סדרות Xbox S "עזרו מאוד" בממלכה כגילוי 2

מאז הכרזתה הרשמית היו דיונים חזקים על ההשפעה בפועל שלסדרות Xbox S.בעולם משחקי הווידיאו: מצד אחד כמה מפתחים האשימו אותה בבלום חדשנות, אך מצד שני מיקרוסופט תמיד הצביעו על רגליה והסבירה שהיא רואה במדרגיות ערך, בדיוק כמו שזה כבר קורה במחשב האישי.

מושג שהיה לאחרונהומי מצא בעל ברית חדש חשובממלכה בוא גאולה 2, תופעת משחקי הווידיאו החדשה של הרגע שכבשה את הסכמה רחבה.

בין ההיבטים המוערכים ביותר על ידי הקהילה הייתה באמתאופטימיזציה גרפיתא של יצירת המופת של אולפני Warhorse, לא רק על קונסולות אלא גם ומעל הכל במחשב האישי, אפילו הפחות חזקים והמודרניים.

על פי מה שנחשף על ידי מנהל יחסי הציבור טוביאס סטולץ-זווילינג,הכשרון של האופטימיזציות המצוינות הוא בדיוק סדרות Xbox S(אתה יכול למצוא את זהמים אמזוןאגב): העבודה על הקונסולה הפחות חזקה סיפקה לצוות הפיתוח את כל הידע הדרוש לביצוע העבודה הטובה ביותר.

בהתערבות הקשורה בפודקאסט של לורדי ברזל (דרךWindows Central), Stolz-Zwilling למעשה שיבח את הקונסולה הזולה ביותר של בית ה- Xbox:

«אופטימיזציות לסדרות Xbox Sהם עזרו לנו מאוד [עבור] הפלטפורמות האחרות».

המדרגיות של ההגדרות הגרפיות, כמו גם קמצוץ של "ערמומיות בתכנות»במידת האפשר, למעשה הם אפשרו למחברים שלממלכה בוא גאולה 2כדי לייעל טוב יותר את המוצר שלהם בכל הפלטפורמות האפשריות, והתוצאות בהחלט ראו זו את זו.

באופן אישי, תמיד שקלתי את המחלוקת של חלק מהקהילה והמפתחים מוגזמים, ומאשרים את הרצון להפוך את משחקי הווידיאו לנגישים יותר ויותר: עבודות אולפני Warhorse הראו, אם היה צורך, שעם צוות פיתוח מסוגלעדיין ניתן לייעל את משחקי הווידיאו במכשירים פחות מאובזרים.

ואני מופנה במיוחד לשוקPC, שם קשה יותר ויותר למצוא אופטימיזציות עד סעיף.

אם הם הצליחו בכותרות מסטודונטיות כמוממלכה בוא גאולה 2O.שער של בלדור 3-אני לא חושב שלצוותי הפיתוח האחרים יכולים להיות הרבה תירוצים לא לעשות את אותו הדבר.

וקהל המחשבים הראה שהוא העריך מאוד את העבודה שנעשתה: ה- RPG כבר הגיע למספרים מדהימים ובקרובו