זעם קטלני: עיר הזאבים | סקירה - חזרתם של זאבי SNK

השנים האחרונות סומנו בתשואות גדולות בכל הנוגע לז'אנר הסקי, שחווה מעין תור זהב חדש מזה זמן.--אלה רק חלק מהשמות הגדולים שתרמו ללידה מחדש זו, למרות לאחרונה ביןוחוסר איזון המעניש את התחרותי יש אוויר קטן של סערה בכל הז'אנר.

עם זאת, אין להכחיש כי חובבי הלחימה כיום מפונקים לבחירה עם כל הכותרות שיצאו, ובימים אלה אתה עומד להצטרף ללוחם היסטורי חדש בסגל המשחקים הקיים: אנחנו מדברים עלזעם קטלני: עיר הזאביםו

SNK מגלה מחדש את עברו עםהחזרה, אחרי 26 שנים, שלזעם קטלני, ציון דרך משנת 1991 נוצר בתגובה לתופעהלוחם הרחוב השנישל Capcom. הסדרה הזו, שנחשבה מזמןסמל משחק הלחימה SNK, פינה את מקומו מבחינת הפופולריות רק אמלך הלוחמיםעם זאת, תואר שנבץ בדיוק מזעם קטלני, על פי רוב סגל הדמויות שלו.

מגיע ל- PS4, PS5, Xbox Series S/X ו- PC ב- 24 באפריל, בואו נגלה אם הכוח הלוחם של החדשזעם קטלני: עיר הזאביםהוא יוכל לעמוד במתמודדים המפחידים של הנוף הלוחם הנוכחי.

בית הספר הישן

זעם קטלני: עיר הזאבים(אתה יכול להזמין אותואֲמָזוֹנָה) הוא משחק לחימה שמושך בידיים מלאות ממסורת SNK. למעשה, המערכת מבוססת על כמה נקודות קרדינל של סאגת לונגבה, כאשר מכניקה מסוימת נלקחת ישירות מהפריקוול הישיר, כלומרגרו: סימן הזאביםמשנת 1999.

היסודות של מערכת הלחימההם מורכבים מאגרופים ובעיטות חלשים וחזקים והמהלכים המיוחדים הפתגומיים העשויים מתמרונים רבע -גב -גב ומפוך ושוריוקן.

יש פשטות מסוימת בביצוע הפקודותבמיוחד אם לעומתשיצא לפני שלוש שנים: כעת לכל לוחם יש משולבת סטנדרטית של התקפות רגילות הניתנות להפעלה לכל מי שיש לו את אותן הפקודות, גם הפקודות של סופר -סופר קלאסיות הצורכות את הסרגל המיוחד, כאן נקראות ציוד הצנעה או ציוד אדום (תלוי בכמה מוטות צורכים) הם כמעט זהים עבור כל הדמויות ואינם חורגים משני הרבעים של הירח פלוס מפתח.

החדשזעם קטלנילאחר מכן הוא רוצה לנסות לעקוב אחראופנה של פקודות מפושטות, עכשיו כמעט בלתי נמנע בכל משחק לחימה. לפיכך, באופן דומה ללוחם רחוב 6, יש לנו את הפקודות הקלאסיות, שנקראות ארקייד כאן, ופשט את אלה שנקראים חכמיםו על ידי בחירת שיטת ביצוע זו, נוכל לבצע את כל המהלכים המיוחדים של דמות עם השילוב של כפתור מיוחד המלווה בכיוון, או לשרוך כמה שילובים בסיסיים פשוט על ידי לחיצה על מקש יחיד.

למרות שסוג זה של בקרות בהחלט שימושי למתחילים חדשים שרוצים להתחיל לשחק בלי לבזבז שעות ללמוד את המורכבות של המערכת הקלאסית ביותר, נראה מייד ברור ש-כשאתה רוצה להיות רציני, לפקודות חכמות יש מגבלות גדולות; תמרונים מתקדמים רבים ושילוב משוכלל מונעים כמעט לסגנון בקרות זה, שאינו יכול להחליף את הפקודות הקלאסיות אם ברצונך להתמודד ברמות המקוונות ברמות גבוהות, בניגוד למה שקורה עם המודרני של המודרני של המודרני של המודרניSF6ו

עוברים למערכות המורכבות ביותר שמפסלים את היסודות שלעיר הזאבים, כאן הם מתמזגים מוצאים כבר נוכחים בGarou,אבל עם כמה חדשות. לדוגמה, האפשרות להפעיל אשיפור מיוחדברגע שבריאותך מגיעה לרמה מסוימת, המכונה כאןSPG- מי שנועד להילוך פוטנציאלי סלקטיבי (נטישת שמו של החלק העליון שלגרו).

