אטלייה יומיה: האלכימאי של הזיכרונות והאדמה החזויה | Recensione

אם יש דבר אחד שהסדרהאטלייה הוא תמיד הצליח לעשות, זה להישאר נאמן לזהותו, לטוב ולרע.

הסדרה תמיד הבדילה את עצמה בשילוב הייחודי שלה של JRPG וניהול משאבים, בעידן בו הז'אנר נשלט על ידי אפופי מלחמה ונרטיבים אפלים. בְּעוֹדFinal Fantasyהדרקון Questהם התמקדו בסיפורים אפיים ובעולם כדי להציל,אטלייההוא התמקד במשהו אינטימי יותר ונינוח יותר: חיי היומיום של אלכימאים צעירים המתמודדים עם הגילוי של עצמם ואמנותם.

נוסחה זו אפשרה לסדרה לשמור על נישה של מעריצים, להתנגד לאופנות נוסעים ולמצוא את זהותה המדויקת בפנורמה של משחקי וידאו של תפקידים יפניים.

עם זאת, במהלך השנים הסדרה נאלצה להתפתח כדי להישאר רלוונטיים. מהפרקים הראשונים עם תצוגה איזומטרית, אחד עבר לתלת מימד מפורט יותר עםאטלייה איריסבפלייסטיישן 2 ואז למבנה עלילתי יותר עם הטרילוגיה שלארלנדשסימן את הפריחה הבינלאומית האמיתית של הסאגה.

משם המשיך גוסטהִתנַסוּת, בין מערכות לחימה דינאמיות יותר, מכניקת סינתזה חדשה וניסיונות להפוך את הבדיקה ליותר נוזלים. חלק מהניסויים הללו עבדו, אחרים פחות. המעבר לעולם פתוח למחצה עםאטלייה פיריסהתקבל בברכה בצורה מנוגדת, כמו גם הדחיפה לעבר RPG פעולה דינאמית יותר עםאטלייה ריזהו

השאלה שמעריצים רבים שואלים את עצמם היא תמיד זהה: באיזו נקודה אנו יכולים לחדש מבלי לעוות את נשמת הסדרה?

פרק אחר

אטלייה יומיה: האלכימאי של זיכרונות והארץ החזויה(הכותרת המלאה בהחלט לא קלה לזכור, וזו הסיבה שאקרא לזה עכשיו לבדאטלייה יומיה) מגיע כמו ניסיון נוסף למודרניזציה של זיכיון שבכל זאת, נישה, בנתה בסיס מעריצים חביב בזכות שלותערובת מוזרה של אלכימיה-משמרת קרבותהסיפור סיפוריםאוֹר.

עם איטרציה חדשה זו, גוסט החליט לדחוף את הרעיון עוד יותרעולם פתוח, מנסה להציע חוויה עקומה ודינאמית יותר מאשר כותרות קודמות (שתמצאו גםמים אמזון).

אך כפי שקורה לעתים קרובות כשמנסים לחדש בכל מחיר, התוצאה היא תערובת של כוונות טובות ובחירות מפוקפקות שמשאירות טעם לוואימָתוֹק מַרו

נתחיל עם הגיבור,יומיה ליספלדט, אלכימאי עם עבר מקוטע שמוצא את עצמו נאלץ לחקור את היבשת המסתורית שלאלאדיס, לאחר שפרח ועכשיו מופחת לחורבות לאחר קטקליזם שאיש אינו זוכר את המקור.

נושא הזיכרון הוא מרכזי לאורך כל המשחק, עם יומיה שאוסף שברי בעבר ומנסה לשחזר את ההיסטוריה של עולם הרוס. מושג מעניין על נייר, אך בפועל מנוצל למדישִׁטחִי: תעלומת האימפריה העתיקה של אלאדיס מוצבת לרוב ברקע על ידי משימות משניות נשכחות ועל ידי נרטיב שנאבק למצוא את הקצב הנכון.

זה נכון גם שברור מאז שהאינטרנטאטלייה יומיהיש לו חתך גדול ו"כהה "בכללותו מהפרקים הישנים, וזה טוב.

הדיאלוגים הם בדרך כלל "à la gust": הרבה דיבורים, איזו סצנה נחמדה, אבלנשיכה קטנהו אם אתה מעריץ ישן ואוהב את הסגנון הזה, תמצא רגעים נעימים, אבל אם ציפית לסיפור שמסוגל לערב את עצמך באמת, אתה יכול להתאכזב.

