15 משחקים שימלאו להם 10 ב-2025

כמה תקופות גיאולוגיות יש10 שניםבעולם משחקי הווידאו? קשה לענות. לפני עשר שנים, למשל, דור ה-Wii U הלא מאושר עדיין היה בעיצומו באותם ימים, לפני עשר שנים, CD Projekt RED עדיין לא התקדש באמת למה שהוא היום, Hideo Kojima עדיין היה ב-Konami. כנראה נפרדו בבית - ואף אחד מעולם לא שם את ידו על זהSplatoon.

אולי הסיכום הזה כבר נותן מושג עד כמה מדיום מהיר יכול לשנות, תמיד ממהר וקשור קשר הדוק לטכנולוגיה כמו משחקי וידאו.

כדי לברך את השנה החדשה ולעזור לך לנקות אבק מכמה זיכרונות, אז הנה אנחנו כאן עם אחדרטרוספקטיבה קטנהעל שנת המשחקים שהיתה2015, ראו וסיפרובשנת 2025. אילו משחקים נשארים הכי הרבה בדמיון? איך הם נחשבים ומה הם מייצגים היום?

ניסיתי לבחוררק חמש עשרה. וזה היה מסובך (היו אחרים, כמוUndertale, או הראשוןאור גוסס, או הסופר דנוBattlefield Hardline, או המוערכיםSOMA...), אבל אני חושב שכל אלה מציעים תובנות מעניינות, ממוסגרות בהקשר של תעשיית המשחקים של היום.

בוא נשב במכונת הזמן שהרכיבהSpazioGames, אם כן, להזכיר לנומה שיחקנו(וחיכה בקוצר רוח)בשנת 2015?

The Witcher 3: Wild Hunt

  • יְצִיאָה: 19 מג'יו 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: פרויקט CD
  • סוּג: משחק תפקידים

זה כמעט מרשים לחשוב שלפני עשר שנים, בדיוק ביום הזה, אף אחד עדיין לא שיחק– עולם פתוח שסימן לפני ואחרי למשחקי תפקידים, אבל גם לפני ואחרי בחיי CD Projekt.

החברה הפולנית, כבר מחברת שני הקודמיםהמכשפה, קוןציד פראימצאה את הנוסחה המעשית המושלמת שלה, וביססה את עצמה כאחת הקבוצות שהכי מושכות את תשומת הלב של גיימרים. עשר שנים מאוחר יותר, ההרפתקה האחרונה של ג'רלט עדיין אהובה - ורק לפני כמה שבועות גילינו שיהיה לה המשך רשמי,המכשפה הרביעית, בכיכובה של Ciri.

בקיצור, בעוד עשר שניםציד פראימעולם לא הפסיק למשוך תשומת לב לעצמה, גם הודות למהדורות המחודשות המשופרות לקונסולות הדור החדש, והייתה האבן שהולידה את ה-CD Projekt שאנו מכירים היום (סייברפאנק 2077מַתִיר...). באופן לא מפתיע, הוא גם זכה בתורGOTY ai The Game Awards 2015. בשנה שבה, כפי שתראו, היו לה כמה מתחרים מכובדים מאוד.

  • יְצִיאָה: 1 בספטמבר 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: קונאמי
  • סוּג: פעולה, התגנבות, ניהול

אני לא חושב שאני יכול למצוא משחק וידאו עם כותרת מתאימה ומושלמת שיכול לנצח את הכותרת המתאימה והמושלמתשֶׁלוֹכאב הפנטום. לפני עשר שנים, אחרי המתאבן שנתן לנו על ידיגראונד זירוז, כולנו חיכינו לגלות מה אמתכת גירעם אגישת עולם פתוח.

התגובה הייתה מרה מהצפוי, אכאב פנטום אמיתילמשהו שאין: יפה ולא שלם. ההרפתקה של נחש ארס, המחולקת בין אפגניסטן ואפריקה, הייתה זו שלאורכההקרע הבלתי ניתן לתיקון בין הידאו קוג'ימה לקונאמי הבשיל, עד כדי כך שעם הגירושים המתמשכים אפילו העבודה על המשחק הושפעה - ובין כמה אבסורד מוגזםאֲפִילוּלסאגה הזו (אני לא אתן ספוילרים, אבל אתה יודע על אילו הופעות אני מדבר,ndr) ושורות סיפוריות שלא נגמרות בגלל שהמשחק לא הסתיים, הטעם בחיך אחרי עשר שנים עדיין שםמָתוֹק מַר.

