חבל שיש לו אחד שהיה לו אישים כמו זהפשע אמיתילפני ושלכלבים ישניםאָז.

אלוהים לשעבר

  • נעלם מ: 2016 (Deus Ex: Mankind מחולק)

השם השני שאני מצטט הוא קוצני יותר, והוא שלאלוהים לשעברו אנחנו מדברים על זיכיון שהפך לאייקון של משחקי סימס ומדע בדיוני, בנקודה לאחר הופעת הבכורה שלה בשנת 2000 - ואשר ספרו על שמות שאין צורך שהיא תציג:וורן ספקטורבוא מנהל ההארווי סמית '((נלהב) בוא מעצב.

עם מעבר איידוס תחת אגיס של כיכר אניקס, הזיכיון הפך גם לרכושו של הענק היפני, שכפי שתזכור התפתח אותו עם דמותו של אדם ג'נסן: היה לנוב2011הב2016- מה שהעמיק את הנושאים של הטרנס -הומניזם של הסאגה ואת הנושא של "מכני אפרטהייד" של הקשר הסייבר -פאנק שהועלה על ידי Eidos.

ואז לא יותרו אנצפלוגרמה שטוחה. אכן, גרוע מכך: כמעט עשר שנים לאחר הפרק האחרון, איידוס בסופו של דבר בקדרה שביסינג אנקס עבר לקבוצת Embracecer - כמוקבר ריידרו הזכיינות בידי Embracer כיום אינם ברורים שהחיים צריכים לחיות או איזה מוות צריך למות, עםאלוהים לשעברבפרט, שלא נראה מיועד לעתיד קורן: היו דיבורים על פרק אחר שהיה במקום העבודה, עם האפשרות הקונקרטית שג'נסן לעולם לא יחזור לסיים לספר לנו על סיפורו.

ואנחנו, בדיוק כמוהו,«לא ביקשנו שום דבר מזה "...

פילטר סיפון

  • נעלם מ: 2007 (פילטר סיפון: הצל של לוגן)

שם זה יחזיר עוד כמה אוזניים, כי אני בטוח שבזמן הפלייסטיישן הראשון קצת לכולם היה כיף עםפילטר סיפון, הקונספירציות שהוא ניסה לביים - ואת הדרך האבסורדית לנהל של גייב לוגן. נולד קצת כמו התשובה של סוני להילוך מתכת מוצקולרצון של אנשים לנסות את ידם בסיפורים וסוכנים קטלניים, המשחק ערך את הופעת הבכורה שלו עם טרילוגיה מוצלחת משנת 1999 ואילך, והחליק לורידהִתגַנְבוּתשבאותה עת מצאו הון רב הן עם נחש והן עם הצעות אחרות, כמוטנצ'וו

טנצ'ועם זאת, יכול מאוד להיות עוד אחד משמותיי ברשימה זו, שבאותה נקודה הייתה מתמתחת מיושנת.

הופעתו של גייב לוגן, שפותחה על ידיEideticופורסם באירופה על ידי סוני, הוא השיג משוב טוב, עד כדי כך אחריו הגיעפילטר סיפון 2בשנת 2000 ומפרק שלישי בשנת 2001. בדיוק:שלושה משחקי וידאו בשלוש שנים, רק כדי להסתיים בשכחה.

עם המעבר לדור החדש, לוגן לא הצליח לשכפל: בשנת 2004 היה לנושמצאתי באופן אישי פרק מעניין (מותר ליצור את הסוכן הסודי שלו בסוכנות לוגן ולהתמחה לפי הסגנון שלו), אך שהיה חסר בעובי ובקסם של השלושה הקודמים.

בשנים 2006 ו -2007 זיכיון חזר לגרסה הניידת, ומאז הוא נעלם לאוויר. הצוות שלו הפךסטודיו בנד(כן, סטודיו לכופף) והפנה אותו לא עובר אותו טוב מאוד, בהתחשב בכךוזההשירות החי אליו עבד בוטל.

