כי Bloodborne הפכה לבית , 10 שנים אחר כך

מתי, לפני חודשים, ביקשנו מהקוראים שלנו ככותרות שלFromSoftwareלהביא יותר ללב,זה מאוד מעניין: למרות ההצלחה והכל יכולתטבעת אלדן, הבכור ביותרנישא בדםהוא הביס כל ניסיון לתחרות, אסף היטב35% מההעדפות(ה- Illycuce עצר על 24%).

זה לא תוצאה שירד גשם מהשמיים: בכל צעד שהידטקה מיאזאקי עוברת, הקוראים שלנו קוראים חזרה שלנישא בדםו בעוד פלייסטיישן הוחזר מחדש, שחקנים מבקשים עדכון מהדור הבא שלנישא בדםלהביא אותו ל -60 FPS, או להוצאת מחשב - שם כנראה שהוא יאסוף טוב מאוד.

עם זאת, שום דבר זז ובקשות ממשיכות לצוף במיתוס: על פי הוותיק הפלייסטיישן,, על ידי צוואתו של מיאזאקי - שרוצה להתמסר למוזער מחדש, אך עסוק מכדי שיהיה לו זמן לעקוב אחריה.

בינתיים, מהופעת הבכורה שלנישא בדםאניעברו עשר שנים רשמיתו וגם העובדה שבמאמר זה להביט לאחור, למורשת המשחק הזה והשורשים שצברו, היא בדרך כלל אדםרחוק מלהקסים ממשחקים מאתגרים, היא נקודת מוצא שיש לקחת בחשבון. מַדוּעַנישא בדםהוא נכנס לליבם של אנשים, עד כדי לכבוש אפילו את אלה שעם המשחקים המאתגרים הם לא שהם הולכים אלינו נכון?

עונת זהב

נישא בדםהופעת בכורה באחד, זה של 2015, שם שמות כמו שמות כמו ליווי זה על המדפיםהמכשפה 3-הילוך מתכת מוצק V, הראשוןהחיים מוזריםהבאטמן: אביר ארקהאם, אם נזכיר כמה.

עם זאת, הוא עדיין הצליח להבחין: קבלת הפנים של הביקורת הייתה חמה מאוד (הממוצע היה מעל 90/100, כפי שעדיין מצבירים כיום), והנתונים האחרונים מדברים על כמעט8 מיליון עותקיםמָקוֹם. בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על משחק שלא בדיוק מתוכנן להיות "נגיש", המספרים הם משמעותיים. הם הופכים עוד יותר אם אנו מעריכים עד כמה השוק התרחב בעשר השנים האחרונות, עםנישא בדםשנשאר במקום זאתPS4ו

היותו מוגבל, עדיין היום, לדור הישן של סוני - ובפועל ניתן לשחק על החדש באמצעות רטרוקוקוקוס תאימות - במובן מסויםדלק את הפטפוט שעדיין הופך אותו לאקטואלי: באופן מעשי, לא נמשך היום כי אין מחווה מתוצרת מעריצים שמנסה לשחזר את המשחק ב -60 fps, כי אין פגיעות של מעריצי דיווח מחדש או אולי אפילו סרט המשך. במקום,נישא בדםהוא נשאר שם, יפה ומזוין, על קונסולתו של תקופה גיאולוגית, הוא הופך את עצמו לרצוי.

מישהו אמר שהציפייה להנאה היא עצמה ההנאה, וזה קצת נכון גם ליצירת המופת של מ-: אולי, מתי (עִם, יותר מכל דבר אחר) באמת יהיה לנו דיווח מחודש של המשחק, בסופו של דבר נדבר על זה אפילו פחות, לעומת ביטוי התפיסה של ימינו שמתפלל את מיאזאקי או לאלה שמבחינתו להטריד מחדש את האנטר ולגרום לנו לחזור לחפש הדים בדם.

אִמָאנישא בדםזה לא צף רק במיתוס של "רידטצלו": המיתוס הוא תוצאה של האהבה שכבר הייתה שם לפני כן, אשר אז בגידולו ב- PS4 מצא לוח נשמע שמוביל אותו בסופו של דבר, עשר שנים אחר כך, בחדשות ובמשחקי וידאו.