גם במקרה זה נוכל להחליט להכניס את הפעלת השיפור הזה בשליש הראשון, בחלק המרכזי או בשליש האחרון של סרגל הבריאות של לוחם שלנו.

שיפור זה, שבאופן בסיסי הופך את ההתקפות למעט יותר חזקות יותר, קשור למערכת החדשה שנקראת Rev, לדעתנו ממש ארוזות היטב.מערכת REV מבוססת על מספר פקודות מיוחדות, החל במצעד משופר המאופיין במעין מגן אנרגיה אדמדם מול הדמות. מצעד זה מכחיש את שבב הנזק ושומר על היריבים יותר משם כאשר הם תוקפים אותנו.

לאחר מכן ניתן להשתמש בArts Revכלומר, גרסאות חזקות יותר של המהלכים הבסיסיים המיוחדים שיכולים לשמש על ידי לחיצה על אגרופים או בעיטות במקום רק אחת. לאחר מכן ניתן לשרשור את אומנויות ה- REV זה עם זה בזכות המערכתRev Accel, המאפשרת בדיוק ליצור משולבת העשויה מאמנויות REV, זה הכרחי מכיוון שבדרך כלל בלתי אפשרי לאגד את המהלכים המיוחדים הרגילים באותו משולבת למעט חריגים מסוימים מסוימים.

כאשר הדמות שלנו נכנסת למצב ה- SPG, גם המכה של Rev תהפוך להיות שמישה, פקודה מיוחדת שקרובה מאוד להשפעת הכונן שללוחם רחוב 6ו בפועל, פקודה זו, הניתנת להפעלה הן על הקרקע והן באוויר, מאפשרת לדמויות להשיק מכה עוצמתית מוקפת בהילה ירוקה: מכה זו מאפשרת לך לספוג את ההתקפות המנוגדות ולהתקפת נגד, ולגרם נזק רב.

לְהִכָּנֵסSF6לכן ניתן לקחת יריב עז במיוחד על התקפת הנגד באמצעות פקודה זו תוך כדי תקיפה. עם זאת, היזהר, מכיוון שעוקב אחר מכניקה הדומה לSF6, אם היריב מי שמסתער עם מכה עם סיבוב בתורו יוכל לזכות בחילופי יריות.

עם זאת, השתמש בסובבים יש חסרון.למעשה, כל אחת מהפעולות הללו טוענת סרגל סיבוב מיוחד, כאשר הוא מגיע ל 100% אתה נכנס למצב של התחממות יתרמה שמונע מאיתנו להשתמש בהם עוד יותר עד שהבר יחזור ל -0. בינתיים, כל מכה מייד בהגנה מפחיתה את סרגל המצעד, שאם מופחת למינימום מעניק חיים להתרסקות שומר שהופכת את הדמות שלנו לפגיעה לכמה רגעים.

לבסוף, במצב SPG ועם שני סורגים לשימוש במשרדי הסופרמרקט, ניתן יהיה להשתמש ב-ציוד נסתרכלומר, המהלך החזק ביותר של כל דמות המסוגלת לסחוף כחצי בר של לוחם.

אם זה נראה כבר די מורכב, אנו צופים כי עדיין לא דיברנו עלמכניקה הגנתיתו וכןגרובחזרה אתרק הגנהכלומר, מצעד מיוחד שאם יבוצע רגע לפני שנפגע, מפעיל הגנה מיוחדת שבנוסף לגרום לנו להתאושש מעט מאוד בריאות, מאפשרת לנו למחוק את המצעד ולהתקפת נגד מיד להשאיר לא מוצא ליריבים.

בכותרת חדשה זו התווסף אזL'iperdifesaכלומר, תמרון שבו במקום על ידי לחיצה על הכיוון קדימה עם העיתוי הנכון בזמן ההגנה ואתה עובר שילוב של יריות, אפשר לעצור את ההתקפה היא להתמודד.

בזעם קטלני: עיר הזאביםזה מתווסף גםl'ide e dodge dodge, תמרונים מיוחדים ומהירים שאם יופיעו בזמן הנכון שין ומתקפה נגד מתקפה של יריב.

