איך נשמור על משחקי וידאו מהעבר בחיים?

הם יוצאיםהמון משחקי וידאו בשנה. וכןאנחנו מפסידיםהמון משחקי וידאו בשנה.

על ידי "אנו מפסידים" אנו לא מתכוונים לחוסר האפשרות הטבעי (והברר מאליו) לקנות ולשחק באמת כל דבר המשקיף על השוק, אך העובדה שכותרות ששוחררו לפני זמן רב הופכות לבלתי נגישות, כבר לא ניתנות להתאוששות. הוא אבעיה ייחודית של משחק הווידיאוו

אם אנו רוצים לשמור על ספרים ישנים, התמיכה לעשות זאת אינה מחריגה: טקסט שחור על לבן (או להפך, כפי שהוא טוב יותר), בין אם על נייר מסורתי או דיגיטלי.

שימור הסרטים מאפשר לך ליהנות מיצירות מופת ישנות - אך גם אלה שוחררו מעט גרוע יותר - בזכות הדיגיטציה. אבל לשחק משחק וידאו, לעתים קרובות,אתה צריך פלטפורמה מיוחדת, או עבודה ספציפית שהופכת את הקוד הזה לתואם למחשבים או קונסולות נוכחיות. על קצה המזלג, לפעמים אפילו שיש את מחסנית המשחק הישנה היא חסרת תועלת אם אין לך מכונית המסוגלת לקרוא אותה.

לפיכך, השימור הפך לאחדשאלה מאוד מסובכתו ראשית, מכיוון שלפעמים נראה שזה לא מעניין את התעשייה; שנית, מכיוון שיש עשרות ועשרות משחקים שכבר אינם ניתנים למשחק או שניתן לרכוש יותר, אשר צפים בין אמולציה לפיראטיות כדרך היחידה לשמור עליהם עדיין בחיים.

על פי ה-, כברזה כבר לא בדפוסולכן תיאורטית היא כבר לא נגישה. מחר, בפועל, נוכל למצוא אותנו אדברו על היסטוריית משחקי הווידיאועם עשרות כותרות אשר, לעומת זאת, אינן ניתנות לשחק יותר וכי לכל היותר יש להשתמש באמצעות מדיה אחרת: התבונן בהקלטות משחק של אחרים, או מאפיינים מונצחים באמצעות תמונות וצילומי מסך. לְפָחוֹתזה שומר על זיכרונו, אך העבודה חסרהו משחק וידאו שלא ניתן לשחק בו, הוא כבר לא משחק וידאו.

הנושא הפך הכי חם בשנתיים האחרונות: מיקרוסופט אומרת עלכדי לעזור לשימור,קֶרֶןמעל זה נאמרכי הוא היה מתלבט בעבודתו. בינתיים,גוג- חנות ידועה מתחת לתקליטור הפולני Projekt Hat העוסק במשחקים קלאסיים - חהבתורו, או

הוטבל "תוכנית לשימור GOG"זו יוזמה שרוצה להפוך את המשחקים הקלאסיים לרכישה ונגישים, בשיתוף עם המפרסמים שלהם, לזקוק את הרכיב הטכני וגם לספק סיוע במידת הצורך. בפועל, הרעיון הוא של זה שללגרום לך לקנות קלאסיקה עם אותה שלווה שאיתו אתה קונה משחק נוכחיו האם זו יכולה להיות הדרך הנכונה לשמור על משחקי העבר?

החלטנו לדבר על זה ישירות עםמרסין פאצ'ינסקי, מנהל פיתוח עסקי בכיר של GOG, ממנו הסבירנו את עצמנוכיצד נולד הרעיון של תוכנית שימורומדוע גוג ראה שזה נחוץ.

סטפניה ספראנדיו

איך הגעת לרעיון של תוכנית השימור של GOG? ואולי אפילו חשוב יותר, מה דחף אותך להרגיש שיש צורך - ובמובן מסוים דחיפות - של תוכנית שימור משחקי וידאו כזו?

מרסין פאצ'ינסקי

גוג נבנה במשימה שלשמור וחגוג משחקי וידאו קלאסייםו כשהתחלנו, בשנת 2008, ההפצה הדיגיטלית הייתה עדיין בשלב המתהווה, וראינו את ההזדמנות לתת הביתה למשחקים נצחיים, מקום בו ניתן היה לשמור עליהם בבטחה וליהנות על ידי שחקנים מכל העולם.

עם הזמן הבנו ששמירה על משחקי וידאו לא רק פירושה להנגיש אותם, אלא גם להבטיח שהם יישארו משחקים ונגישים בפלטפורמות מודרניות. הפרסומות הראשונות שלנו הצהירו בגאווה שהמשחקים שלנו עבדו ב- Windows XP ועכשיו, יותר מעשור לאחר מכן, אנו מוצאים את עצמנו עומדים בפני האתגר של ביצוע אותם משחקים כמו עידן ה- XP ללא בעיות במערכות האחרונות. ללא הטיפול והתשומת לב המובטחת על ידי תוכנית שימור ה- GOG, אפילו ניירות ערך שהושקו "רק" לפני עשר שנים לעתים קרובות כבר לא עובדים נכון.