הכל בצללים - ובפעם כל כך הרבה, לוגן היה עושה טוב לצאת ולהיראות, גם אםהיום הוא שוק קשה להתגנבותו אִמָאפילטר סיפוןהיה לו גם בעצמונשמה כילית בגוף שלישי שיכולה לנצחולהפוך אותו לאטרקטיבי עבור ההמונים: רק רעיונות טובים וקצת אומץ יש צורך. זה, בהתחשב בכך שאני מטריד קצת שמות גדולים של התגנבות, הם גם היו מה שישרת גם את Ubisoft כדי להתפוגג מחדשתא ספלינטר, במשך זמן מה משכנע בפטפוט.

בריחת קוף

  • נעלם מ: 2011 (בריחת קוףלכל מהלך פלייסטיישן)

מאז שעשינו את הקפיצה הדורית הזו, אנו נשארים בשנים בהן רבים מאיתנו היינו צעירים מאוד להתפוצץ מחדשבריחת קוףו כשהמשחק הראשון יצא בפלייסטיישן המקורי, בשנת 1999, זו הייתה הדגמה טכנולוגית מורחבת (ומגניבה מאוד): הוא רצה להדגים אילו תוצאות ניתן להשיג עם השימוש בומקלות אנלוגייםזה עתה הוצג בבקר ה- DualShock שזה עתה נולד. לכן, בעוד שכל המשחקים התבקשו לעבור עם ה- D-Pad,בריחת קוףאתה לא יכול לשחק בלי מקלות: הספייק השמאלי השמאלי, הגיבור, בעוד הימין שלט על האובייקט המצויד.

המטרה הייתה טרגיקומית וכיפית: חזרו על תקופות ההיסטוריה של כדור הארץ לתפוס את הקופים הרשעים בהובלת ספקטר. מתוך הנחת יסוד כה אבסורדית - ודיבוב איטלקי כל כך מזות לעשות את הסיבובים והפך לאגדי בקרב האוהדים המקומיים - משחק פלטפורמה והרפתקאות יצאו מרעיונות מבריקים, מה שהפך קופים עם הקסדה הבהירהאייקון של פלייסטיישןו

הפרקים שלאחר מכן (השני בשנת 2002, השלישי בשנת 2005) לא הצליחו לשכפל ולא את השפעת ההפתעה של הראשונים, וגם לא את עקבות הרגל בעיצוב הרמה: לאחר ניסוי לא משוכנע,בריחת קוףהוא בסופו של דבר בעליית הגג מאז 2010. בימים האחרונים אישר קונאמי את חזרתו של המשחק המיני לנושא שנכלל בהילוך מתכת מוצק 3גַםובשנת 2024 הייתה רמה שלמה שלמוקדש לגילוי מחדשבריחת קוףו

האם יהיה שם יותר, בעתיד של קופים לא אמיצים? רק הרמה שלאסטרו בוטלדעתי, הראו לנו כן. האמנו שזה היה כך, אבל הפלטפורמות לא עברו אופנה - ורעיונות טובים לא הפכו לאופנתיים. כמובן שההשפעה "וואו" של המשחק הראשון והשימוש באנלוגים שלו אינה ניתנת לשכפול כיום, אך אמרנו גם עבור עיצוב ברמת הפלטפורמה. ואז ראינו פלאים כמוסופר מריו אודיסיאה-האחים מריו וונדרהאסטרו בוט...

השחור

  • נעלם מ: 2011

אני מצטער לראות את הסיכויים של משחקי רוקסטאר באים בקניבליזציה מההצלחה שאין שני להGTA(לכל היותר, ההחלפה עםגאולה אדומה מתה), כי בדרך זו אנו מאבדים דברים כמוו הגיע בשנת 2011 (LOמצא שוב בחנויות), משחק החקירה הזה שנקבע לאחר התקופה השנייה של המלחמהאקספרסיביות הפנים יוצאת הדופןמבין הדמויות: הבלש קול פלפס, גיבור מלחמה שבסופו של דבר הצטבר לרציחות, יכול היה לנסות להבין את האותות שעל פניהם אם העדים לפשע הובילו או לא.

הובלת החקירות בנעליו עשתה הקשר היסטורי מרתק ומורכב ומורכב מאוד, שם חוסר האמון לאויבים וכי לחברים התערבבו בסיפור פלפס. המשחק התקבל בברכה למדי, אך אי אפשר לומר את אותו הדבר לגבי התפתחותו: האוסטרליצוות בונדיעם זאת, הוקמה על ידי מנהלהמפלט, האשמות מוללִכסוֹסמִפלַצתִי,חקירת תחקיר לתנאי עבודהשל מפתחים החיכוכים רבים עם רוקסטאר, מי היה ממוצא לפרויקט.

