שאיפות, סיכונים ותקוות מכוסים זה מזה במשל הקצר שלמחלקת ספקטר, היורה הטקטי החדשני שהבטיח לחולל מהפכה בז'אנר עם מנגנון הבקרה בו זמנית של שני גופים.
אחרי שבועיים בלבד מהשקת העונה הראשונה,אולפני Mountaintopהודיע עלסגירת השרתים והפסקת הפעילויותשל המחקר כולו.
החלטהדרמטימה שמעיד על הקושי ההולך וגובר של ההפקות העצמאיות לבסס את עצמו בשוק תחרותי יותר ויותר ובתקופה קריטית במיוחד לתעשיית משחקי הווידיאו.
בהתחלה נראה שהדברים יכולים לעבוד. ההשקה שלמחלקת ספקטרבספטמבר הוא יצר אאופטימיות זהירהבקרב המפתחים, למרות הביקורות החמות.
הדגם החופשי למשחקזה היה צריך להבטיח זרימה מתמדת של שחקנים חדשים, אך המציאות הוכיחה את עצמה שונה מאוד.
נאט מיטשל, מנכ"ל Mountintop, שיתף את החדשות עם הקהילה בהודעה שמפרשת אכזבה ובאותה עת גאווה לניסיון שנעשה:"התעשייה עוברת רגעדיפסיילו המשכנו לכל דרך אפשרית להמשיך, כולל חיפוש אחר מו"ל, השקעות נוספות או אפילו רכישה. בסופו של דבר לא יכולנו למצוא פיתרון. "
המחקר קובעהשבת שרתים במהלך 30 הימים הקרוביםוהוא כבר חסם את האפשרות לבצע רכישות חדשות, והבטיח להחזיר את כל הכסף שהוצאו על ידי המשתמשים מאז תחילת העונה הראשונה.
מה שנבדלמחלקת ספקטרממסת היורים הטקטיים זה היה המכניקה העיקרית שלה: לאפשר לשחקנים לשלוטבּוֹ זְמַנִיתשתי גופות במהלך המשחקים.
חידוש שהיה צריך למשוך סקרנות ועניין, אך נראה כי לא הספיק כדי ליצור משתמשים רחבים מספיק של המשתמשים.
מיטשל מסיים את המסר שלו במילים שמהדהדות כמעין תואר למחקר, אך גם כהמנון ליצירתיות ואומץ להעז:"זה תמיד היה פרויקט שנולד מתשוקה, מאהבה לז'אנר הזה. רצינו להציע משהו חדשני שיכול להפגיש חברים סביב רגעים בלתי נשכחים. טלטלנו את המוסכמות, אך ידענו מההתחלה שהסיכויים היו נגדנו. "
הכישלון שלמחלקת ספקטרזה גם מדגיש את הקושי לחדש בז'אנר כמו זה של יורים טקטיים, הנשלטים על ידי כותרות מאוחדות כמושביתה נגדיתההערכה(מהם תוכלו למצוא כרטיסי מתנהמים אמזון), שיכול לסמוך על קהילת פדלי ומבנים כלכליים מוצקים.