התרבות של סיד מאייר VII | סקירה - היסטוריה אחורה

ההיסטוריה היא נושא אופנתי למדי או, לפחות, זה מה שהבועה החברתית שלנו רוצה לגרום לנו להאמין. כמו תמיד קורה, כאשר עניין עולה על גבולות הכיתות והספריות המאובקות, כאן הם עומדים על שלבים וירטואליים בלתי נראים שש עשרה, הם מתחילים להופיע סרטונים שתוך עשר דקות רוצים להסביר את כל אירועי הרפובליקה הרומית והם נולדים פודקאסטים בלתי סבירים שדומים יותר לסיפור חדשות ורוד מלא באנקדוטות מיותרות.

כמובן, ישנם גם פרופסורים תקפים, אשר לאחר שעזבו את הסביבות האקדמיות הופכים להפיץ, דמויות בידור נאלצות לפשט את הנושא להשגת קהל רחב יותר ולהפוך את הנושאים לטפל בהם מעניינים יותר.

בקיצור, הכל חייב להיות נגיש יותר, מיידי ועליו לבקש מהמאזין את המאמץ הפחות אפשרי. להעביר לנו את ההשוואה אולי מוגזמת ואולי מהתגובה הישן, אבל הרגשנו את המגמה הזו בכוחהתרבות של סיד מאייר VII, הפרק האחרון של הסדרה המפורסמת של4x משמרת אסטרטגיתנולד במשרדי מיקרופרוז ומנוהל כעת על ידי משחקי פירקסיס.

אסטרטגיה בכל מקום

כל פרק תמיד היה מהפכה קטנה, אבל הפעם זהשינוי רדיקליו

אין זה צירוף מקרים שאחרי עשרים שנות קריירה, התואר מגיע בו זמנית הן בסביבתו הטבעית, המאוכלס על ידי שחקני מחשב ארוכים המורגלים לתארים איטיים ומורכבים, ובכל הקונסולות, עד כמה שנים שנחשבו למדינה עבור א קאנון 4x ואשר במקום זאת היו מקור קהל לא אדיש לסאגה בזכות הפרק השישי.

צוות הפיתוח התחזק מההצלחה הבלתי צפויה הזו, נאלץ כמעט להרחיב את מגוון הפעולה וליצור חווית משחק המתאימה לשני הקהל, סיכון לרעש הסביר שהכי המסורתיים היו מייצרים.

מיותר להסתיר את זה, אנו עצמנו חלק מהקבוצה העבה הזו, ואחרי עשרות שעות בילינו בשכתוב הסיפור, אנו מרגישים לומר זאתציוויליזציה viiזה הימור שזכה בחלקו, לפחות לפי הסטנדרטים הגבוהים ביותר שהטילה הסדרהו

תַרְבּוּתהוא תמיד שמר על פילוסופיה כמעט טלולוגיה בספר הסיפור. הוא עקב אחר אירועי התרבות משחר האנושות ועד לכיבוש החלל, צמיחה ליניארית שבה מהסיבוב הראשון הוא הקרין לקראת הסוף בצורה כמעט דטרמיניסטית.

באופן מחוספס ומכני, הצטברות התרבות והנקודות המדעיות תיארו אסטרטגיה שלא עברה יותר מדי סטיות לאורך הדרך ושמשקלה ניכר רק לקראת המסקנה.

זה הפך את הקמפיין מעטליניארי מדיומעל לכל, זה גרם לתחושת עייפות בסיבובים האחרונים, שם גורל פחות או יותר סומן.

המחקר היה פעיל, הערים תמיד ייצרו את אותן יחידות, עשרות חיילים, כוכבי רוק ואינקוויזיטורים היו צריכים להעביר - והתיבות במפה היו תפוסות במשך מאות שנים.ציוויליזציה viiמנסה לתקן את הנושאים הקריטיים הללו eחידושים משמשים מעל לכל כדי למזער מיקרו-ניהול מיקרו-כדי להפוך את המשחק המאוחר לשכנעהורדת השפעת המפולת הקלאסית של ה- E האסטרטגיכדי לגוון את הריצות השונות יותרו

לכל העם המדריך שלו? כְּבָר לֹא.

