תעשיית משחקי הווידיאו פגשה נקודת מפנה מכריעה בשנת 2013, כאשר Naughty Dog שיחררההאחרון מאיתנו, כותרת הגדירה מחדש את גבולות הקריינות במשחקי וידאו.
העבודה שנקבעה בעולם פוסט-אפוקליפטי (שאתה מוצאמים אמזון) התחקו אחר תלם עמוק בתפיסה התרבותית של המדיום, והעלו את הסטנדרטים האיכותיים והסיפוריים ברמות שנחשבו בעבר בלתי ניתנות להשגה.
המשחק לא היה מוגבל לאיסוף פרסים ופרסים, אך השתנהבאופן קיצוניהציפיות הציבוריות והביקורת על מה חווית משחקי וידאו יכולה לתקשר ברמה הרגשית.
טרוי בייקר, לשחקן שנותן קול ותנועות לגיבור המחלוקת ג'ואל, אין ספק לגבי המורשת שהותירה הסדרה. עבור בייקר,האחרון מאיתנוהניח תפקיד הדומה לזה שלמותגים שנכנסו לשפה משותפתו
"זה הפך למקרר, הוא הפך לקלנקס, הוא הפך למותג נרדף לאיכות ולנרטיב במשחקים."
קריינות הווידיאו עברה טרנספורמציה כה רדיקלית, עד שכותרת הכלב שובבה הפכה לשם נרדף לאיכות.
בייקר טוען כי לאחר שחרור המשחק"כל הסיפורים הבאים הושפעו"מהנוסחה העלילתית שהציע כלב שובב.
השחקן מזכיר באופן ספציפידייוויד קייג ', מייסד חלום קוונטי, הסם לייק, מנהל קריאייטיב של Remedy Entertainment, כדמויות שעוקבות אחר הנתיב שעוקב אחרהאחרון מאיתנוו
למרות ההצלחה המסחרית והקריטית של שני הפרקים, והגיע לשיאו בהר של פרסים ובעיבוד טלוויזיה מוצלח, עתיד הסדרה נותר עטוף בחוסר וודאות.ניל דרוקמן, מנהל קריאייטיב ומוח שמאחורי הסאגה, הרסו לאחרונה את הציפיות ביחס לפרק שלישי אפשרי.
בין אם יש סרט המשך, המורשת שלהאחרון מאיתנועם זאת, זה נשאר מאוחד. היכולת למזג משחקים מעצמים וקריינות קולנוע ביססה פרדיגמה חדשה שממשיכה להשפיע על התפתחות משחקי וידאו מוכווני קריינות. שלא לדבר על זהו