אחד חזקמשחק מדהים- עדיין נהדר היום והמיטב בסאגה ללא ספק - גם אם לא תמיד נתמך על ידי עיצוב ברמה ועיצוב קווסט בשיאו,כאב הפנטום , ונצחי בלתי גמורשהוליד קוג'ימה הפקות חדש ואשר, עד היום, הוא המהדורה האחרונה באמת שלא פורסמה של הסאגהמתכת גיר– לא כולל מאולתרים וממוחזריםMetal Gear Survive.

זה היה גם מהדורת ה-AAA הגדולה האחרונה של Konami במשך זמן רב, לאחר שרק לאחרונה חזר "להאמין" בעסקי משחקי הווידאו ובכתובות ה-IP ההיסטוריות שלו שנותרו בעליית הגג.

החיים מוזרים

  • יְצִיאָה: מ-30 בינואר 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: Square Enix
  • סוּג: הרפתקה

הייתה תקופה שבה הרפתקאות גרפיות נרטיביות אפיזודיות, כמו אלה ממשחקי Telltale, היו פופולריות ואהובות מאוד. וגם Square Enix החלה לחקור, עם רבים מהמינויים שלה,השחרור האפיזודי: אנחנו עדיין רואים את עבודת העיבוד המחודשת של יציאתו בחלקיםFinal Fantasy VII, למשל, ואפילו היה לנו אחיטמן-תבשיל, לפני הגירושים עם IO Interactive. מה שהצליח במיוחד, עם יציאתו בכמה פרקים, היה מעל הכל.

הצוות הצרפתי של Dontnod Entertainment עלה לגדולה לפני עשר שנים כשלקח אותנו למפרץ ארקדיה ואמר לנודרמת נוערעשוי מבחירות קשות, מכוחות-על ומעל לכל – שלדמויות עם אפיון מצוין, אנושיים ואמינים בנקודות החוזק, החולשות והשבריריות שלהם.

הסיפור של מקס וקלואי התפשט כמו אש בשדה קוצים בקרב חובבי משחקי וידאו, בפעם הראשונה באמת ראינו את הסיפור ממומש.פנטזיה של "סדרת טלוויזיה אינטראקטיבית"שבו אתה לא מסתכל על הדמויות, אבללִהיוֹתהדמויות. זה היההצלחה גדולה: עד כדי כך שדונטנוד היום עדיין מכונה איכשהו «אלה שלLife is Strange" ועד לנקודה שרק לפני כמה חודשים ראינו ניסיון להחזרה של מקסין, בכל אופן שהופקד בידי Deck Nine - עם תוצאות כל כך כך.

הוא מקבל זיכיוןהחיים מוזריםהוא ממש חייב את חייו ואת הצלחתו לפרק הראשון (למרות שדברים מעניינים מאוד נראו גם באירועים אחרים), וגם היום האב זוכה להערכה מיוחדת בקרב אוהבי הז'אנר. אנחנו יכולים לומר שבדרך כלשהי, בתיקון בין משחקי וידאו וסדרות טלוויזיה– או, לפחות, בזה המוצלח – היה אלפני ואחריהחיים מוזרים.

באטמן: ארקהם נייט

  • יְצִיאָה: 23 ביוני 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: האחים וורנר
  • סוּג: אקשן, הרפתקאות

לאחר הסוגרי של 2013 עםArkham Origins, שהופקדה על WB Games Montreal, הסאגה האהובה של משחקי וידאו המוקדשתבאטמןהוא נפתח אפילו יותר מבעבר עם החזרה לידיים שלRocksteadyוהיציאה של. למרות שלא הכל היה מושלם (טכנית, לפחות, ובמיוחד בגרסת ה-PC) בזמן ההשקה, המשחק הרשים מהאפשרות לשוטט חופשי ב-Gotham City בסגנון עולם פתוח מלא, עם אפשרות להניע אתבאטמובילשהייתה אחת האטרקציות העיקריות עבור מעריצי גיבור DC.