וישהרבה סיבות טובותמה שהוביל ללידת האהבה ההיא:כמו איזון, l 'אַטמוֹספֵרָהואתה חושב עליהם מבחינתמשחקשהפכו אותו למשהו ייחודי אפילו בהשוואה לקודמיםנשמות השדהנשמות כהותו

בקצה התער

כבר הודיתי בפניך שאין לי תשוקה נהדרת למשחקים מאתגרים, יותר מכל דבר אחר כי זה לא האתגר לבדר את עצמי, כשאני צולל למשחק וידאו. ובכל זאת, עםנישא בדםהצלחתי להגיע לקרדיטים. אם הייתי צריך לזהות סיבה ספציפית, הייתי אומר שזה היה שלולְאַזֵןו כלומר שלולְאַזֵןו

הסיוט של יהארם היה מתנה נהדרת: להשאיר אותך בשני התחושה שכל אויב יכול לחרוש בלי יותר מדי דאגות, אם להיות במילימטר, צעד בלבד או דודג 'יחיד עם העיתוי הנכון, מהכנתו ולזכות בו.

הרעיון להיות תמידעל שפת התער, אך של תער אף פעם לא הוגן, מי יודע להעניש אותך אבל זה נותן לך את ההזדמנות לנצח - אם אתה מתאמן מספיק, אם אתה לא מגיע מהכניסה, אם אתה מקפיד על ההשתמטות, אם אתה מרכיב את הבנייה הנכונה - זה היה מגנטי.

יש לי את הזיכרון הברור של אנישא בדםמי ידע להיות עונשי, אבלאף פעם לא ישר: כאשר בוס חיסל אותי ורצתי לנסות להחזיר אותו, בראשי אמרתי לעצמי "זה בגלל שהייתי לא מאוזן מדי, אני צריך לחכות "ו כשחשבתי על זה, מרגיש כל יכולת עם הפיתרון עכשיו בכיס, אולי נהרגתי על ידי כל אויב על המפה - איבדתי גם את הדים של הדם שהשארתי על האדמה נגד הבוס.

אלה מצבים שכדי להישאר במשחק הווידיאו "Memes", בדרך כלל יגרום לך להפעיל את הכרית משם. במקרה התנתקתי ואומר לי "די, אני לא רוצה לראות את זה שוב "ו ולחזור אחרי כמה שעות כי רציתי לשחק את זה, למהידעתי שאני טועה: האויב הרג אותי כי הייתי פזיז, בזמן שרצתי לאתגר את הבוס שהרג אותי שוב כי לא היה לי מאוזן. מטריוסקה של פגמים קטלניים ועודף אמון.

היכולת שלנישא בדםשֶׁללגרום לך להבין את השגיאה שלך במשחק, ובו בזמן לעורר אותך לעשות טוב יותר - אפילו במחיר של קריאת מישהו שיעזור לך, אם אתה באמת לא יכול והאתגר הזה לא מתאים לאופן שבניך את הדמות שלך - זה אחד ההיבטים שהשאיר אותי הכי נדהם וזהאני נאבק למצוא במשחקים אחריםו

לעתים קרובות משחקי ענישה הםמְאוֹדענישה, ללא ערעור. והאתגרים הקטנים האלה הם ... טוב,בֶּאֱמֶתמעט מאתגר.נישא בדם-(חלקכם יזכרו שעשיתי את זה בשידור חיSpaceogames, עם כל התמיכה שלך!) הוא הצליח להיות שניהםמתמודדזֶהמַגנֶטִיו

וזה כבר יכול להיות סיכום טוב של הצלחתו ויכולתו להילחם בדמיונם של גיימדי וידיאו: אם הוא יגרום לו להתאהב ואפילו חוזר שמעולם לא הסכים איתוזֶהסוג של משחק,מה יכול לעשות ללב של כל האחרים?

