מאז שמסר את הודעתו,InZOIזה נשאר: אולי זה בגלל שהוא נראה כל כך פוטוריאליסטי שהוא מסתובב והופך כמעט מטריד, או אולי בגלל הפנורמה של סימולטורי החייםנשלט על ידיהסימסמנמנם כבר זמן רב - עם אפילו המתחרים הקשים ביותר אשר.
אַף עַל פִּי כֵן,,InZOIהשתכנע עוד יותר: התגובה לבדיקות הראשונות הייתה חיובית, העורך אפשר למעריצים להתמכר ליצירת האלטר אגו האהובים עליהם וכולנו מחכים לגלות מתי נשים את ידנו על המשחק השלם - אשרהיה. ואשר, כפי שאושר, גם יהיהגרסת קונסולה, אחרי זה שכבר נראה במחשב.
הייתה לנו הזדמנות לשוחח עם המפיקהיונג'ון קים– ותיק מיהוא עובד בתעשייה כבר 24 שנים–, כדי להבין איך הרעיון שלInZOIומעל לכל, לאן היא רוצה להגיע: השאיפות שמגלמות המגזר הטכני משקפות את החזון שלקראפטון? למה התוכניותInZOIמעכשיו לעתיד הקרוב?
צור עולם
«inZOIזה זזצעדיו הראשונים ביצירת עולם עצום. אני עדיין מחשיב את עצמי כמתחיל בז'אנר הזה ומכיוון שתקופת הפיתוח לא הייתה ארוכה במיוחד, יש עדיין היבטים שדורשים שיפור"זה הדבר הראשון שקים אומר לי, כשאני שואל אותו על מה הוא עובד בפרויקט ומה, לדעתו, זהייחודי במיוחד במשחק.
«עם זאת, אני שמח להפליא לעבוד על ז'אנר שאני אוהב מאוד. למרות שזה עשוי לקחת קצת זמן, אני בטוח שנסיים את הפרויקט הזה בסטנדרט גבוה של איכות. במהלך הפיתוח שלinZOI,חשבתי לעומק על החיים ומצאתי נחמה גדולה. אני מקווה שכאשר משתמשים משחקים אתinZOI, יכול לחלוק חוויה דומה".
ואכן, למעלה מעשרים שנות ניסיון עםהסימסהם לימדו אותי שבנוסף להיותם בילויים מהנים מאוד, סימולטורים לחיים יכולים גם לעורר את המציאות – מרעיונות איך לבצע עבודה ועד איך לסדר את הרהיטים שפשוט לא הצלחתם להבין אותם בחדר העבודה שלכם.
"נזכרתי כששיחקתי בסימס, כשהבן שלי היה מאוד צעיר, והוא שאל אותי 'יש עוד משחקים כאלה?'".
«להיות מפתח זו קריירה שמתמודדת בהכרח עם רגעים של הצלחה וכישלון, לפעמים זה משפיע על כל השאר"המפיק מודה לי, כשאנחנו מדברים עללידתו של הפרויקט הזה."מפתחים רבים מתייאשים מאיך שהדברים מתנהלים, זה קרה גם לי. אבל הפעם רציתילחשוב לעומק על סוג משחק שאהנה לפתחלא משנה עד כמה זה יכול להיות מוצלח.
נזכרתי כשהייתי משחקהסימס, כשהבן שלי היה מאוד צעיר, ושאל אותי 'יש עוד משחקים כאלה?'.הזיכרון הזה נשאר איתיוכשהבן שלי גדל, דיברנו לעתים קרובות על סוג זה של סימולציה ששנינו אוהבים. עַכשָׁיו,החלום הזה סוף סוף מציאות».
זה לא הרושם שלנו, בקיצור - ואיך זה יכול להיות? -, בהתחשב בכךהסימסזה באמת מקור ההשראהוהאהבה הגדולה שנתנה את הדחף היצירתי הנחוץ להולדתו שלInZOI.
אני מוצא את זה מעניין במיוחד איך קים מדברת בגלוי על הצד ה"אפל" יותר של פיתוח משחקי וידאו, ונראית אסיר תודה ונלהב מהרעיון ליצור פרויקט שמסקרן אותו,במקום להתמקד בהכרח ביצירת משהו שמכוון להצלחה: אחרי הכל, בסופו של דבר הצלחה מגיעה בדיוק ככה, על ידי עבודה טובה על משהו מכל הלב ולא על ידי רדיפה אחרי דוגמניות יצירתיות שכבר הובאו על ידי אחרים, בלי להרגיש כל חיבה כלפיהם.
«נוסף על כך, משחק בנושא חיים הוא משהו שיש לו תהודה חזקה אצלי, אני חושב שזה נושא שמתאים מאוד למזג שלי.