הצורך בתוכנית זו נולד מלהיות קשיים אלה ממקור ראשון.משחקי וידאו אינם כמו ספרים או סרטים: זה לא מספיק לקרוא או לצפות בהם במכשירים חדשים, אך יש צורך בעבודה פעילה כדי להבטיח תאימותו ראינו גם נתונים מדאיגים, כמו הדו"ח של קרן היסטוריית משחקי הווידיאו, לפיהם 87% מהמשחקים שפורסמו לפני 2010 אינם זמינים עוד או ניתנים לשחק. וזה אובדן תרבותי עצום.

תוכנית השימור היא הדרך שלנו לנקוט צעד נוסף: להגן באופן פעיל על המשחקים הללו ולהבטיח זאתהם לא סתם זוכרים, אבל גםחי בדורות הנוכחיים והעתידייםו

סטפניה ספראנדיו

אבל איך תוכנית השימור שונה בהשוואה להיות פשוט חנות דיגיטלית שמוכרת משחקים ישנים? כדי לתת דוגמה, שמתי לב שבאתר שלך אתה מדבר על תמיכה המוקדשת למשחקים הכלולים בפרויקט. מה אתה יכול לספר לנו על זה?

מרסין פאצ'ינסקי

מה שמבדיל את תוכנית שימור ה- GOG מלהיות חלון ראווה דיגיטלי פשוט הוא ה-תמיכה רציפה ומסורה שאנו מספקים למשחקים הכלולים בתוכניתו אנחנו לא סתם מעמידים כותרות קלאסיות, אלא אנו מבטיחים שאנחנואופטימיזציהלעבוד בצורה מושלמת על מערכות מודרניות. משמעות הדבר היא הבטחת תאימות למסכים ברזולוציה גבוהה, תמיכה במסכים מרובים, פונקציונליות בקר ואפשרות לחסוך התקדמות בענן כדי לגשת אליך ממכשירים שונים.

גם אם המו"ל או המפתח המקורי כבר לא תומכים במשחק, אנו לוקחים אחריות עלשמור על זה ושפר אותו כך שתישאר משחק לחלוטיןו לשחקנים עשויה להיות הוודאות כי הרכישות שלהם בתוכנית לשימור GOG תמשיך לעבוד הן על החומרה הנוכחית והן בעתיד, עם עדכונים מתמידים כדי לפתור בעיות תאימות או טכנאים.

אנו רואים את רמת המחויבות הזו - מה שמבטיח את תפקוד המשחקים כל עוד GOG יהיה מבצעי - דבר שאנחנו רואים ייחודי באמת במגזר.

סטפניה ספראנדיו

איך התהליך עובד? מהם הצעדים והקריטריונים שעומדים בפני משחק כדי להצטרף לתוכנית השימור?

מרסין פאצ'ינסקי

התהליך מושפע מכמה גורמים. החשוב ביותר טמון בפופולריות ובערך ההיסטורי של המשחק, הן מבחינת הבקשה על ידי השחקנים והןעל השפעתו על התעשייהו אנו שואפים להתחיל עם הכותרות הצפויות ביותר ועם אלה שסימנו את הצמיחה שלנו כגיימי וידיאו, והשאירו חותם מתמשך בתולדות המשחק.

בהמשך אנו מעריכים אתכדאיות טכנית של שימורו חלק מהכותרות מורכבות יותר להתאמה ולתחזוקה על מערכות מודרניות, ולכן אנו מנתחים בזהירות את המחויבות הדרושה כדי להבטיח את יכולת המשחק שלה. כשני שליש מהמשחקים שנבדקו על ידי צוות QA שלנו דורשים התערבויות על ידי המפתחים: בעוד שחלקם זקוקים רק לשינויים קטנים,רבים דורשים עדכונים משמעותייםלתפקד נכון בפלטפורמות הנוכחיות.

לבסוף, שיקולים משפטיים נכנסים לתמונה, כמוהסכמי רישיון ורכוש זכויותו וודאו כי כל היבט משפטי הוא סדר חיוני בכדי להפוך את המשחקים הללו לזמינים שוב באופן בר -קיימא ואתי.

כל העבודות שנעשות על כל כותרת שקופות לחלוטין ומדווחות בקטע ChangeLog בדף המוצר, שםשחקנים יכולים לראות בדיוק אילו תיקונים ושיפורים נעשוו בדרך זו אנו מבטיחים שכל שחקן יבין את המחויבות הדרושה כדי להפוך את הקלאסיקות הללו שוב לשחק.

סטפניה ספראנדיו

איכשהו תוכנית השימור שמה לה למטרה לתמוך במפתחים המקוריים של המשחקים הכלולים בתוכנית?