החלוקה בין מנהיגים ופלגיםזה נופל במקרה האחרון הזה. בתחילת המשחק, על האלטר-אגו הראשון ורק אחר כך, את התרבות איתה להתחיל את הטיול.

מעבר כפול זה מאפשר לך ליצורסינרגיות מעניינות באמת בין התכונות של הדמויות לבין אלה של האוכלוסיות, כמו גם מעברים היסטוריים ביזאריים, כמו בנימין פרנקלין בראש ההגה של המצרים הקדומים, נאבקים עם פירמידות ומסטבאס.

החשיבות הגדולה ביותר שניתנה לגיבורי ההיסטוריה הגדולים לא רוקנה עם זאת תרבויות משמעותו לכל כוח יש עץ משלו של התקדמות אזרחית, תשתיות אד הוק וגם הדמויות הגדולות שלו. לזה אז הוסף iעץ טקשל דתות ואידיאולוגיות פוליטיות, שני אלמנטים המופיעים לאורך ההיסטוריה ויוצרים פלגים מתוארים באמת סביב בחירותיו של השחקן.

הדיפלומטיה תוקנה מאוד והיא אחד ההיבטים שהכי שכנעו אותנו.

הכוונה של פירקסיס היא להציעתמיד מצבים שונים בכל ריצהוהצטברות נקודות ניסיון במהלך המשחקים מגיבה בדיוק לצורך זה. למעשה, קיימת מערכת התקדמות כמעט בסגנון RPG המאפשרת לך לקשט את הפרופיל שלך בעור וברקע-ללא מיקרו-טרנסים, שקט ומעל הכל כדי להקצות את המנהיגים השוניםהטבה שונה בתחילת הקמפיין, וכדי להגדיל למשל את התכונות הצבאיות שלהם, את היעילות של הצופים או להתחיל עידן חדש עם יותר זהב, רק כדי לתת כמה דוגמאות.

לבסוף, סוג שלנרטיבמבוסס על מערכת בחירות מרובות. שום דבר רדיקלי, אלא המכיני המיועד שעבר הזמן פחות הומוגני.

Firaxis הוסיפה תירוצים חדשים כדי לשמור על השחקנים מודבקים למסך, ומראש השעות האינסופיות שלנו ביליתי על הסקירה, אנו יכולים רק לומר זאתהמטרה הושגהוסיבוב נוסף ואז אני מכבהו

Un 4x הדיאטה

ציוויליזציה viiהוא מצליח להגביל חלקית מיקרו-ניהול, גם אם לאוהדים השמרניים ביותר תהיה תחושה של נוסטלגיה בגלל בחירות מחלקות. למעשה, כמה יחידות שהפכו מיותרות בסדרה נעלמו, כמו עובדים.

השיפורים הכפריים בעיר - כמו מוקשים וחוות - נבנים כעת אוטומטית בכל פעם שההתיישבות גדלה ומתקבל אזרח חדש, מבלי שתצטרך לשלוח עובדים לאורך כל התיבות.

המרגלים גם הם נכשלו ופעולות החבלה נקלטו על ידי הפאנל הדיפלומטי והיו מתרחשות במהירות רבה יותר, מיידית ופחות צפויה.

מרכזים עירוניים חולקו אז ביןעיר אמיתית ומדינות מינוריותו הראשונים מצוידים במערכת ייצור קלאסית ולעתים קרובות רחבים יותר, ואילו האחרונים משופרים רק בזכות כסף והוסבו למרכזים עיקריים עם השקעה כלכלית.

בידול זה אומץ כדי להימנע מלהיות עשרות התנחלויות שיש לנהל ישירות במשחק המאוחר, בהתחשב בכך שהמאמצים מרוכזים כעת מעל הכל בבירה ובערים העיקריות. עם זאת, איננו בטוחים שהפתרון שאומץ הוא הטוב ביותר, מכיוון שבמקרים רבים אנו שםממש נשכח להוציא את הכסף במדינות משניותו בעניין זה, התזכורות הן נדירות, בשונה מההודעות הרגילות המדווחות על עיר לא פעילה.