חשבתי גם שבאמצעות חלוצי ז'אנר חדש, צוות הפיתוח יכול לצמוח על ידי יצירת משחקעם מעמד שוק ייחודי, מה שיבטיח קיימות לטווח ארוך, גם אם זה לא משהו מיינסטרים"הוסיף המפיק, בהתייחס ללידה שלInZOI.
משחק InZoi: רק "אחר"הסימסאו שיש עוד?
בהתחשב בכך שקראפטון מדבר על "עמדה שוק ייחודית", נראה ברור שInZOIלא רק רוצה לשכפל את מודל סימולטור החיים שלהסימס, אבל תוסיף עוד משהו.
אנחנו יודעים, למשל, את זהיסתמך על תמיכה קהילתית חזקה, אבל גם זהירחיב את חווית המשחק לכל העירולחיי העבודה של האלטר אגו שלנו.
כשאני שואל אותו אילו מאפיינים הוא חושב מאפשרים לנוInZOIכדי לבדל את עצמו מהצעות אחרות, קים מסבירה לי:
"קודם כל, שחקנים יכולים ליצור רהיטים, בגדים ודמויות באמצעות כלים יצירתיים פנימיים ובינה מלאכותית. inZOI מציעה בתים ודמויות המספקים חווית חיים סוחפת יותר באמצעות גרפיקה מציאותית.
ב'גרפיקה מציאותית' אני מתכוון לא רק לתמונות ברזולוציה גבוהה, אלא גםאפקטים דינמיים של אור שמש וכלים שוניםהמאפשרים למשתמשים ליצור דמויות המשקפות את רצונותיהם.
גם שחקנים יכוליםלהתאים אישית ולשלוט בחלקים שונים של העיר, וליצור עולם קרוב יותר לחיים האידיאליים שלהם."
הרעיון, בפועל, הוא להציע "ארגז חול" יצירתי שבו תוכלו לפנק את עצמכם לא רק ביצירת דמות חלומות משלכם (או משפחה), אלא לאחר מכן לעבור לבית ולבסוף לכל העיר, שניתן להתאים אישית ב- רצון - גם עם אפשרויות נושאיות ואפשרות לשנות את העונה הנוכחית, כדי לתת לה את האווירה שאנחנו רוצים.
קים ממשיכה, מתרכזת חזקעל משקל העיר בחוויית המשחק:
«שנית, inZOI מציעה אהדמיית קהילה מלאה, שבו אינטראקציות בין ZOi יכולות לגרום לאירועים כמו שמועות, מגמות אופנה, ממים ברשתות חברתיות ואפילו מחלות כמו שפעת להתפשט ברחבי העיר.תקשורת ובניית מערכת יחסים בין הזואי בעיר יכולה להוביל לאירועי חיים בלתי צפויים.
אירועים אלו התפשטו ברחבי העיר דרך ההדמיית קהילה, משפיע שוב על החיים. ההשלכות של פעולות אלו מתועדות כ'קארמה', וכאשר 'קארמה' מצטברת, יכולות מסוימות נפתחות כדי להשפיע על ה-ZOi הזמינים לשחקן."
בפועל, זו לא רק עיר להתאים אישית ולשמש רקע, אלא הרעיון הוא של אחתקהילה מדומה, שלם עם רכילות, ביטויי קץ ואפילו מחלות עונתיות, שעוברות ברחובות ויכולות להגיע לביתה של זואי שלנו.
לגבי היבטים אחרים הקשורים לעיר, קים מוסיף כי «שחקנים יכולים לערוךמאפיינים כמו עונות השנה, מערכות מזג אוויר ואפילו רמת האבטחהשל העיר. אתה יכול גם להתאים אישית מקומות ומבנים ציבוריים» הוא מסביר לי.
"לא רק ששחקנים יכולים לשלוט בכל העיר, אלא שהם גם יכוליםלהשפיע על חלק מהדמויות שחיות שם. ככל שהעיר ואוכלוסייתה מדומים ברמת העיר, אנו פועלים להבטיח שלשחקנים יש אתשליטה מקסימלית אפשרית על העיר ועל הקהל שבתוכה».
הסיבה לכך היא שבחזון של קראפטון,"ההעיר במשחק היא במה לחקירה יצירתית, המציעה דרכים חדשות לחיות».
עֲבוֹדָה...
אני לא יודע אם זה מאפיין נפוץ בקרב שחקנים שלהסימס, אבל תמיד הייתי מאוד סקרן וחולמני לגבימה קרה לסים שלי כשהוא הלך לעבודה. בין אם היא הייתה שוטרת או מדענית, אני זוכרת שבתקופת מייסדת סאגת מקסיס, העברתי במהירות את השעות שבהן לא הייתה מהבית ותהיתי אילו הרפתקאות עוברות לה.
