כרטיסי הדוחות של פרסי המשחק 2024

עברו כמה ימים מאז שישי בערב, כאשר היינו עדים ל, יונהאסטרו בוטהיהואיפה גילינו- בין פומיטו אודה,The Witcher 4, החזרה שלעינייםומה מתבשל אצל Naughty Dog.

בראש צלול (ואחרי סוף סוף ישנו קצת בסוף השבוע!), אנחנו רוצים להציע לכם אתחרות קטנה וחמודהלספר לכם מה אהבנו ומה לא אהבנו בתכנית ובמסרים שהיא העבירה. לכן אנו רוצים לעשות זאת על ידי זיהוי כמה נושאים שנראים על הבמה ומקצה לכל נושא דירוג מתוך עשיריות: ברור שככל שהדירוג גבוה יותר, כך הערכנו יותר את ההיבט הזה.

עם זאת, אל תהסס לומר את דעתך בתגובותוכמונו, גיליתם ש(סוף סוף) זה שאורגן על ידי ג'ף קיגלי והצוות שלו היה אירוע מצוין, שמסוגל לאזן בין פרסים, הודעות והפסקות פרסומות עם קצב טוב.

המכות שספגו המשחקיםגדול וטוב יותר בכוח- הצבע 9

זה פזמון בדפים שלנו, כי זה אובססיה שלי ואני חושב שזה נושא חשוב: אנימשחקי וידאו שהולכים וגדלים בכל מחיר אינם ברי קיימא.

עולמות פתוחים שהולכים ומתעצמים ומלאים בדילולים שמציעים אריכות ימים במחיר לקילו, סקטורים טכניים שמציגים פאייטים ואפקטים מיוחדים - לעיתים תוך פגיעה ביכולת המשחק. פרויקטים ענקיים שהם עושיםלוח נקי של מפתחיםפעם הסתיים, בהיגיון של רווח של החברות הגדולות שאין לה ראש ולא זנב, כי הפיטורים אינם קשורים ישירות לרגעי משבר, אלא ל"אופטימיזציות" של משאבים. וגם דיבידנדים.

במהלך פרסי המשחק הוכתרו מעט מאוד פרויקטי AAA המובנים באופן מסורתי: אפילואסטרו בוט, למרות שנוצר על ידי סוני, הוא "פרויקט מינורי" בהשוואה לענקיות החברה היפנית, למשלמטפורה: ReFantasiaזה הכל מלבד משחק המוני המכוון לפוטוריאליזם וגישה קלה להרוויח כסף. והם היו.

הוא הצטרף אליהםבלאטרו, נוצר על ידי אדם אחד, עםמיתוס שחור ווקונג: הפקה סינית שבהחלט הוציאה הרבה, אבל במקום לבחור בעולם פתוח בכל מחיר, היא הגבילה את מימדיה ואת התרחישים שלה, כדי להתמקד בעוצמת החוויה.

זה מסר מעניין וחשוב, מעבר לעובדה ש-2024 אולי לא הייתה עשירה במיוחד בהצעות AAA טיטאניות.

מקצבי המופע - דירוג 8

אני יכול לקצר בעניין זה: כל שנה, המופע מתחיל ב-1.30 בבוקר ומסתיים ב-5 (כאשר חצי השעה הראשונה היא קדם-הופעה). אם השעה כבר לא הכי נוחה למערכת האיטלקית (לא קל מאוד להיות ער ומהיר באותם זמנים, לכתוב מיד), התכוונו משך האירוע הארוך והמפלצתי והמקצבים שבהם הוא נוהל. זֶהנראה שהוא נמשך שמונה שעות במקום שלוש וחצי.

השנה, להפתעתי, זה לא היה כך: למרות הפסקות הפרסום הרבות וחלק מרכזי קצת יותר תנודתי, לראשונה הצליחו The Game Awards להישאר על המסלול כמעט לכל משך הזמן, ללא מעקב אחר יריות שטח אינסופי -משחקים-בכל זאת, בלי הפסקות פרסום מבלבלות מדי, בלי עודף מערכונים לא מוצדקים שהשמינו את הסטופר.

בפעם הראשונה,הייתה לי תחושה של אירוע שנמשךבֶּאֱמֶתשלוש שעות, וזה היה הישג גדול: על הנעימות, על המעקב אחריו לעבודה, על כך שלא גלגלתי עיניים בכל פעם שהבטתי בשעון ובשנים קודמות אמרתי"אבל מה זאת אומרת עברה רק שעה?".

פחות אבק מתחת לשטיח - דירוג 8

היבט מביך במהדורת 2023 היה ניהול הנושא שלפיטוריםש... למעשה לא טופל בכלל. במשך שלוש שעות תמימות, התוכנית של קיגלי "חגגה" משחקי וידאו עם עומס ההכרזות והפרסים,לשים את האבק מתחת לשטיחבשנה של פיטורים שיא ובעיות פנימיות בתעשייה שהשפיעו על אלפי ואלפי אנשים שמתאפשרים בזכות משחקי וידאו.