במיוחד, המגוון שמציע העולם הפתוח זכה להערכה, גם אם היו כמה ספקות במיוחד לגבי שלבי הנהיגה והקרב. גם היום, אם נחשוב על זה, רוקסטדי חיה מהתהילה שהושגה הודות לעבודתה הגדולה על Arkham: הצוות חתם בסופו של דבר על החפץ המסתורי–עוד שירות חי שאף אחד לא רצה ולמעשה כמעט אף אחד לא משחק בו– והתקווה של המעריצים היא שהוא יחזור בקרוב לתפארת לפני עשר שנים.

Fallout 4

  • יְצִיאָה: 10 בנובמבר 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: Bethesda Softworks, ZeniMax Media
  • סוּג: משחק תפקידים, פעולה

כולכם זוכרים כמה זמן חיכינו? ובגלישה ברשימה הזו אתה מביןquantiמשחקי משקל שחיכינו ואז נהנינו לפני עשר שנים? גַםFallout 4זה היה אחד מאלה. ואכן, לטובת עשר שנים מאוחר יותר, אולי בין כבדי המשקל השונים שהוזכרו כאן, הוא מאלה ש"נשארו" קצת פחות בדמיון - גם בגלל שבתסדה הגיעה.The Elder Scrolls V: Skyrim, שעדיין נראה כמעט נצחי היום.

לאחר ההערכה שהתקבלה מFallout 3לפני (חתום על Bethesda Game Studios) ומאזFallout ניו וגאס(Obsidian Entertainment) אז, הזיכיון הפוסט-אפוקליפטי בידי בת'סדה החליט לנצל את הצלחתו עם פרק רביעי ממוספר ורשמי. הגיע הזמן לתפוס את השריון הכוח ולצאת למערב וירג'יניה, אם כן, למשחק שניסה להעמיק במערכות של הקודמות, ולהציג גם כמה חדשות - כמו האפשרות לבנות ולהתאים אישית את המאחז שלך.

עשר שנים מאוחר יותר, וקצת בסגנון ביתסדה,Fallout 4זה עדיין הפרק הקנוני האחרון של הסאגהשוחררו לשוק, עד כדי כך שאהבו אתבשנה שעברה הוא מצא את עצמו מחליט אם לצלול ל-MMOFallout 76או על משחק שהיה כמעט בן עשר שנים - וזה מרגיש קצת כמוהם. אבל, כפי שאמרתי, זה בסגנון בת'סדה: אחרי הכל, מעריצים שלמגילות הבכור– הסדרה האהובה הנוספת של הקבוצה – מחכה ליורשSkyrimמאז 2011, ועדיין אנחנו אפילו לא יכולים לראות את האור. כמובן, בינתיים היה לנו, אבל כדאי לומר שכרגע הכריזמה שלו רחוקה שנות אור מאחיו הגדולים...

אורי והיער העיוור

  • יְצִיאָה: 11 במרץ 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: מיקרוסופט
  • סוּג: פלטפורמה, metroidvania

היא עדיין נחשבת לאחת היצירות המרגשות והמצליחות ביותר שהפיקה מיקרוסופט. חתום על ידי אולפני מון - הצוות האחראי כעת גם עלאין מנוחה לרשעים- המשחק היה פלטפורמה עם דינמיקה Metroidvania שנגעה ישר ללבכיוון אמנותי,musica,הַצָגָה. והוא ידע להגן על עצמו טוב מאוד גם במשחקיות שלו, לא חמור מדי אבל לא מתירני יתר על המידה.

התוצאה הייתה של יצירה בעלת ערך רב, שבאופן לא מפתיע ראתה את השקת היורש בשנת 2020אורי ורצון הוויספסים. אבל זה כןהיער העיוור, שהגיע אז גם לנינטנדו, כדי להיות האב וכדי שכבש את לב המעריצים. עשר שנים מאוחר יותר,זה נשאר משחק בעל ערךוזההוא לא מרגיש את משקל הגיל: אם עדיין לא עשית זאת - ומנסה להפריד בין היצירה לבין המחבר, בהתחשב בכך שהפרסומים האחרונים ברשתות החברתיות מאת הבמאי תומס מאהלרהם דואגיםולמען האמת מביך, אם כבר מדברים על "לעולם אל תפגוש את הגיבורים שלך" - לחיות את זה זה אחד מהדברים שאתה בהחלט צריך להוריד את העומס שלך.