בין הרחבה חקרנית אחת לאחרת, היבט העבודה תמיד נשאר קצת חבוי בעולם שלהסימס: תוכן נוסף אפשר לך לחקור כמה מקצועות, הופיעו אפשרויות במשחקים הבסיסיים שמאפשרים לך לקבל החלטות שמקדמות (או נסוגות) את הקריירה שלך וכן הלאה.
בInZOI,העבודה תתקבל אחרת, קים מסבירה לי:
"העבודות הןחיוני להרוויח כסף ולשרוד, אבל שחקנים יכולים גם להתפרנסתחביבים או עבודה עצמאית. אנו מתכננים להציע מגוון משרות, החל מפקידות סופרמרקט במשרה חלקית ועד לכבאים. ככל שיותר שחקנים מצטיינים בעבודתם, הדירוג שלהם יהיה גבוה יותר וניתן יהיה לקדם אותם מהר יותר.
עם זאת, בדיוק כמו בחיים האמיתיים,התמקדות רבה מדי בעבודה עלולה להדרדר את היחסים עם בני המשפחה, כך שהשחקנים יצטרכו להקדיש זמן למשפחה שלהם. אם היחסים במשפחה יחמירו, גם ביצועי העבודה ירדו,הדגשת החשיבות של איזון בין עבודה לחיים, בדיוק כמו במציאות».
מסר מעניין, במיוחד בהתחשב בכך שהוא מגיע מתעשיית משחקי הווידאו.
... כצוות
לבסוף, צריכה להיות גם דרך להפוך את חווית המשחק לרב-גונית יותרהתרומה של הקהילה. אפילו רק מהפרסום של עורך הדמות,InZOIשם דגש רב על תוכן שנוצר על ידי שחקנים ומשותף - והרוח הזו תהיה בולטת עוד יותר במשחק המלא.
«מִבְּרֵאשִׁית,inZOIזה היה בתקשורת קרובה עם משתמשים בפלטפורמות כמו דיסקורד, שם הוא אסף באופן פעיל את המשוב שלהם. בתהליך העצום של יצירת עולם הדמיית חיים, החלטנו במה להתמקד באמצעות האינטראקציות הללו וניסינו לממש את דעותיהם ככל האפשר.» מסביר המפיק.
"גם אנחנו מודעים לחלוטיןעל חשיבות המודינג בז'אנר הסימולציה: לכן, למרות מגבלות מסוימות, אנו פועלים כדילהפוך את היבטי המשחק לניתנים לשינוי ככל האפשר.
אנחנו מפתחים עם Unreal Engine ועובדים קשה כדי לתת לשחקנים את ההזדמנותלהרחיב את המשחק בצורה יצירתית. לא כל תכונות המודינג יהיו זמינות ב-Early Access, אבל אנחנו מתכננים לשפר את תמיכת המוד באמצעות עדכונים שוטפים."
"הפונקציה של InZOI ככלי בידי מי שרוצה ליצור חיונית".
בהתחשב בכמה קהילת המודרים והשחקנים בכלל הצליחה לבנות סביב היקום שלהסימס- אני חושב שיש אופנים לעשות את זה פשוטו כמשמעוכֹּלדבר בסאגת EA - יהיה מעניין לגלות מה מעריצים יוכלו לעשות, במסגרת יצירתית ממוקדת כמו זו שהיא קבעה לעצמהInZOI.
«אני חושב שהרבה אנשים נהנים ליצור".קים אומרת לי. «לַמרוֹתInZOIבוחן בקפידה את הדמיית החיים, תפקידו ככלי בידי מי שרוצה ליצור חיוני. נקודת המוקד היאתן לשחקנים ליצור דמויות, בתים, ואת החיים שהם רוצים. זה שהם תמיד חלמו עליו, ושאולי אפשר לממש בפניםInZOI».
כאשר, לבסוף, אני שואל אותופרטי שחרור הקונסולה, למרבה הצער, הכפתורים של המפיק: הוא מאשר את זהInZOIעבור קונסולות נמצא בעבודה וזה «אנחנו כבר בדיון עם כמה מפיקים כדי לגרום לזה לקרות", אבל אין חלונות או אישורים רשמיים באילו פלטפורמות יארחו את המשחק (האם סביר לצפות לשחרור בקונסולת נינטנדו הבאה? מי יכול לומר, בינתיים...).
כרגע, מחכה להשקה בשנה הבאה, יש הרבה הנחות מצוינות וכל כך הרבה שאפתנות, למה שיכול להיות הקנבס הבא שחובבי סימולטור החיים ייהנו לצייר עליו.
החיים המושלמים בעולם האמיתי הם כעת תעתועים: אנו יכולים לנחם את עצמנו, בזמננו הפנוי, על ידי הרגעת עצמנו מעט ביופי של מה שאנו יכולים לבנות עליו.InZOI, אולי.