כעת נראה כי ניכר לכולם שהניסיון לכפות את עצמם בבירור על השוק שלשירות חילא הניב תוצאות נהדרות בביתפלייסטיישן: למעט המפתיעHelldivers 2, אף אחד מהצוותים המעורבים לא הצליח להביא לתוצאות משכנעות.
המקרה הסנסציוני ביותר היה כמובןהַרמוֹנִיָה, פלופ בולט כזה שהם מכריחים את סוני לנתק את התקע לאחר שבוע בלבד מההשקה, אך גם הדיווחים האחרונים מדברים עליהםו
בין אלה איננו יכולים להצליח לדווח על המולטיפלייר המקוון שלהאחרון מאיתנואשר על פי דבריו של שוחיי יושידה, היה נמחק בעיקרו
עם זאת, על פי המחשבה של המנהל לשעבר,שום הטלה לא הייתה מגיעה מסוני לפיתוח שירות חי: שינוי אסטרטגיה סקרן זה היה מגיע בהסכמה הדדית עם הצוותים המתאימים.
בראיון לפודקאסטסמלים קדושים+(בְּאֶמצָעוּתMp1st), יושידה מסביר כי ככל הנראה, אכן המפתחים עצמם הם שלקחו את היוזמה, בעקבות ההתלהבות של פלייסטיישן לכיוון חדש זה:
«בהתבסס על הניסיון שלי, כאשר מחקרים רואים כי לחברה יש יוזמה נהדרת, הם מבינים כי רכיבה על גל זה מבטיחה את האפשרויות הגדולות יותר של פרויקט מאושר ותומך.
אז זה לא שהראש הנוכחי של אולפני פלייסטיישן, הרמן הולסט, הולך לומר לקבוצות שצריכות לעשות שירות חי:העניין כנראה הדדי».
אכן סוני מעולם לא קטעה את הפקת משחקי וידאו של שחקן יחיד, אם כי ברור שבתקופה האחרונה נראה היה שהם בעלי עדיפות הרבה פחות וכי הם שימשו כמעט לחודשים "מחצנים" ללא יציאות.
עם זאת, יחד עם זאת נראה לי ברור שצוותי הפיתוח היו במצב עדין, אולם מרגישים כמעט מחויבים להביא לתוצאות מולדות לניהול החדש של הקבוצה,תחת עונש על הסיכון לא להיות מאושר על ידי פרויקט.
למרבה המזל, ההצלחה של משחקי וידאו כמואסטרו בוט(שתמצאמים אמזון) עשתה את סוני שינתה את דעתה, שעכשיווהפקות נגן יחיד חדשות.
אין זה מקרה שבמצגות האחרונות היא כבר לא שמעה על שירות חי, שנראה כאילו נעלמים כמעט לחלוטין.ו