הצבאות שופצו גם כדי למנוע קליקים מיותריםמעל הכל בזכות מפקדי היבשה והים. חיילים אלה מפגישים על קופסת יחידות יחידה יותר, מערכת נוחה מאוד שתעביר במהירות טייסת שלמה לאורך הגבולות, והם היחידים שניתן לקדם אותם, עם הטבה שנשארת תקפה לחיילים בטווח הפעולה שלהם.

ציוויליזציה viiזה בהחלט לא משחק מלחמה, אלא בסך הכללקרבות יש כעת תוכן טקטי גדול יותרומיקומם של הכוחות והסינרגיות השונות ממלאות תפקיד בעל חשיבות ראשונית במהלך העימותים.

משאב דיפלומטי חדש

הדיפלומטיה תוקנה מאוד והיא אחד ההיבטים שהכי משכנעים אותנוו לכל הסכם - גם אלה המוצעים והתקבלו - יש עלות מבחינת השפעה, משאב חדש ומרכזי.

ל"מטבע "זה יש תוכן אסטרטגי גבוה ואם אתה משחק ערמומי ניתן להרוויח יתרונות יקרים. לדוגמה, ניתן לבקש זאתלשפר את היחסים המסחריים עם סיעה אחרתאשר כדי לתמוך במלואו בהצעה זו חייבים בהכרח לבזבז נקודות השפעה.

אם אין לו מספיק, זה יכול לקבל רק את הפרויקט באופן פסיבי, להשיג יתרונות חלקים. נהפוך הוא, מי שהציע את החילוף אוסף תמיד 100% מהרווחים. ההשפעה משמשת גם עבורלהשיג את תמיכת האוכלוסייה במהלך מלחמות, כדי לחבל בכלכלת היריבים או לגנוב טכנולוגיות, כל הפעולות שהופקדו על מרגלים בלתי נראים.

מערכת דיפלומטית חדשה זו מנוהלת גם בצורה אינטליגנטית ופעילה על ידי ה- AI, מה שלא עובר את יוזמותיו של השחקן - אך להפך, הוא תמיד מוכן לבקש הסכמים חדשים ולהתחיל משא ומתן חכם מאוד.

משאב זה הוא אםתַרְבּוּתו הפלגים הקטנים יותר יכולים להיות מושפעים מהשקעה, סליחה על הטאוטולוגיה, על נקודות ההשפעה, עד שהן הופכות לסוואסלים או חלק בלתי נפרד מהאימפריה, גם אם אנחנו לא מבינים טוב כי כמעט כולם חייבים להיות עוינים בתחילת הדרך ולהתקף הסיבה שלנו מסיבה משלנו התנחלויות.

לסיום הפסקה על דיפלומטיה, הם חוזריםסדר היום של המנהיגים השונים, דרך מאוד ברורה ורציונלית להצדיק פעולות איבה: ככל שמתבצעות פעולות רבות יותר לרעיונות של יריבים, כך מערכות היחסים נפגעות יותר והסיכון לעליית מלחמה פתוחה.

עם זאת, בהשקפה זו של סקירת הוצאות אנו נאבקים למסגר את הכיוון החדש שניתן לסחורו בדרך כלל היו מעט פעולות ליצירת מסלול ויבוא זהב ומשאבים אחרים. כעת יש להקצות את החומרים הנדירים שהתקבלו באופן ידני בערים ובעיירות השונות כדי ליהנות מהבונוסים, פעולה הדורשת תשומת לב רבה וזמן כאשר הם מתחילים לצבור משאבים רבים ולנהל יישובים רבים, נטו גם בעלי יתרונות מינימליים לעתים קרובות.

שקט, אנחנו עדיין רחוקים מהטירוף המיקרו-גמור של האחרוןו

גישה מתודולוגית אחרת

החידושים המתוארים עד כה הם חלק ממודוס המותג של המותג ואחד יכול להיות כאן כדי לדבר על כל אותם שינויים קטנים הגלומים במחוזות, מומחים, מדיניות חדשה, הניווט של הנהרות או, שוב, לאושרם של האזרחים.

