GI Joe: Wrath of Cobra | סקירה - נוסטלגיה של שנות ה-80

האפקטנוסטלגיה של שנות ה-80 וה-90זה עכשיו ז'אנר בפני עצמו, לא רק בעולם הקולנוע וסדרות הטלוויזיה אלא גם בעולם של משחקי וידאו. ומה יכול להיות יותר נוסטלגי מלהרכיב IP מונפש שעשה את ההיסטוריה של אותן שנים עם אחד מז'אנרים המפורסמים של משחקי הווידאו של ארקייד של אותה תקופה, כלומר משחקי לחימה גלילה?

במבצע זה נולדו כמה כותרים חדשים, חלקם עשויים היטב, כגוןאו האחרונהקראטה קיד: Street Rumble. בעוד שבקרוב יגיע גם תורו שלפאוור ריינג'רס, היום אנחנו כאן כדי לדבר איתכם על כותר נוסף שמחבק במלואו את הטרנד הזה ואשר מהווה מתנת שמים אמיתית לאוהבי ביט'ם אולד סקול והופעות טיפוסיות של שנות ה-80 וה-90, כלומרGI Joe: Wrath of Cobra.

הכותר, שפותח על ידי האולפן הקנדי Maple Powered Games, הוא פיצוץ אמיתי מהעבר ומי שהיה בסביבה בשנות ה-80 וה-90 זוכר היטב את שעות אחר הצהריים שבילה מול הטלוויזיה בצפייה בקרבות האפיים ביןטייסת חיילי העל בראשות דיוק נגד איומיו של מפקד הקוברה המרושע.

הסגנון בו נעשה שימוש במשחק, שוחרר לפני מספר חודשים במחשב ועכשיוזמין גם ב-Switch(היכן שהתקיים המבחן שלנו), PS5 ו-Xbox Series S/X, מאמצים לחלוטין את הנוסטלגיה של אותה תקופה, עם קורט מודרניות במשחקיות.

GI Joe All'assalto!

לוקח רק כמה דקות להבין איךGI Joe: Wrath of Cobraשניהם מחווה לקלאסיקות ה-beat'em up של העבר, בשילוב עםסיפור שנראה שנלקח מאחד הפרקים של סדרת האנימציה של שנות ה-80.

העולם, למעשה, שוב מאוים על ידי מפקד קוברה וצבאו - אבל הפעם האיום הוא כפול, בהתחשב בכך שגם קוברה וגם דסטרו שיבטו את עצמם כדי להביא עוד יותר בעיות לצוות הגיבורים בראשות דיוק.

בתחילת המשחק רק מצב הסיפור זמין,מחולק ל-12 רמות, שחלקם משובצים בסרטונים שנעשו בסגנון אנימציה הדומה מאוד לסרט המצויר של שנות ה-80, כדי להכות את כל המעריצים הוותיקים של הסדרה.

מצד שני, דבר אחד ששחקנים שכבר מכירים את הזיכיון הארוך הזה ישימו לב אליו מיד הואתשומת לב לפרטיםגם מהחלקים המונפשים וגם במהלך המשחק בפועל.GI Joe: Wrath of Cobraהוא למעשה מאופיין באמנות פיקסלים מצוינת, שמצליחה להציג היטב הן את הדמויות האייקוניות של התוכנית והן אתסביבות שבהן יש לחימה: האחרונים מלאים בפרטים, כמו דמויות שנלחמות ברקע וכמה מרכיבים בתרחיש הניתנים להרס או מסוכנים לבריאות הגיבור שלנו, למשל מכוניות דוהרות.

מצב הסטורי לא יהיה היחיד שאפשר להתמודד איתו, שכן זה יספיק כדי להביס את האויבים השונים שיעמדו בינינו לבין המטרה שלנו להשיג קרדיטים ואז לבזבז בחנות הפנימית של המשחק.

החוויה מתמקדת מאוד בטחינה ואתה צריך להפשיל שרוולים כדי לקבל את הקרדיטים הדרושים כדי לפתוח את המצבים.