הסיפור שלה

  • יְצִיאָה: 24 ביוני 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: סם בארלו
  • סוּג: הרפתקה

לאחר שעזבתי את Climax Studio (צוות הידוע בעבודה על ספין-אוף שלהיל השקט),סם בארלוהפתיע את השוק ב-2015 עםהסיפור שלה, סרט אינטראקטיבי אמיתי שבו השחקן נקרא לחקור את ההצהרות של הגיבור, כדי לנסות לפתור תיק משטרתי הכולל היעלמות של גבר. מאז, התוכנית המשובבת הזו של בארלו - שהפכה אותו למפורסם מאוד בסצנה העצמאית - הפכה למשפט קטלני: אתה מוצא את עצמך בלש וירטואלי, בסיפור בלשי פרוצדורלי שבו אתה מחפש רמזים וקשרים בין אמירות, בניסיון להגיע לאמת.

אני אישית זוכר בחיוך רגעים שבהם התחלתי לרשום מילים מעניינות לחפש במאגר המידע הווירטואלי של המשטרה כדי לבצע את החקירה שלי, והסיפור שלההראה לכולם דרך חדשהלהשתמש בשחקנים אמיתיים במשחקי וידאו. וגם צואה.

עשר שנים מאוחר יותר,הסיפור שלהזה עדיין כנראה נשאר המשחק הממוקד והיעיל ביותר של סם בארלו, אבל היו לו סרטי המשך מאוד מעניינים כמו, ובעיקר, המרתק והעדכני ביותר.

סופר מריו מייקר

  • יְצִיאָה: 11 בספטמבר 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: נינטנדו
  • סוּג: פלטפורמה, בנייה

כמה מוזר היום לחשוב שרק לפני עשר שנים נינטנדו עבדה קשה כדי לנסותלשפר את ההוןשל פשיטת רגלWii Uעם רעיונות מקוריים? אלה, אחרי הכל, מעולם לא חסרו בבית קיוטו - וגם הדור האומלל של הקונסולה המצוידת באיקוניפדוןהצעות משחק לא רעות, אז באופן לא מפתיע נבדקו גם ב-Switch.זה היה אחד מאלה.

מבוסס על הקלאסיקה הדו מימדית הנהדרת שלהאחים סופר מריו, היה אעורך משחקי וידאומה שאפשר לך ליצור רמות משלך תוך ניצול כל האלמנטים המפורסמים של הסאגה - ושלשתפו אותם באינטרנטכדי שגם שחקנים אחרים ינסו להשלים אותם. המשחק נתן במהרה ליוצרים מכל העולם את ההזדמנות לשחרר קיטור, שהצליחו לראות את הרפתקאותיו של מריו מנקודת מבט שונה וחדשה לחלוטין:שֶׁלָהֶם. הקהילה החלה להשוויץ ברעיונות מהנים ובחלק מהמקרים אבסורדיים וקשים מאוד, עם כמה מהרמות הכי מדהימות שנראו אי פעם בפרק שלמריו.

עשר שנים מאוחר יותר, ראינו את השחרור של ב-2019Super Mario Maker 2ומעל לכל, מריו נשאר המגדלור ונקודת ההתייחסות של עולם הנינטנדו. Wii U, לעומת זאת, הוא זיכרון של מעידה. אפילו יותר מכך, עם ההכרזה האחרונה על Switch 2.

המסדר 1886

  • יְצִיאָה: 20 בפברואר 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: Sony Interactive Entertainment
  • סוּג: יורה, הרפתקה

יש סופגניות שיוצאות עם חורים מושלמים ואחרות שאין להן חור - או, אם כן, זה בכל מקרה לא כמו ספר הלימוד. אני לא יודע לאיזו קטגוריה זה נכנס, למען האמת: הציפיות מהמשחק היו גבוהות מאוד וצוות Ready at Dawn (שכבר לא קיים היום, לאחר שסיימה תחת חסותו של אוקולוס במשך זמן מה) יצרה הרפתקת אקשן אוכרונית עם רמה גבוהה של סטימפאנק, אשר עם זאת, הוא לא הצליח להגיע למטרה כמו שאר הנרטיבים הבלעדיים של פלייסטיישן.