לא רק זה:, היו למפתחים שעלו לבמה לקבל את הפרס שלהם30 שניותזמן לנאום הקבלה, שלאחריו החל הטלפרומפטר להראות הודעה המזמינה אותך לזוז, עם «נא לסכם את זה».

השנה, מתוך מודעות לביקורות הרבות שהתקבלו בהקשר זה, התוכנית בניהולו של קיגלי עשתה כמה צעדים בכיוון הנכון:הוא יצר אתלתגמל את מי שמחויב לתעשייה טובה יותר ומעבר למי שמקבל או לא מקבל את הפרס הזה, אפילו רק את העובדה שיש קטגוריה ספציפית - שמתוגמלתשלב דרום- מוודא את זההנושא בהכרח מגיע באור הזרקורים.

זהו צעד ראשון, ובין אם מורגש או מונע ממחלוקת, הוא חשוב: משחקי וידאו הם המדיום שכולנו אוהבים ושגורם לנו לחלום, אבל הם לא היו קיימים ללא האנשים שיוצרים אותם. ולהעמיד פנים שהתעשייה לא "חולה" בימינו מערערת את האנשים האלה - ואם אתה רוצה להיות אנוכי ומשום מה לא אכפת לך מהאנשים האלה, זה גם מערער את משחקי הווידאו עצמם.

הצגת המשחק החדש של Ueda - דירוג 7

אני נותן דירוג פושר להצגת המצופההמשחק הבא של Fumito Ueda, בעיקר בגלל... העשן שלו. אחרי הרבה מאוד שנים מיצירות המופת הקודמות שלו - מצל הקולוסוסאהשומר האחרון– אנו יודעים שאואדה עברה תחת חסותו של הענקמשחקים אפיים.

מאז, הוא עובד על פרויקט מסתורי: ההוא אישר את האווירה המהורהרת ואת הסגנון המובהק והמזהה של הסופר היפני. אבל, לעת עתה, למרבה הצער אין שום דבר אחר קונקרטי.

זה הולם ש-Ueda מציג את יצירת המופת הפוטנציאלית הבאה שלו בזמנו, גם אם כולנו אמרנו לעצמנו קצת, בסוף הטיזר, משהו כמו «לא, כבר סיימו?! אני רוצה לדעת יותר!».

אנו מקווים שנוכל להסתכל מקרוב על הפרויקט החדש הזה בקרוב:התעשייה זקוקה למוחות בעלי חזון ויצירתיות כמו של Uedaכמה שאנחנו צריכים חמצן.

בהירות הכוונה - דירוג 8

אני חי תחת השלטון העתיק שלהסכמים ברורים, ידידות ארוכה: לדעת למה לצפות, בכנות, עדיף תמיד מאשר להישאר במתח. מסיבה זו, הערכתי שלקייגלי היה את זה כבר מההתחלההובהר ונאמרשהיינו רואיםמשחקים שיגיעו גם בעתיד הרחוק, ולא רק ב-2025.

בדרך כלל אני לא אוהב את הרעיון לראות טריילרים שהם יותר כמו "הבטחות" למה שנשחק, אבל גיליתי שזה מאוד קשור לנושא עם יום השנה העשירי ל-The Game Awards: מאז שהאירוע היה פרס משחקי הווידאו של השנה,היה הגיוני להפוך את זה לבמה למה שאנחנו עשויים לראות בעשר השנים הבאות.

ראוי להערכה, מבחינתי, שזה הוסבר מיד, כי זה מונע מחלוקות אפשריות כמו «המשחקים האלה יגיעו בקרוב מאוד!|»: הם ידעו את זה, הם הבטיחו את זה מהרגע הראשון, והצלחנו לתת הצצה לרעיונות שחברות כמו CD Projekt, Capcom ו- Naughty Dog, כמו גם SEGA ועוד שונות, בוקעות.

הם לא משחקי וידאו שניגע בהם מחר או מחרתיים, אבל במובן מסוים הם המחר של משחקי הווידאו.אהבתי את הרעיון למקד את יום השנה המיוחד הזה בהיבט הזה.

הפרסים זורמים מהבמה - דירוג 4

לרוע המזל, אחד ההרגלים הרעים של פרסי המשחק חזר גם במהדורה זו: בהתחשב בגודל התוכנית והדברים הרבים שמגיעים בה,לא כל הפרסים עולים לבמה.

ואם מצד אחד זה מובן, למרבה הצער נותר עצוב לראות עדיין הכרות חשובות, כמו למשלהכיוון האמנותי הטוב ביותר, מתוגמלים בסקירה מהירה שבה לומדים רק את שמו של הזוכה, בלי לבנות את הרגע וללא רגע שאותו מנהל אמנותי יעלה אולי לבמה.