אז תהיה גם מכניקה שנמצאת גם בעברזעם קטלניכלומר זה שללפעול בשני קווים שונים בתוך סטאז 'ו מעבר משורה אחת לשנייה מאפשר לך להימנע מרוב התקפות האויב ואפשר להשתמש בחדשות כדי להפתיע את יריביהם. עם זאת, מצב זה לא תמיד פעיל ובכנות במודלים העיקריים כמו הארקייד או מצב הסיפור המיוחד - עליו נדבר בקרוב - מעולם לא ראינו שהוא נעשה בו שימוש.

בעיקרוןמערכת הלחימה שלזעם קטלני: עיר הזאביםזה ממש נהדר; זה מאוד אסטרטגי ואם אתה לומד להשתמש ביעילות על כל היבטיו, הוא מאפשר לך לתקוף ובעיקר, להתקפה נגד בדרכים יצירתיות רבות, מה שמוביל לחילופי דברים מרהיבים באמת לראות, ואנחנו בטוחים שכאשר יש טורנירים בין נגן המקצוענים, הלחימה בזהעיר הזאביםהם יהיו ממש יפים לעקוב אחריהם.

עם זאת, הבעיה היא שזה בכלל לא משחק לחימה המתאים לניאופיטיםו מערכת הפיקוד החכמה כאמור היא מגבילה מדי, ולמרות שיש פשטות לתשומות באופן כללי, היכולת להיות מוכנות לבצע הגנה צודקת או דודג 'גבוה או נמוך ואז להכות בשילוב מורכב באמת דורשת שליטה ענקית במערכת, להגיע שעות ושעות של אימונים ועימותים עם שחקנים אחרים.

אפילו הקומבואים החזקים ביותר אינם קלים לביצוע. בְּסִיסִיהמשחק מאוד מגביל ביצירת משולבתבמיוחד אם אתה רגיל למשחק לחימה בסגנון של מערכת ARC עובד, אבל זה גם יותר מאחדלוחם רחובו למעשה, ניתן לשרשור רק כמה התקפות פשוטות עם מהלך מיוחד או מהלכי סופר, אולם לא ניתן לשרשר יחד את השניים הללו יחד, הדרך היחידה לעשות זאת היא שימוש במערכת Revolte.

הדרך האלטרנטיבית להאריך משולבת הם שערי כמה מהלכים המאפשרים זאת. למעשה, על ידי לחיצה על מקש Rev עם תזמון ניתן לחסום כמה מהלכים מיוחדים לאחר הצילום הראשון או השני, ומכאן בדרך כלל ניתן לקשור טכניקה מיוחדת נוספת. דרך נוספת ליצור משולבת בלתי אפשרית בדרך כלל היאלהעניש ריח של יריבפגיעה בו, שתיתן חלון גדול יותר לקשור מכות בשילוב שבדרך כלל לא ניתן היה להשתמש בו.

SNK ככל שאתה מנסה להצעיר מעט את הנוסחה שלה,זה תמיד נשאר קשור לדרך קשה מאוד להילחם גם בבסיסיםו פילוסופיה שמובנת גם אם ברצונך לכוון לליבה הקשה של חובבים, אך מה שהופך פשטות כמו פקודות חכמות שאינן מועילות במיוחד לקהל טירונים של הז'אנר, שללא ספק ימצאו מערכות נגישות יותר בכותרות אחרות.

הדרכים הרבות להילחם בסאות 'טאון

גישת בית הספר הישן של SNK נראית גם מהשיטות הקיימות. למעשה, יש לנו את הקלאסי יותרהחל מהארקייד, המורכב מ -7 עימותים ברצף מהיר, שכפי שקרה בעבר מאפשר לך לחיות את סיפורו של כל דמות עם כמה סצינות סטטיות המופצות במיוחד בפגישות הסופיות.

אז יהיו קלאסיקות נהדרות אחרות, כמו הישרדות, התקפת זמן, הדרכה והדרכות שימושיות המלמדות את היסודות ואז את מצב המשימות שישמש ללימוד המשולב של הדמויות. יש גם את הבלתי נמנע לעומת להתמודד עם ה- CPU או חבר אנושי עם האפשרות להשתמש גם בכללים מיוחדים כמו סרגל SPG אינסופי.

החידוש הגדול של זהזעם קטלני: עיר הזאביםוכןפרקי La Modalità של דרום טאון, שהוא בפועל גרסת התקציב הנמוך של מצב הסיור העולמי שללוחם רחוב 6ו כאן נבחר תחילה דמות ואז נועבר על מפה של העיר דרום טאון ויסטה מלמעלה.