זה עדיין היה העידן שבו QTEs הוכנסו כמעט בכל מקום כדי להפוך רצפים פסיביים למשחק מזויפים, אבל להסתובב בלונדון בנעליו של סר גלהאד עדיין היה קסם, בין אנשים מטרידים,ערפדיםויצורים אחריםעַל טִבעִי.התוצאה הייתה אפוא של משחק עם פריסה מרתקת, אבל רכיב המשחקים היה הכל חוץ מבלתי נשכח, אפילו לא עזר לאריכות ימיםזה לא נתן מספיק מרווח נשימהלמה שנראה שעבד במקום. מעין כתב עשוי ב-PlayStation למה ש-Xbox הייתה עבור העולםRyse: בן רומא, אם אנחנו באמת רוצים להסביר את זה במונחים רחבים, עם למעשה גם קבלת פנים מאוד מאוד פושרת מצד המבקרים.

עם זאת, עשר שנים לאחר מכן השחקנים עדיין זוכרים אותוהמסדר 1886: אני לא יכול להגיד שזה בגלל שהם אוהבים אותו ללא תנאים, אבל הוא בכל זאת הצליח להשאיר חותם. ומי יודע, אם רק Ready at Dawn עדיין היה כאן,אוּלַיהעולם שנוצר על ידי הצוותהיא ראויה לאפשרות חדשה - ומודעת יותר -.

עד עלות השחר

  • יְצִיאָה: 26 באוגוסט 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: Sony Interactive Entertainment
  • סוּג: אימה, הרפתקה

לְצַטֵטבבחירה זו היא מעניינת משתי סיבות: הראשונה היא שזה היה למעשה הקידוש שלמשחקים סופר מסיביים- מסוגל ליצור הרפתקה נרטיבית אימה יעילה מאוד, בערךגֶשֶׁם כָּבֵדמוקדש לפחד, כולל גם כמה שמות מעניינים מאוד בקאסט שלו. השני הוא שבשנת 2024, תשע שנים מאוחר יותר, למשחק היה, שזוהה על ידי רבים (ובצדק) כרימייק הכי פחות הכרחי אי פעם.

זה בגלל המשחקיות שלעד עלות השחרהיה מרוכז במשקל הבחירות הנרטיביות, מעין אינטראקציה ענקית המבוססת על אפקט הפרפר, והמגזר הטכני הזדקן די טוב גם היום: הגיבורים, שמונה צעירים שניסו לשרוד עד עלות השחר - לפי הכותרת - היו יעילים. ב-2015 ועדיין היום, גם בגלל שהשיפורים האמיתיים שבוצעו בגרסה המחודשת היו מינימליים מאוד.

בקיצור, משחק שגרם לכולם לאהוב את Supermassive, שלימים התפרסם בזכות הדרמות האינטראקטיביות הרבות שלו, ואשר נשא היטב את משקל שנותיו. אפילו יותר מדי, למי שרצה להרוויח רווחים על ידי שיפוץ שלו ובעלות למשתמשים שבהחלט הייתה גבוהה יותר מהקלאסית.

סינדיקט Assassin's Creed

  • יְצִיאָה: 23 באוקטובר 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: יוביסופט
  • סוּג: אקשן, הרפתקאות

רציתי לכלולבמבחר הזה לא כל כך בגלל הבלתי נשכח של המשחק (שזה מה שיש), אלא לשים לבבאיזו נקודה הוא היהAssassin's Creedלפני עשר שנים. הזיכיון הפופולרי ביותר מבית Ubisoft, יליד 2007, חזר בצורה משכנעת על הצלחתו, עד כדי שחרור שנתי עם לא יותר מדי פיצ'רים חדשים, שבהם התרחיש ההיסטורי של הפרויקטים שפותחו במקביל השתנה יותר מכל דבר אחר.סִינדִיקָט, אחריאַחְדוּת, היה אחד הרגעים שבהם המודל הזה התחיל לחוות אליםחריקות ראשונות.