בואו נעבור לחקירה, אחד ההיבטים המפורסמים ביותר שלאטלייה יומיהו העולם הפתוח בהחלט אינו חדש בפנורמה של משחק הווידיאו 2025 וכעת השוק רווי במשחקים שמנסים להציע הגדרות ענק לחקור בחופשיות. הבעיה היא שנדמה כי משב לא באמת הביןמה מצחיק עולם פתוחו

Aladness וגדול, אבלרֵיקו תמצאו את עצמכם עוברים אדמות צמודות לא -מוטות, אוספים עשבי תיבול ומינרלים מפוזרים באופן אקראי, עם התחושה של להיות פשוט רשימה של דברים לעשות ולא לחיות הרפתקה בלתי נשכחת.

המכניקה שלמוטו, שהוצג באזור השני, מנסה להאיץ את התנועות, אך זה לא מספיק כדי להפוך את הבדיקה למעניינת באמת. לאחר מספר שעות של משחק, הלולאה מתבהרת: לכו למקום, לאסוף חומרים, מסכמים חפצים, חזרו. אין אירועים דינמיים, פגישות בלתי צפויות אומשהו שהופך את גילוי האזורים החדשים למעוררים באמתו

אטלייה יומיה: האלכימאי של הזיכרונות והאדמה החזויה היא תואר שמנסה לפתח את הנוסחה הקלאסית של הסדרה, אך מעד בניסיון.

Ilמערכת לחימהזו נקודה כואבת נוספת. זוהי התפתחות של מערכת המשמרת הקלאסית של הסדרה, עם מיקוד מסומן יותר בשילוב ובניהול המרחקים.

הבעיה העיקרית היא שהכל מצטמצם למציאת הדרך הטובה ביותר להדהים את האויבים במהירות האפשרית, ולבטל חלק גדול מהאסטרטגיה. עם זאת, שינוי הוא בשיטות הגנהבלחימה, שנותנת למשחק קצת יותר פאנאש.

יש שפע של אפקטים חזותיים ואנימציות מרהיבות, אבל כשמגיעים לליבת העניין, מערכת הלחימה היאפחות עמוקשל כמה זה נראה.

אֲנִיבּוֹסבמקום לייצג אתגר אמיתי, הם בסופו של דבר הם רק ספוגים של נזק, מה שהופך עימותים יותר לבדיקת התנגדות מאשר שאלה של יכולת טקטית. גם כאן הרושם הוא שגוסט ניסה להפוך את הכל ל"מודרני "יותר מבלי למצוא נוסחה יעילה באמת.

אחד הדברים המוצלחים באמתאטלייה יומיהזההתאמה אישית של האטלייהו המעבדה האלכימית היא הלב הפועם של המשחק, והאפשרות למסור אותו ולשנות אותו כרצונו מוסיפים מגע אישי לחוויה.

כאן, לפחות, המשחק מצליחלערב ולתת סיפוק: בחירה באילו כלים לשיפור, לארגון המרחב ולראות את האטלייה שלך שגדלה היא אחד החלקים המספקים ביותר במשחק. אם רק אותה רמת טיפול הייתה מוקדשת להיבטים אחרים של המשחק, התוצאה הסופית הייתה בהחלט משכנעת.

במגזר הטכני אין הרבה מה לומר: המנוע הגרפי הוא מה שהוא, וגם אם דגמי הדמויות עשויים היטב וההגדרות יש קסם מסוים, רמת הפרט דימודסטוו

אל תצפו לטקסטים מהגנים הבא או לאפקטים חזותיים מתקדמים, כיאטלייה יומיהזה נשאר מוצר עם תקציב מוגבל, שנראה בכל פינה בעולם המשחק. הפסקול, לעומת זאת, שומר על הסטנדרט האיכותי של הסדרה, עם ניגונים מתוקים ומרגיעים המלווים היטב את האווירה.

תפקיד -משחק משחק לאוהדים בלבד

בסופו של דבר,אטלייה יומיה: האלכימאי של זיכרונות והארץ החזויהזו כותרת שמנסה לפתח את הנוסחה הקלאסית של הסדרה, אבלמעדבניסיון. העולם הפתוח אינו בהשראה במיוחד, מערכת הלחימה לא יכולה להאיר והקריינות נאבקת להמריא.

עם זאת, מי שתמיד אהב את הסדרה יכול למצוא אלמנטים מעניינים, במיוחד בהתאמה אישית של האטלייה ובמערכת האלכימיה הקלאסית, אך אלה שציפו קפיצה אמיתית באיכות יישארו בהכרח מאוכזבים.

הזדמנות שהוחמצה, לפחות בחלקה, מכיוון שאולי - ואני אומר אולי - זה עדיין לא מאוחר מדי מכיוון שגוסט מבין שהקסם האמיתי של הסדרהזה לא בגודל העולם, אניפרטים קטניםשהפך כל פרק למיוחד. אין ספק שזה יספיק לתקן את הזריקה.