פיתוי כהה ומרמז

שני אלמנטים נוספים שנשארו מקועקעים בלב השחקנים הםאַטמוֹספֵרָהשל עולם המשחק וממצאיומשחקו

Bloodborne מתווה עולם אפל, מחריד ועם זאת מפתה, אימה מענגת בה אתה נופל ואשר, על כל הצעותיו ההרמטיות, הפך למשהו בפני עצמו.

לגבי הראשון, אני בטוח שגם לך שובמול העיניים התמונות הברורות של יהרם, של נקידיו, מהפינות הכי מרושעות, של צעקותיה של אותה אישה מהחלון, של התועבות שתקפו אותך בגרם המדרגות הארוך של חצי מעגל.

עם זיהומים מדרקולה, ערפדים, הצעות מ- Lovecraft והסטיילוס הגותי-ויקטוריאני, הכיוון האמנותי ואפיון עולם המשחק השפיעו על הסימן מכל הבחינות.

לא היית מחליףנישא בדםבלי שום משחק אחר, אפילו לא ממסך מסך אחד: זה כןניתן לזהותו מִתְאָרעולם אפל, מחריד ועם זאת מפתה, אימה מענגת בה אתה נופל וזה, על כל הצעותיו ההרמטיות, הפך לעצמו למשהו. כמה פעמים, בעשר השנים האחרונות, ראית משחק בצורת כהה, עם פלטת צבעים קר בעיקר והדוקרנים הגותיים, ואמרת "אה, כן, יש לו משהוBloodborne »?

בהיותו משחק וידאו, כושר ההמצאה התבטא גם הוא במשחק: תוך כדי בנייה על יסודות ההצלחות הקודמות,נישא בדםזה היה חסר מצפון יותרבמובן מסוים עודדו את אותם חוסר איזון שלעתים קרובות אכפת לי והוביל אותי להתחנן להדים בדם ברגע שהם אבודים.

הרחק את המגן, על היד החלשה, מפטר נשק. אתה מתגלה, אבל זה יכול להיות יתרון: השתמש בו בזמן הנכון כדי לפתוח מעבר ולשבור את אויביך.

גישה שדוחפת אותך לתקוף, לגלות אותך, להעז, לספירהלְהַעֵזו וזה, המיזם, בעולם כמו זה של יהארם היה מה שגרם לך לחזור.

כי כשאתה מסתכן מצאת את עצמך בקצה האיזון הזה של איזון, תמיד קרוב לחתוך אותך, ובכל זאת מעולם לא הובס באמת. וכשעזת מצאת את עצמך נפל בעולם בו לא הוזנח פרט - על ידי מרחב מסוים של פרחים בחלומו של הצייד לסבכי הנחשים שגרם לך לאבד עשר שנות חיים (חיים אמיתיים, אני מתכוון,ndr).

ולהסתכן שאתה מתכוון לנוע במשחק זה, בקר ביד,הוא כבר לא נתן לך להיעלםו גם אם היית נדיר, כמוני. למרות שהבוס הזה כבר הרג אותך עשר פעמים. כמוני.

אִמָאנישא בדםהיה לו הכשרון העצום לא רק למשוך אותך פנימה, אלא מעל הכל כדי לגרום לך לחזור ולבסוף לגרום לך להישאר, שלהפוך מקום בלתי מעורער ועוין כמו כןממנו אתה בסופו של דבר יודע הכל.

אין זה צירוף מקרים שהוא עשה בית ספר: ישנם רביםאשר בהשראת ההצעות שלנישא בדםו ולמבט יחיד, זה לא סוד שאפילו האהובבנתה את הצלחתו לא רק על איכות הכותבים, אלא גם על הרצוןנישא בדםנותר ללא שינוי בגיימרים.

משחקי וידאו לעת עתה הם חייבים להסתפק בפיצוץ עשרה נרות על העוגה ההיא, ולנצל את התאימות לאחור לחזור ליהראם. מי, עשר שנים אחר כך, נשאר בבית. גם אם לקחנו רבים, לרחובותיה. אבל כמה יפה היה כאשר, טיול בכל פעם, הצלחנו גם לתת להם?

יום הולדת שמח,נישא בדםו אתה לא עושה את זה בשבילי וזה כנראה גם למה היית כל כך מיוחד.