סטארפילד היה יכול להיות משחק שפריץ

דמיינו אחדסטארפילדשונה, יותר מדמם וקרביים, עםראשים כרותיםותיאור מפורש של אלימות.

זה יכול היה להיות גורלו של התואר של בת'סדה (שאותו אתה יכול למצואמים אמזון), שנינו דניס מיילונס, אמן הדמויות לשעבר של הסטודיו.

עם זאת, מספר גורמים טכניים ותמטיים הובילו את המפתחים לבחור בגישה יותרפִּכֵּחַ.

מדבר בפודקאסט Kiwi Talkz (דרךיורוגיימר), Mejillones חשף כי הרעיון של הכללת עריפת ראשים וצורות אחרות של אלימות גרפית נשקל בפיתוח.

עם זאת, היישום היה דורש כמות עצומה של עבודה טכנית.

"מנקודת מבט טכנית יש הרבה מה לנהל,"יש מולים Spiegato."אתה צריך לחשוב על איך הקסדה יורדת, איך לחתוך את הבשר, וכל דבר אחר שהופך אותו לאמין."

דוגמה סמלית הן קסדות החלל שלסטארפילד, עם צינורות ופרטים מורכבים. יצירת אנימציות אמינות עבור ה"ביתור" שלהן התגלתה כמבוך טכניבלתי בר קיימא.

יתר על כן, האבולוציה של מערכת ההתאמה האישית של הדמויות סיבכה דברים נוספים. עם גופים בצורות וגדלים משתנים, שמירה על עקביות ברצפי החיתוך הייתה אתגרמשימה מפרכת.

מעבר לבעיות הטכניות, יש סיבה נושאית מאחורי ההחלטה לשמורסטארפילדיחסית "נקי". Mejillones הדגיש את הגוון הריאליסטי והנמוך של המשחק, בהשראת יצירות כגוןהרחבההמסע בין כוכבים, התנגש עם האסתטיקה המוגזמת בכוונה של משחקים כמונשורת.

"ב-Fallout gore הוא חלק מההומור האירוני של המשחק,"אמר מג'ילונס, תוך שהוא מצטט את ההטבה המפורסמתבלגן דמיםשֶׁלFallout 4.

לדעתי אחדסטארפילדאלים וקרביים יותר לא היה פונקציונלי כמו הטון הריאליסטי והמתוחכם שבחרה בת'סדה.

בניגוד ליקום הפוסט-אפוקליפטי שלנשורת, שבו פיצוצים של דם וחתכים תורמים לטון חסר הכבוד,סטארפילדשואפת לחוויה מפוכחת ואמינה יותר, בהתאם למדע הבדיוני הקלאסי.

למרות היעדר הגאות, סטארפילד כבר החל לחקור טריטוריה אפלה יותר, מה שהוסיף נופך של אימה לתמהיל.

Bethesda גם אישרה כי הרחבות נוספות בדרך, כאשר מעריצים משערים לגבי DLC אפשרי בשםסטארבורן, בהשראת סימן מסחרי שנרשם על ידי חברת האם Zenimax.