המשחק מתרחש במהלך המהפכה התעשייתית באנגליה, המשחק שם אותך בנעלי ג'ייקוב ואווי פריי, מעורבים בקרב הנצחי של המתנקשים. הקרב נהיה מהיר יותר מהפריזאי (ולא בדיוק האהוב)אַחְדוּת, לנסיעה בכרכרה היה תפקיד מרכזי ו-Ubisoft ויתרה על הנוכחות של מרובה משתתפים כדי לרכז את כל המאמצים בקמפיין.

התוצאה עדיין הייתה משחק הגון, אבל כזה שהתחיללהרגיש את המשקל של איטרציות שנתיות: באופן לא מפתיע, זה היההפרק המסורתי האחרון של הסאגה המרכזית. ב-2016 לא היה כזהAssassin's Creed, עם הסאגה שחזרה ב-2017 חוללה מהפכה ומלאת זיהומים במשחקי תפקידים, עםAssassin's Creed Origins.

Splatoon

  • יְצִיאָה: 29 מג'יו 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: נינטנדו
  • סוּג: יורה, מרובה משתתפים

זה מוזר לחשוב על זה רק לפני עשר שניםהיא אפילו לא הייתה קיימת עדיין בשוק, בהתחשב בכך שהיא הצליחה למצוא לעצמה מקום נחמד בהדרגה בזכייניות של נינטנדו - עם הדמויות שלה שבמשיכות דיו הופיעו גם בכתובות IP הכוללות גם את כל האחרות (כגון כְּמוֹלְרַסֵקכביכול). הניסיון של ה-N הגדול לקבל מעריך משלו בז'אנר היריות המקוון יכול להיות רק צבעוני מאוד לכל אורכו, והמקוריות שלו הצליחה להבטיח את הצלחתו ארוכת הטווח, למרות Wii U.

עשר שנים מאוחר יותר,Splatoonהוא הרחיב את הנוסחה שלו לתוךSplatoon 2prima (2017, לכל Switch) e inSplatoon 3לאחר מכן (2022, עבור Switch), הדגימה יותר מכל שיש דרכים רבות לדחות אפילו יורה מקוון - שיכול להציע משהו שונה מתרחישי המלחמה המדומים וצ'אטים קוליים היסטריים שהם (למרבה הצער) הפופולריים ביותר בתרחיש התחרותי .

ליגת הרוקט

  • יְצִיאָה: 7 ביולי 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: פסיוניקס
  • סוּג: ספורט, מרובה משתתפים

הזיכרון החי שיש לי ממנו, עשר שנים מאוחר יותר, עד כמה זה יכול לעזור למשחק להשיק מהיום הראשון הכלול בשירות מנוי. זה שעליו חתום Psyonix, למשל, הופיע לראשונה כאקסקלוסיבי זמני ב-PS4 וב-PC, אך הושק בתורכלול במנוי PlayStation Plus(שבזמנו היה רק ​​נדבך אחד). התוצאה: היא רשמה למעלה מ-183 אלף שחקנים ייחודיים בשבוע הראשון, עד כדי כך שהצוות נאלץ לנקוט בפעולה - כי השרתים לא היו מסוגלים להתמודד עם זרם כזה של אנשים.

לפי ההערכות של Psyonix, למשחק היהשישה מיליון הורדותדרך PS Plus, שמספר לנו מספיק על איך שירות מסוג זה יכול לעזור, לשמש כ"חלון ראווה", להציע משחק ללא עלות נוספת לחבריו. כמובן, דברים לא תמיד הולכים כמו שהם הולכיםליגת הרוקט, אבל מאז משחק הספורט מרובה המשתתפים המקוון שבו מכונות צריכות להבקיע שערים הפך למוסד בקרב אוהבי משחקים תחרותיים.

עשר שנים מאוחר יותר, המשחק נשאר פופולרי מאוד ומפורסם גם כספורט אלקטרוני, ו-Psyonix נרכשה ב-2019 על ידי הענקמשחקים אפיים.