WHOתוכל לרכוש את שני המצבים החדשים, כגון Arcade Mode או Boss Rush, ושינויים חדשים כדי להפוך משחקים למעניינים או מורכבים יותר: כדי לתת לך דוגמה, אחד מהאפקטים האלה מאפשר לך למות לאחר שלקחת מכה בודדת, בחירה שרק שחקני ההארדקור יאהבו להשתמש.

הפגם היחיד של המערכת הזו הוא זההופך להיות מוגזם"על הקרקע"אם אתה רוצה לפתוח הכל: הקרדיטים ששוחררו על ידי אויבים בהרצה שלמה של הסיפור בקושי יספיקו כדי לפתוח מצב או קצת יותר. בהתחשב בכך שהמצבים האחרים לא מוסיפים שום דבר חדש (הרמות זהות), בטווח הארוך המשחק עלול לעייף אנשים רבים.

למשחקי לחימה גלילה, לעומת זאת, יש מטבעם משך זמן קצר מאוד - ולמעשה, זה מצליח להחזיק מעמד אפילובערך שעתיים או שלוש לתוך הסיפור הראשי שלו. אולם הבעיה היא למצוא דרכים חדשות למשוך את העניין של השחקנים; במקרה הזה, בנוסף לאפשרות להשתמש בדמויות שונות מאוד - נדבר עליהן בקרוב - יש בדיוק המצבים החדשים האלה.

עם זאת, כדי להאריך את המרק, החליטו היזמים לעשות זאתלהפוך את ההתקדמות בהשגת הקרדיטים הדרושים לאט יותרכדי לפתוח מצבים ותווים נוספים. למרבה המזל, תוכן חדש שלא שוחרר אמור להגיע בעתיד גם לכל מי שמחזיק במשחק, אבל כרגע, מכיוון שעדיין מוקדם, לא ידוע מה יגיע.

Beat'em ups ידועים גם באופיים כמשחקים שיש לשחק בחברת חברים, וזהGI Joe: Wrath of Cobraאינו יוצא מן הכלל, שכן הוא מאפשר אמקסימום ארבעה שחקניםלהתמודד יחד עם הצבא של קוברה. הפגם הגדול היחיד האמיתי הוא זהמצב מרובה משתתפים הוא מקומי בלבדואינו נוכח באינטרנט.

יתר על כן, התעצבןנו מאוד מהעובדה שברגע שהחיים הזמינים אזלו, אין אפשרות להמשיך, מה שמאלץ את השחקנים להתחיל מחדש את השלב האחרון שהם התמודדו איתם. אנחנו יכולים להבין את זה במצב הארדקור יותר, אבל במצב סיפור היית יכול לשחרר את זה ולתת את האפשרות להמשיך כפי שקורה בדרך כלל במשחק מסוג זה.

שוברים פרצופים כמו בשנות ה-80

החדש הזהGI Joe: Wrath of Cobraוגלילה מהאסכולה הישנה היכה אותם בכל דרך, במיוחד במשחקיות שלו. הכותרת היא אכןמאוד ליניארי ברמות שלו: כל אחד מאלה הוא קרב מתמשך עם אויב אחר אויב, עד הבוס בסוף הרמה.

למרבה הצער, אין מיני-משחקים או וריאנטים כלשהם שמבדילים את המשחק מקרבות האגרוף הרגילים, אבל יש לומר שכל רמה מעמידה את השחקןמתמודדים עם קטעים עם אתגרים חדשים, כמו לחימה במרחבים צרים מוקפים בתהומות, התמודדות עם קרבות בזירה או התקדמות תוך הימנעות ממלכודות מכל הסוגים.

מערכת הלחימה, למרות פשוטה למדי באופן כללי, היא פונקציונלית והוא מסתיר כמה אבני חן שעושות אותו קצת יותר עמוק ממה שהוא עשוי להיראות בהתחלה, למרות שזה לא מתקרב לנזילות או מורכבות של אTMNT: הנקמה של Shredderאו אחדרחוב הזעם 4.

למעשה, תהיה לנו התקפה קלה ומתקפה כבדה, שניתן לשלב אותם עבור קומבינות קצרות - או, אם מחזיקים אותם בזמן הנכון, הם יכולים להטיל מכה חזקה יותר שמסוגלת לשגר יריבים למסלול ואז להקפיץ אותם את הקירות.