אלה ריטוש פשוטים או החזרי מכניקה שכבר נראו.ציוויליזציה viiעם זאת, זה מרגיז את המחזור שאליו הסדרה התרגלתה ומתרכזת רק בשלוש תקופות מובחנות: עתיק, חקר ומודרני.

שלושת השלבים הללו מופרדים כל כך חזק עד שניתן לשחק בהם באופן אינדיבידואלי כקמפיינים קצרים וממוקדים. זהו שינוי של נקודת מבט רדיקלית, שהוצגה בעיקר כדי לתקן את הבעיה הכרונית של החלק האחרון של המשחק, הסיבובים האחרונים מרבים שנראו כמייגעים ולעתים קרובות אפילו לא הושלמו.

כל קטע חי בצורה כמעט עצמאית בהשוואה לשלב הבא, עד כדי כךבמכת העידן החדש אנו משאירים אחריהם את התרבות המשמשת עד כה וחדש בוחר, ספציפי לאותה תקופה היסטורית. המכניקה יכולה לזכור את זה שכבר אימץ, רעיון מעניין על הנייר כפי שהוא נוצר קשה עבור המעשה המעשי בעבודת המשרעת.

בציוויליזציה viiלמרבה המזל, יש מעין התפתחות טבעית לתרבויותבעוד שאחרים הופכים לזמינים רק לאחר השלמת יעדים מסוימים.

לדוגמה, לאחר שיצר עיר עם שלוש קופסאות הרים בגבולותיה, הפרסים שלנו הצליחו "להתפתח" באימפריה של האינקה. כמו כן, אין גזע תזזיתי שהיה נוכח בהאנושות, היכן לתפוס את הפלגים הטובים ביותר, אחד התרכז באופן מכני בצבירה של הכוכבים במהירות האפשרית.

סיפור בעייתי

לְמַרְבֶּה הַצַעַרהתפלגות חדשה זו הופכת את תחושת הצמיחה המתקדמת שתמיד הייתה שם נרדףתַרְבּוּתובאופן פרדוקסאלי, שינוי הציוויליזציה אינו מרכיב שרובם משפיע במובן זה.

לכל תקופה יעדים מוגדרים היטב משלה - הנקראים נתיבי Legacy - ומכניקה שמתעדכנת במעבר לפרק הבא. לדוגמה, בימי קדם יש לפלאים חשיבות רבה יותר, בחקירות המוצגות הדתות האמיתיות - לפני שיש רק פנתיאון גנרי - והמפה מתרחבת בזכות גילוי העולם החדש ומשאביו, ואילו בעידן המודרני חיוני לבנות מסילות ברזל ומפעלים, מבלי לשכוח את לידתן של אידיאולוגיות פוליטיות שאפיינו את המאה ה -19 וה -20 או תערוכות אוניברסאליות גדולות.

הספציפיות הללו יוצרותעוד צומת דרכים במהלך המשחק, הם סוג של נהיגה רעולי פנים ונותנים את המשוב המהיר ביותר לשחקן, שבמרחב זמני תוכן מרגיש יותר את ההשפעות של בחירותיו, מבלי לדחות את הכל לתנאי הניצחון הסופיים.

חבל שבמעבר בין התקופות כל שנותרו מהיעדים שהושגו הם קומץ בונוסים ומלוס שיושמו בשלב הבא, קצת כמו שזה קרה בתקופת הזהב ובימי האפלקום ונפילהו

החלוקה לשלוש תקופות בלבד יכולה להיות מחולקת על ידי המעריצים ההיסטוריים של הסאגה.

גַםהמשברים שהונחו בסוף כל אחד מהם היו מלאכותיים ומחשבים לא טובים,מכיוון שהם נופלים משום מקום ללא קשר למעשיו של השחקן. מכניקה זו מועילה גם להפוך את הקמפיין למונוטוני פחות, רק שאין הצדקה אמיתית מבחינת המשחק והמוטיבציה ההיסטורית שאומצה על ידי צוות הפיתוח אינה מספיקה בכנות.

