רוקסטאר יהיה מקום נורא לעבוד בו, עבור Dev

במהלך ראיון שנערך לאחרונה עם הפודקאסט של קיווי טוקז,ג'רמי בראיינט- אנימטור שעבד על כותרות כמוSkyrim, Fallout 4, 76הסטארפילד- הוא הביע ביקורות כבדות עלמשחקי רוקסטאר, מגדיר את זה"מקום נורא לעבוד בו"ו

הבעיה? המספרמוּפקָעשל אנשים המעורבים בפרויקטים, עם תקשורת פנימית מועטה או ללא.

לדברי בראיינט,Red Dead Redemption 2(שתמצאמים אמזון) ראו בערך 1600 מפתחים בעבודה, ואילוGTA 6זה יכול אפילו להגיע3000ו

"איך אתה משתף פעולה ביעילות עם אלפי אנשים שאפילו לא מכירים זה את זה?", פלאים, בטענה שתוצאות סביבה כה צפופה ולא אישינחנק ומנכרלמי שעובד שם.

עם זאת, בראיינט מכיר בברוראֵיכוּתמבין מוצרי הרוקסטאר, שבמשך עשרות שנים מתגרה כותרות ברמה הטכנית והסיפורית הגבוהה ביותר, לעתים קרובות עםמעט מאוד בעיות השקהו

תוצאה שהוא עצמו מוצא כמעט "מדהים", בהתחשב בגודל הצוותים המעורבים. להפך, בת'סדה - שעבורה הוא עבד - מעדיף לשמור על מבנה כלול יותר, גם לאור התפתחותה שלמגילות הזקנים viו

מעניין לראות איך מחוץ רוקסטאר זה נראה כמומכונה מושלמת, מסוגל לנתק יצירות מופת כמוRed Dead Redemption 2O.GTA 5ו

אבל בפנים, לדברי מי שעובד או עבדו על זה קרוב, יתכן שיש אקליםרחוק מאידיליותו היעילות לא תמיד מתחרזת עם רווחה, וזה אמור לגרום לנו לשחקנים להרהר: מחיר השלמות, לפעמים, לשלם למפתחים.

יתרה מזאת, בזמן שנשאר בנושא, העולם הפתוח הוא בין המשחקים האהובים על כולם, אך על פי סניף לשעבר של רוקסטאר לשעברו

אבל לא רק זה: קראת גם את זהלאוהדים הממתינים לחדשות על הבא והצפוי מאודGTA 6?