מרסין פאצ'ינסקי

ההסכמים שלנו נקבעים עם המחזיקים הנוכחיים בזכויות ניירות ערך, ולכן מעורבותם של המפתחים המקורייםלעתים קרובות תלוי בהסכמי הרישיון בינם לבין המו"ל הנוכחיו

אחרי שאמרנו את זה, אנחנו תמיד מנסיםשתף פעולה עם היוצרים המקורייםבמידת האפשר. אנו גם מחייבים את עצמנו לשפר את ההזדמנות המחודשת של המשחק על ידי הכללתרישומים, מסמכי הפקהוחומרים אחרים החוגגים את עבודתם.

בניסיון להבטיח שמשחקים אלה יישארו נגישים ומתפקדים במערכות מודרניות,אנו רוצים לכבד את מורשתם של המפתחים המקוריים, הדגיש את היצירתיות שלהם ותומך בקריירה שלהם. כמו כן, הפוך את הכותרות הללו לזמינות שובמציע יתרונות כלכליים הן ליוצרים והן לבעלי זכויותעוזרים לתמוך ולחגוג את תפקידם בהיסטוריה של משחקי וידאו.

סטפניה ספראנדיו

אני זוכר את זה בדצמבר האחרון, Warcraft 1+2ומתוכנית השימור. אז, אפילו עם התוכנית, האם הסיכון שמשחקים מסוימים עדיין יכולים להיעלם?

מרסין פאצ'ינסקי

כן, במקרה שלWarcraft 1+2, המשחקהוסר מהחנות על החלטת Blizzardו עם זאת, זה נשאר חלק מה-תוכנית לשימור GOG, מה שאומר שהשחקנים שקנו אותו בפלטפורמה שלנו יכולים עדיין לסמוך על התמיכה הרציפה מגוגו

זמינות המשחקים ושיטות ההפצה תלויה בסופו של דבר בזכויות הזכויות - מפרסמים ומפתחים. מצידנו, אנו תמיד מוכנים וזמינים לדיאלוג ולהדקת שותפויות כדי לשמור על נגישות הקלאסיקות הגדולות.

גישה זו נתנה תוצאות מצוינות: אנו משתפים פעולה עם חברות ויוצרים רבים יוצאי דופן, ומבטיחים לשחקנים את האפשרות להמשיך ליהנות - או לגלות את הכותרות האהובות עליהם לראשונה. בְּעוֹדנותרו כמה אתגרים, המחויבות שלנו בשמור ותמיכה במשחקים אלה לדורות הבאיםזה מוחלט.

סטפניה ספראנדיו

איך נראה לך שתוכנית השימור ממשיכה? מה הייתה התגובה של השחקנים ואילו ענף משחקים? האם אתה מצפה שמספר המשחקים הכלולים יכול לצמוח משמעותית במהלך השנים הקרובות?

מרסין פאצ'ינסקי

Ilתוכנית לשימור GOGהוא קיבל קבלת פנים חיובית ביותר הן מהשחקנים והן מתעשיית משחקי הווידיאו. השחקנים העריכו את המחויבות שלנו לשמור על הקלאסיקות האהובות עליהם ניתן לשחק. המגזר, לעומת זאת, זיהה את התוכנית כצעד חשוב ומשמעותי בכיוון שלשימור תולדות המשחקו

אנחנוהרחבת התוכנית ללא הרף, הוספת משחקים חדשיםיַרחוֹןו בסוף השנה,אנו שואפים לכלול כ -500 כותרותו כל משחק בתוכנית נשמר ומותאם כדי להבטיחתאימות למערכות מודרניות, מציע חווית משחק מעולה תמיד.

אבל אנחנו לא עוצרים כאן. כידוע, הצטרפנו לאחרונהEFGAMP((הפדרציה האירופית לארכיוני משחק, מוזיאונים ופרויקטים לשימור). אנו מאמינים רבות בשיתוף פעולה עם מוסדות התרבות העוסקים בשימור משחקי וידאו ואנחנו נלהבים מההזדמנויות והפרויקטים החדשים שהשותפות הזו תביא. אנו מאמינים כי מאמצים אלה לא רק יתרמו לשמירה על המשחקים, אלא שהם גם יעשירו את חוויית השחקנים עם אלהקלאסיקות נצחיותו

לבסוף, כדי להדגיש את החשיבות שלשימור הווידיאוכחלק מהמורשת התרבותית המשותפת שלנו, הכנתנווכןסרטון מיוחדעם סיכום 2024, זהכולנו מזמינים אתכם לצפות!

יהיה מעניין לראות כיצד תוכניות השימור הללו יעזרו לשמור על זיכרון הכותרות הקלאסיות בחיים.

כפי שהצעתי לפתיחה, אין עתיד בו ההיסטוריה של משחק הווידיאו מנוסה דרך העדשה של מדיום אחר - וזה כבר יכול להיות מאוחרלשחזר משחקים רבים שעדיין קלעו משחקי וידאו, יפה או מכוער שהיו.