היינו מעדיפים קונטקסטואליזציה גדולה יותר, כמו למשל למשברים האקלימיים שהוצגו באיסוף סערה, ההרחבה השנייה עבורציוויליזציה VIו

אותו פסקול נאבק להחזיר את תחושת הנסיעות בהיסטוריהו אם אתה זוכר היטב, בפרק השישי פסקול הועשר בהדרגה בזכות הצגת כלים חדשים, בעוד שהמנגינה הבסיסית נותרה איתנה. פיתרון זה היה מושלם לספר את תהליך הצמיחה של התרבות. כל תגלית חדשה שנוספה לקודם, אך החוט שחיבר את הסיעה למקורותיו היה תמיד נוכח.

מנקודת מבט טכנית, הישגיות ועל התחושות שהוא מצליח לעורר,יש מעט מאוד מה לומר על המוזיקה שלציוויליזציה viiבמיוחד אם התזמורת מופנית שובמהידיים המיומנות של כריסטופר טיןו עם קפיצת הנטו בין התקופות לתרבויות, המוזיקה משתנה לחלוטין ולכן הרצף והתפיסה של הנחיית אותה אוכלוסייה דרך דפי ההיסטוריה חסרים.

נקודות מבט

לבסוף, יש לפתוח פסקה נפרדת כדי לדבר עלתקופותבפני עצמם, על תוכנם ודרך לספר את הסיפור.

תַרְבּוּתמאז ומתמיד היה לו חזון קצר של התקדמות, אמון כמעט ללא תנאי כלפי ידע וטכניקה, פוזיטיביזם גבוה לכיכר. הפרק השביעי הזה אינו יוצא מן הכלל.

לדוגמה, עידן החקירות מקטין את התגליות הגאוגרפיות והגדלת הגבולות, אך מראה רק צד אחד של המדליה. יתר על כן, הוא עצמו מכחיש את האופטימיות שלה. במונחים קונקרטיים, רבים ממכניקת המשחקים בשלב זה מתמקדים בפיצול המשאבים מהעולם החדש, ניצול ללא היסוס של יבשת שנראתה כנוליוס אדמה, ארץ ללא בעלים שממנה לחלץ חומר כלשהו.

האם יש השלכות על ביזה זו?לא, רק יתרונותו

הדבר תקף גם לזה המודרני, שבסופו של דבר לקראת סוף מלחמת העולם השנייה, ושוכח את כל ההשלכות העתידיות של תיעוש ללא כללים שהתרחשו בזכות פחם ונפט ועקבות הסכסוך.

כל זה מרמז על הגעת בלתי נמנעת של הרחבות עתידיות, אופייני לסדרה ואשר ככל הנראה יחזק את החורים השונים שנמצאים כיום בציוויליזציה viiו

שינוי מסווה

עם החידושים שלה,התרבות של סיד מאייר VIIיש לו את כל הכלל להיות אחד הפרקים המחלפים ביותר- וזה תקף גם לכיוון האמנותי.

אִישִׁית,הערכנו את החזרה לסגנון פחות צבעוני וקריקטורההמנהיגים מעבירים בצורה מושלמת את כוונותיהם באמצעות ביטויים ואנימציות מוגזמים במכוון, ולמרות שלעולם לא יהיה אחד מאותם כותרות שיש להעריך מנקודת מבט טכנית, המבט בסוף המשחק הוא באמת מדהים וכל תיבה היא א תרכיז של פרטים ופרטים.

לְהֶפֶך,ה- IU נקט צעדים בחזרהו למעשה, סמלים רבים פחות קריאים ומיידיים, הסרת הכלים חופפת לעיתים קרובות על ידי טשטש מה שמאחוריו, ישנם יותר מדי חללים ריקים במסכים מסוימים - במיוחד בעצי הטכנולוגיות ובמדיניות - היחידות נאבקות להתבלט עליהן המפה וקל לשכוח חיילים וקולוניסטים אם ישנים.

בנוסף, העיצוב המשמש לתפריטים וסמלים הוא מודרני יותר וליניארי, אך לדעתנוחסר אישיות ופרטיםובכך להיות קר ואנונימי מדי.