גם באמצעות שימוש בהתקפות קפיצהושל אלהרִיצָהלאחר מכן ניתן יהיה ליצור שילובים פשוטים אך יעילים שגם יפים למראה.

גם נוכחכפתור לפריז מכות, מה שמאפשר גם לבצע פארי שימושי מאוד, אם לוחצים עליו בזמן הנכון. אם תצליחו להבין את התזמון, תוכלו לחסל אויבים בסיסיים במכה אחת, בעוד מול בוסים תוכלו לגרום נזק גבוה למדי, גם אם לא כל ההתקפות שלהם יאפשרו לכם לבצע את מהלך הנגד הזה.

חלק גדול מהמגוון של המשחק טמון בדמויות, אשרבהתחלה יש ארבעה: Duke, Snake Eyes, Scarlet ומחסום דרכים. לכל דמות תהיהחוזקות וחולשות שונות: דיוק הוא הדמות המאוזנת הקלאסית בכל דבר, חסימת הכבישים איטית אבל עושה נזק מסיבי, עיני הנחש היא מהירה מאוד, בעוד שסקרלט הרבה יותר ניידת וקטלנית, אבל עם פחות בריאות.

לכל דמות יש אזמהלך מסייםשונה לחלוטין מהאחרים, שיסתערו על ידי הבסת אויבים. אלה מגוונים מאוד: דיוק, למשל, ימטיר גשם של טילים, בעוד שעיני הנחש יזעיק את הכלב שלו לקרב, שיתקוף אוטומטית אויבים. לאחר מכן ניתן יהיה לפתוח שתי דמויות סודיות נוספות כדי להרחיב את צוות השחקנים, גם אם במחיר של מספר קרדיטים.

למשחק יש אזמגוון גדול של אויבים, שימשיך לעלות בסוגו עם כל רמה חדשה, עם כניסתם של חיילים פשוטים שהם בהתחלה מאוד בסיסיים, ואז חמושים בכלים קטלניים יותר ויותר או אפילו נוהגים בכלי רכב כמו רובוטים וטנקים.

אפילו אניבּוֹסאבל הם די מגווניםבין אלה יש הרבה עליות ומורדות, בהתחשב בכך שלחלקם יש דפוסי התקפה מינימליים משוכללים, בעוד שאחרים ממש בסיסיים וניתן להביס אותם בקלות על ידי פגיעה בהם מבלי לתת להם מרווח נשימה.

כמשחק לחימה גלילה טוב, למשחק גם לא חסרים חפצים למצוא על הקרקע, כמו האוכל הבלתי נמנע שמשחזר בריאות או כלי נשק, כמו רובים, קשתות ואפילו משגרי רימונים. לכל אחד מהם יש כוח אש שונה מאוד, ולמרות שהם מוגבלים בירי, הם מופיעים לעתים קרובות מאוד ויכולים לעשות את ההבדל כאשר הם מתמודדים עם קבוצות גדולות של אויבים.

בוא להרביץ להם, דאנק,GI Joe: Wrath of Cobraזה מצחיק, אבלאין בו הבזקים מיוחדים של מקוריות או חדשנות. אולם הכותרת, לפחות בגרסת ה-Switch שלה,יש לו כמה בעיות טכניות בלבד.

בכמה הזדמנויות, במיוחד עם הרבה כאוס על המסך, המשחק מפגין האטות כבדות שמקשות על המשחק למשך כמה שניות. למרבה הצער, מצב זה מתרחש לעתים קרובות יותר ממה שאתה עשוי לחשוב, אם כי לא כל כך כדי להפוך אותו לבלתי ניתן לשחק.

בנוסף לבעיה זו, נתקלנובאג variמה שחסם את הדמות שלנו או קטע את הפעולה, מה שאילץ אותנו לנטוש את המשחק.

אפילו הל-Hitboxes של האויב יש כמה בעיותוהם לא תמיד מגיבים כמו שהם צריכים למכות של הדמויות שלנו. כל הבעיות המטרידות שמציינות חוסר ניקוי מסוים של המשחק לפני פרסומו: התקווה היא שעדיין יגיעו תיקונים כדי לפתור את הבעיות הללו.