עלייתו של הטומב ריידר

  • יְצִיאָה: 13 בנובמבר 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: Square Enix
  • סוּג: אקשן, הרפתקאות

מעניין לזכור שהוא יצא ב-2015כי זה סימן במובן מסוים את הכיוון של "טרילוגיית המקור" של לארה קרופט, לאחר הופעת הבכורה שלטומב ריידרב-2013. שובה של לארה, בוגרת יותר מאשר בפרק הראשון אך גם אנושית באותה מידה - עד כדי כך שהיא זקוקה לעזרה כדי להתגבר על הטראומות שחוותה בימטאי - ניסתה להתקרב קצת יותר לפרקים המסורתיים, ולקחה אותנו ל- בנה את סיביר כמו עולם פתוח, אבל בו אפשר היה גם לחקור ולגלות עוד כמה סודות.

אני יודע שאני לא פופולרי להגיד את זהלַעֲלוֹת, מבין שלושת הפרקים, הוא הפרק שפחות אהבתי (למשלצֵלזה שהכי אהבתי), אבל הפרק הזה כל כך חיכה שמיקרוסופט אפילו שילמה עבורוסופת הקונסולה בלעדית ב-Xbox: אסטרטגיה רחוקה בהחלט ממיקרוסופט של היום, כל Game Pass ורכישות, וגם רחוקה מהאור שתחתיו היא חיה (או לא חיה) היוםטומב ריידר.

הורד על ידי Square Enix, הזיכיון היום הוא טכניתוהשמועות מצביעות על כך שיהיה פרק בעבודה - אבל הכל שקט ועטוף בחוסר ודאות, בעוד שבינתיים Crystal Dynamics מסירה אבק מהרימייקים של הפרקים הקלאסיים. שינוי חשוב ורגע בו לארה בהחלט חייבת להתחיל מחדש, עשר שנים אחרי הפלייסטיישן והאקסבוקסהם התחרו על הבלעדיות שלעלייתו של הטומב ריידר.

בדם

  • יְצִיאָה: 25 במרץ 2015
  • מוֹצִיא לָאוֹר: Sony Interactive Entertainment
  • סוּג: משחק תפקידים, דמוי נפש

השארתי בכוונה בתחתית הרשימה את מה שעדיין היום הוא ללא ספק המשחק הזכור ביותר בכל 2015:. למרות שחרורו של עטור הפרסיםאלדן רינג, רבים מהקוראים שלנו מאמינים בכךבדםהיא עדיין יצירת המופת הגדולה ביותר שנוצרה אי פעם על ידי FromSoftware, המסוגלת ליצור Yharnam דקדנטי ובלתי ניתן לעמוד בפניו, ולשלב אותה עם מערכת משחק ש- אני יכול להעיד על כך ממקור ראשון - לא לוקחת שבויים ושובת לב גם מאסטרים דמויי נפש וגם ניאופיטים מוחלטים של הז'אנר.

עשר שנים מאוחר יותר,בדםזה עדיין משחק בירה, אזוק באופן אבסורדי לפלייסטיישן 4: לפי שוהיי יושידהשל העברה/גרסה מחודשת אפשרית, אבל לא משנה מה האמת, שנותרו קפוא בזמן, תקוע ב-2015, במובן מסוים מדגיש עד כמה המשחק היה מתקדם ומלוטש כבר אז - בהתחשב בכך שהוא נהדר אפילו בסטנדרטים של עשור אחרי .

לפני עולמות פתוחים ענקיים שנוצרו במדה רבועים,בדםהצליחו ליצור יקום מגובש ומשכנע, שהפיק שימוש ממה שהצוות למד ממנונשמות אפלותוהעניק ל-PS4 את אחד האקסקלוסיביים הטובים ביותר בדורו. איך שאתה עושה את זה,בואו נוודא שנשמור על הפנינה הזו.

---

אני חושב שלעיון ברשימה הזו, עשר שנים מאוחר יותר, יש השפעה מסוימת - כי זה גורם לאנשים לשים לב אליוquantiשמות גדולים הזדמן לנו לשחק תוך 12 חודשים בלבד, ב2015.

זה הוגן לשאול. מה נזכור מ-2025 אם, ב-2035, אי פעם נמצא את עצמנו עושים את אותה רטרוספקטיבה, אבל הנחות היסוד טובות: דווקא במונחים של יציאות צפויות, השנה - כמו המבשר המהולל שאיתו השווינו את זה במאמר זה -שום דבר לא אמור להיות חסר.