תאר לעצמך שיש שם יוג'י שינקווה, טטסויה נומורה, או אולי שיגנורי סויג'ימה ואין לך "זמן" להקדיש להם.

ממש בושה, שאני לא יודע איך אפשר לפתור את זה - כי יש כל כך הרבה קטגוריות וזמני ההופעה היו הופכים אפילו יותר פילים אם לכולם היה הרגע שלהם על הבמה.

זה יהיה הגיוני, עם זאת, לפחותאין לחתוך את הקטגוריות שנוצרו במימוש האמנותי של היצירה: מכיוון שהנרטיב והמוזיקה לא נחתכו, בקיצור, יהיה הגיוני לתת מקום לכיוון אמנותי, ואולי להרחיק רק את הפרסים הרגילים לפי ז'אנר (משחק תפקידים, הרפתקאות אקשן, ספורט וכן הלאה) מהבמה .

נאומו של סוון וינקה - הצבעה 10

הוכחה לכךאמא של מישהו שלא מבין שלושה שורות בצלב מתמסרת רק ללידות מרובות, כנראהלנאום שאיתואכפת לוינקה, בראשות אולפני לאריאן, הציג את פרס משחק השנה, ובכך העביר את השרביט משער בלדור IIIמוֹדָעָהאסטרו בוט.

Vincke, שבשנה שעברה נאלץ להתמודד עם המוניטור של "בבקשה תסכם את זה"בעודו מנסה להודות לצוות שלו (כולל חברים שנפטרו), הוא לקח את המקום לזכורמדוע נוצרים משחקי וידאו ומה הטעם בתעשייה הזו, לאלו שעובדים שם ולצורכים אותו. הדרך הטובה ביותר להעניק את הפסלון הזה היא להדגיש מהדורה של The Game Awards שהצליחה לשים את משחקי הווידאו במרכז, ולא רק את FOMO והמהר להפקתו.

אני מתרגם עבורכם את דבריו של Vincke, שאמר עליהם בצחוקכבר יודעים איזה משחק ינצח את GOTY 2025וגם הבאים:

"אורקל אמר לי שמשחק השנה 2025 ייעשה על ידי אולפן, אולפן שמצא אתנוּסחָהלעלות על הבמה הזו. זה פשוט בצורה טיפשית, ובכל זאתאנחנו ממשיכים לשכוח את זה: האולפן בטח יצר את המשחק הזה כי הם רצו ליצור משחק כזההם עצמם היו רוצים לשחק. הוא ייצר את זה כי זה לא נעשה קודם לכן.

הוא לא ייצר אותו כדי להגדיל את נתחי השוק, או כדי להפוך אותו למותג. לא הייתם צריכים להיכנע ליעדי מכירות שרירותיים או לחשוש מפיטורים אם היעדים הללו לא הושגו.

יתר על כן, האנשים בראשות אסרו על הצוות להכניס דברים למשחק שמטרתם היחידה היא להגדיל את ההכנסות, ואשרהם לא בשירות של עיצוב משחקים. הם לא היו מתייחסים למפתחים שלהם כמו למספרים בגיליון אלקטרוני.

הם לא יתייחסו לשחקנים שלהם כאל משתמשים שיש לברוח להם, הם לא יקבלו החלטות בלי חזון בפרספקטיבה, במטרה לרדוף אחרי בונוסים או מדיניות. הם היו פעלו בידיעה ש,אם תשים את המשחק והקבוצה לפני הכל, ההכנסות יגיעו.

הם היו מונעים מאידאליזם והרצון לגרום לשחקנים ליהנות. הם יבינו את זהאם למפתחים לא יהיה כיף, אז אף אחד לא יהנה.

והם יבינוערך הכבוד. שאם תתייחס למפתחים ולשחקנים טוב, אותם מפתחים ושחקנים יסלחו להם גם כשהדברים לא הולכים כמתוכנן.

ויותר מהכל, הם ינצחו בגללאכפת להם מהמשחק שלהם, כי הם אוהבים את המשחק שלהם.

זה באמת כל כך פשוט".

אני לא חושב שאנחנו צריכים להוסיף עוד משהו, המילים של וינקה הן חזקות ומסבירות את עצמן: אם מחבר לא אוהב את עבודתו,אם המפתחים לא נהנים(כאשר ב"תהנה" אנו מתכוונים לספקטרום סמנטי רחב יותר, הכולל מעורבות, התלהבות, סקרנות, יצירתיות, התלהבות וכל מה שכותרת יכולה לתת לנו), אזאף אחד לא יהנה מהמשחק הזה.

זה כל כך פשוט, ובכל זאת הוא נשכח ללא הרף. זה נחמד שהייתה הזדמנות להגיד את זה מול מיליוני אנשים, בסוף The Game Awards 2024.