מדוע נחש מוצק כל כך שתק? קוג'ימה עונה

המגבלות טכניותהם עיצבו בשקט את ההיסטוריה של משחקי וידאו, והשפיעו אפילו על המאפיינים האיקוניים ביותר של הדמויות שאנו מחשיבים כיום.

זה המקרה שלנחש מוצק, גיבור הסאגה המפורסמתהילוך מתכת מוצק(שתמצאמים אמזון), שדמותו השקטה והנחמדת ככל הנראה יש למעשה שורשים שונים מאוד מאלו שהמעריצים יכלו לדמיין.

במאמר שפורסם לאחרונה באתר המגזיןAn-היידו קוג'ימההוא חשף שמאחורי ההילה של מסתורין של גיבורו לא הייתה שום בחירה אמנותית, אלאאילוץ טכנולוגי פשוט של התקופהו

כשקוג'ימה נכנס לתעשיית משחקי הווידיאו בשנת 1986, הוא מצא את עצמו עומד בפני פנורמה טכנולוגית במיוחדמוּגבָּלו«משחקי וידאו עדיין לא יכלו לדבר. לדמויות לא היו שמועות ", מסביר את מנהל המשחק המפורסם בכתיבתו.

אבל הבעיה לא עצרה בשמע: אפילוייצוג טקסטהוא סבל ממגבלות קשות, עם חוסר האפשרות לתמוך בדמויות קאנג'י יפניות, שהוחלפו בקטקנה הפשוטה ביותר.

«נחש מוצק, גיבור תואר הבכורה שליGear Metal (1987), נולד כמוסוג 'טיימבל' שקט 'בדיוק בגלל נסיבות אלה ", קונפסה למי.

מה שבמשך שנים התפרש כאפיון מכוון - הגיבור הלקוני והמסתורי - היה למעשהפיתרון פרגמטי לבעיה טכניתו

כמובן, עם התפתחות הטכנולוגיה, Snake מצא גם את קולו.

היום קוג'ימה ממשיך לדחוף את גבולות המדיוםתוך שמירה על הזיכרון של האופן בו הכל התחיל: עם גיבור שקט, שנולד לא על ידי בחירה סגנונית, אלא על ידי הכרח טכנולוגי.

אם כבר מדברים על קוג'ימה-סן שוב, יום השנה האחת עשרה גרם למאידו להרהר על הדיוניםGear Metal Solid V: Zeroes קרקע, בין זיכרונות למחלוקת מסוימת:ו

לבסוף, היידו קוג'ימה מודה תמיד שהוא לא יודע בוודאות עד שהוא ממשיך להיות "יצירתי",ו