העיר מחולקת לשלושה אזורים ובכל אזור תהיה התנגשות שתמשיך בהיסטוריה של דמות ועל הרבה נקודות עניין אופציונליות אחרות בהן ניתן יהיה להתמודד עם דמויות אחרות כדי להרוויח נקודות ניסיון ולעיתים אפילו מיומנויות מיוחדות.

מצב זה נעשה למעשה מעט כאילו היה RPG: על ידי הגדלת רמת הדמות שנבחרה, זה ירכוש יותר ויותר נקודות חיים ויפתח מיומנויות מיוחדות כמו האפשרות להשתמש ב- SPG ולרר המזל כדי להכניס מיומנויות מיוחדות כמו הגדלת כוחם של הזריקות או הקצב הבסיסי.

יהיה גםעימותים עם כללים מיוחדים: לדוגמה, יש אחד שנקרא רולטה, שם תהיה לנו אפשרות לשישים -שישים כדי לגרום למכה שמאפסת את בר היריב, אך כל הצילומים האחרים יהיו לא יעילים, לכן יהיה צורך להמשיך ולהכות את היריב, לשרוד את יריותיו תוך כדי תקווה שהמזל יהיה בצד שלנו.

כמו בארקייד, לכל דמות תהיה סיפור משלה, גם אם אין כאן סצינות או עיצובים מיוחדים למעט ההתנגשות הסופית בדרך כלל, השאר מנוהלים על ידי טקסטים כתובים. השלמת הסיפור תפתח את הנעילהמצב דרום+ מצבמה שיאפשר לנו להתמודד עם אויבים חזקים ועזים יותר. הערכנו את העובדה שלא רק עימותים מתמודדים עם הדמויות שנמצאות במשחק, אלא שנבנו לוחמים קלים גם עם מהלכים ייחודיים במיוחד למצב זה.

בסך הכל, לאחר שנשתה והסתיים עם הדמות האהובה עליך, היא לא תרצה לשחק אותה מחדש עם דמויות אחרות, הן מכיוון שהסיפורים המסופרים הם באמת עבים וגם מכיוון שגם אם בעוד שעה (או אפילו פחות אם תעבור ישר לעניין) זה יכול להסתיים,זה הופך להיות ממש חוזר על עצמו בטווח הרחוקמכיוון שהם פשוט מתמודדים עם עימותים לאחר עימותים ללא וריאציות גדולות.

לאוהדים שלזעם קטלניבמקום רב ניתן למצוא מעין אנציקלופדיה עם האזורים ההיסטוריים של דרום העיר המוצגים ברמות השונות של הסאגה, וההערות של הדמויות עם כמה דיאלוגים שלא פורסמו זה עם זה. כמו כן, היה משחק מיני בו עם מרקו רודריגס נצטרך לשבור את הבקבוקים על ידי הפיכת QTE בזמן מוגבל. בקיצור, שום דבר בלתי ניתן להחלפה.

ברור שגם זה לא יכול היה להיות חסרמצב מרובה משתתפים מקוון, גם זה מאוד קלאסי וללא יותר מדי סלסולים. למעשה, יהיה לנו מסך לבחירת התאמה מסווגת ואקראית בה נוכל לעבור גם למצב האימונים תוך כדי לחכות ליריב, או ליצור חדר.

האחרון הוא ספרטני מאוד ללא החדרים האינטראקטיביים של כמה כותרות אחרונות, הוא למעשה ישמש פשוט להכניס את המשתתפים לחריצים זה לזה. יש גם מצב שיבוט, כמו זה שנראה בTekken 8, בו ניתן לאמן את השיבוט שלך המנוהל על ידי ה- AI כך שהוא נלחם בעקבות הסגנון שלנו, הן על ידי מול שיבוטים של שחקנים אחרים וכמה מבצעים שהוכנסו על ידי SNK עצמה.

הכותרת מצוידת בהפעלה של NetCode ותומכת גם ב- CrossPlayאך לרוע המזל בתקופת המשפט לא מצאנו כמעט שום יריב שעומד בפניו בגלל היעדרם של שחקנים לפני ההשקה.

בהתבסס על הבטא של לפני חודש משחק הלחימה נראה די יציב, אך זה יהיה הדאגה שלנו לבדוק את תפקודם של המקוון בפירוט ברגע שהשרתים אכלסו לאחר שחרורו.

ברמה הטכנית יש שיפורמשחק אחרי משחק SNK ביצירת שלושה כותרות ממדיות ומודעות רבה יותר בשימוש במנוע לא מציאותי (גם אם עדיין 4).

