עד כמה שזה היה טוב, Arcane היה פלופ

מִסתוֹרִי, סדרת האנימציה מבית Riot Games המתרחשת ביקום שלליגת האגדות, הייתה תופעה שזכתה לשבחי הביקורת בפרסים רבים, אבל כנראה שזה באמת קרהזָכָרבאשר להַכנָסָה.

הסדרה שנולדה מהיקום שלLoL (שאתה מוצאמים אמזון) לא אכזב את ציפיות המעריצים, קצת פחות לגבי משקיעים, מפיקים ומממנים.

למעשה, על פי דיווח שלבלומברג(בְּאֶמצָעוּתהגיימר), מאחורי הקלעים המציאות הכלכלית שונה מאוד: הפרויקט היה יכול להיותכישלון כלכלי גדוללכל מהומה.

ההפקה שלמִסתוֹרִיזה דרש השקעה של כ250 מיליון דולר לשתי עונות, נתון הכולל גם הוצאה שיווקית מסיבית וקמפיינים מתגמלים.

למרות ההשקעהעֲנָקִי, ל- Riot לא הייתה תוכנית איתנה לגבות עלויות אלו.

כך אמר דובר החברהמִסתוֹרִיזו הייתה הצלחה שנייה"כל האמצעים הפנימיים", אך הדו"ח מדגיש חלוקות פנימיות לגבי הקצאת משאבים לפרויקט שלא הניב הכנסות ישירות.

המטרה העיקרית שלמִסתוֹרִיהיה להרחיב את הערעור שלליגת האגדות, ענקית MOBA עליה מבסס Riot חלק גדול מהצלחתה הפיננסית. עם זאת, למרות ההתלהבות שיצרה הסדרה,המספרים לא עמדו בציפיות.

למרות שהייתה עלייה בהורדות ובניסיונות של שחקנים חדשיםLoL, רובם לא נשארו פעילים.

המצב הזהזה לא מקרה בודד. Riot ניסתה לגוון את עסקיה לאורך השנים עם יוזמות כגוןRiot Forge, המוקדש למשחקי ספין אוף מהיקום שלRuneterra, ומשחק הקלפיםאגדות רונטרה.

למרות ההצלחה הקריטית של חלק מהפרויקטים הללו, היו השפעות מסחריותמוּגבָּלאם אתה אוהב את זה או לא.

הסיפור שלמִסתוֹרִילפיכך הוא מדגיש את גבולותיה של אסטרטגיית גיוון, שלמרות שאפתנית, לא נראית ברת קיימא בטווח הארוך ללא תשואה כלכלית נאותה.

אוּלַילא יכול לשפר מצב כלכלי שהוא כנראה לא הכי טוב.