התוצאה הייתה שרק כמה חודשים לאחר השחרור, צוות סידני, עם חלק מהחברים שהיגרו לצוות אחר - בתורם נסגרו והרסו בשנת 2013. בקיצור, תולדות הפיתוח לא הייתה מאושרת ומציעה שזה מאוד מסובך לבדוק משהו שנקבע ביקום שלהשחורעם זאת, למרות תנאי העבודה הלא מאושרים שהוקיעו, המפתחים הצליחו ליצור נואר בלתי נשכח ומעל הכל משחק אישיות. דבר אחד שהיום מסובך יותר לראות, כאשר התקציבים הגדולים מעורבים.

בהחלט היו שולי שיפור, גם במאזן המקצבים של חווית המשחק, אבלהשחורעבור רעיונות, הבמה של עולם המשחק ומכניקה של אינטראקציה וניהול מקרים, היא עדיין פנינה קטנה. וזה אחבל לחשוב שהוא לא עזב יורשים אמיתייםו

אזכור כבוד: הצו 1886

  • נעלם מ: 2015

אני מזכיר גם הוא, שיש בו סיפור שאינו שונה מדי מזה שלהשחור: משחק בודד, תחת אגיס של מו"ל נהדר ועם צוות פיתוח מסקרן מאחוריו. אוּלָם,הצו 1886הוא לא יכול היה לעשות מלווים לבכורה שלו (בזמןהשחורהוא הצליח להרשים את הציבור והביקורת), כתוצאה ממוקד וקצר מאוד בהשוואה לפוטנציאל האפשרי שלו - ולכבוד, מעל הכל, לסטות המשחקים של פלייסטיישן.

כך, לאחר שחרור 2015, הוא נשאר יותר מכל דבר אחר ממותג כ-"הייתי רוצה אבל אני לא יכול": היום, למרבה הצער, מוכן עם שחר כבר לא קיים (ובסופו של דבר תחת כובע היעד), כך שקשה לדמיין חזרה. עם זאת, ה- IP עדיין אמור להיות בידי סוני ונותר לתהות אם, עם חברת החברה כיום ומנסה בהכרח להפקיד את הפרויקט לצוות חדש, היקום שלהצו 1886מרכיב על ידי מוכן עם שחר לאו

נכון להיום, היה לו כל כך הרבה כוח דמיוני שהוא לא נוצל מספיק ולא ראה אותו חוזר לנסות לתת לה ברק חדשזה קצת חבלו

אזכור כבוד: אודיסיאה אבודה

  • נעלם מ: 2008

בִּמְהִירוּת, משמרת משמרת משמרת בשנת 2008 (לפחות באירופה) ב- Xbox 360, לא כל כך בגלל שהוא נחתם על ידי Mistwalker - צוות שלHironobu sakaguchi- אבל בשביל מה שמיקרוסופט ניסתה לעשות בעידן ההוא, ושאני רוצה לבדוק: הוסף למגוון ההצעות השובבות שלה הרבה יותר רעיונות יפניים, סוג אחר של משחק (היסטורי קרוב יותר לעולם הפלייסטיישן), שלא משך רק אוהביGears of Warההֵל, אבל גם אלה שאולי בקונסולות אחרות אהבו אתFinal Fantasyהואדרקון Questו

בידול זה של ההצעה הוא החלק המרתק שהייתי רוצה לבדוק: כיום מיקרוסופט יש מחקרים רבים תחת אגיס שלו, אך מסיבות מובנות הוא נאבק לכפות את עצמו בשוק כמו זה היפני, בו נינטנדו וסוני משחקים בבית. אפילו כאשר ניסה לאחד את הכוחות עם אלה של משחקי פלטינה, דברים שאנחנו יודעים שהם נרוסמו בספינה: אבל כמה ערעור באמת יכול היה לקבל את מיקרוסופט בשוק המזרחי (אך גם האירופאים ואוהבי משחקי תפקידים בכלל), אם הצעת הווידיאו ההולכת וגדלה שלה הצליחה לתמוך בהפקות בית ספר דומם בגאווה, כפי שהיא הייתהאודיסיאה אבודה? זו חזרה שהייתי רוצה לראות.