עם זאת, בהשוואה לניירות ערך כמוTekken, לוחם רחוב 6או אפילוציוד אשם שואףמלפני 4 שנים ברורעדיין הרחק מאחורי כל היבטבמיוחד ברקע ההתמחות השונות, שנעשתה לעתים קרובות באופן ספרטני במיוחד באשר לתוספות ברקע מאוד לא מאוד מפורטות.

של כסף ומזהמים

סוף סוף הגיע הזמן לדבר על הסגל שלזעם קטלני: עיר הזאביםו המשחקבסך הכל 17 תווים, שהם מספר טוב למשחק לחימה אחד נגד אחד. בפנים אנו רואים הרבה פרצופים ידועים, במיוחד מתוךGarou -כמו רוק האוורד, גאטו, הוקוטומארו ורבים אחרים ומתקדימים ההיסטורייםזעם קטלניבוא טרי בוגארד אי מאי שירנוי.

כל הדמויות מאופיינות היטב הן במראה והן בטכניקות הייחודיות שלהן, עם כמה חדשים מעניינים כמו Vox Reaper ו- Precha. כֹּל אֶחָדלמעט שנייםואני מתאר לעצמי שאתה כבר יודע למי אני מתכוון.

נכון, כל אוהדי משחק הלחימה, ובמיוחד בתארי SNK,יש להם הרבה אף כבר עם הכנסת כריסטיאנו רונאלדוכדמות ניתנת לשחק, ואז באמת ניתק אותה כאשר גם ה- DJ אושרסלווטורה גנאצ'יו מצאתי את שתי הדמויות האלה קודם כל עשויות אסתטיות, עד כדי כך שהן כמעט מכוערות מהדמויות הקטנות שניתן לטפל בה רק בפרק של South Town Mode.

עם זאת, ברמה של הפארק, מצאתי אותםפחות יעיל מהקלאסיאפילו שימוש במצב חכם כנגד המעבד - שעם רמת קושי ממוצעת מאפשרת לך לסיים את הארקייד ללא קשיים גדולים מבלי להפסיד אי פעם עם אופי רגיל אפילו להשתמש בו בפעם הראשונה, אך למשל נאבקתי את המשולש באמצעות Ganacci.

להשאיר בצד לרגע את הסיבות האתיות שלשמה העדיפו להכניס את שני כוכבי האורחים הללו במקום דמויות היסטוריות כמו אנדי וג'ו היגאשי (שיגיעו למעבר העונה הראשונה),איננו מבינים את המשמעות של החדרתם במשחק זה אפילו למטרות מסחריות,ברור במטרה להציג את התואר גם לשחקנים שלא נגעו במשחק לחימה בחייהם.

חבל כי ניאופיט שבוחר את רונאלדו באונליין ופוגש שחקן אפילו אמיץ בינונייתפורר ברגע, אפילו רק למען המורכבות בהבנת המערכות ההתקפיות וההגנות של המשחק - והמורכבות של הדמויות המדוברות לא עוזרות.

בין היתר, בעוד שגנאצ'י ניתן לשחק גם בארקייד ובפרק של דרום טאון, CR7 במקום זאת אינו קיים במודלים אלה, אשרמחשד את התוספת המכריעה שלה לאחרוןו בכל מקרה, הרבה יותר טוב כזה: זה בסדר שהעלילות של המשחק הזה הן פשוטות ביותר ורחוקות מהמצוינות בכתיבה, אבל זו של גנאצ'י בהשוואה לאחרים, זה באמת נראה בדיוני מעריצים גרוע שנכתב על ידי ילד.

ברור כי SNK נאלץ לעקוב אחר הנחיות קרן מיסק, חברה המועסקת על ידי נסיך סעודיה מוחמד בן סלמאן, שבבעלותה 96% מהמניות. לכן, בסגנון מושלם של מי שמודע ליכולת לעשות מה שהם פשוט רוצים מכיוון שיש להם את הכוח הכספי לעשות זאת, כאן זה מכניס את כדורגלן הדגל של קבוצתו ששילם עבור זהב והדי ג'יי במשחק לחימה שהפך את ההיסטוריה.

באופן אישי אני מצטער מאוד על המפתחים, שאני מתאר לעצמי שלא הייתה להם ברירה ומצאו את עצמם נאלצים להכין את התוספות הללו ללא ראש או זנב. התקווה היא שלפחות, המארח של VIPs אלה יכול לתת דחף נוסף למשחק שמוכיח שהוא בין הקשים ביותר למתחילים של הז'אנר.