מייקל דיוז, מנהל הוצאה לאור בשער של בלדור 3, ביקר בגלוי על הפיטורים הרציפים בBioware, מאשים את הענק באימוץ אסטרטגיות חיסכון קצרות לטווח הקצר שאינן עומדות בפני הבעיות המבניות של המגזר.
אחרי היציאה הלא ממש מצוינת שלתקופת הדרקון: שומר הרעלה(שאתה מוצא בכל מקרהמים אמזון), הסדקים מתחילים להראות את עצמם.
האחרוןגל חתכים של הסאגהאפקט המוני, כולל סופרים היסטוריים כמו טריק וקארין וויקס, בעוד שהוא חזר על מחויבותו לעתיד הזיכיון.
דוז הביע את אכזבתו מ- x (דרךGr+), בטענה שחברות צריכות תחילהמצא כיוון אסטרטגי מוצקלפני שמפחית את הצוות, במקום להמשיך בפיטורים חסרי הבחנה ללא חזון ברור.
"זהו אמצעי חיסכון קצר לטווח הקצר הכרוך בעלות אנושית אדירה ואינו פותר בעיה ארוכת טווח", כתב את ה- dev.
לדברי מנהל לריאן, הפחתת הצוותים לאחר פרויקט מאכזב היא טעות מדוע"אחסון ידע מוסדי חיוני למשחק הבא"ו
ההיסטוריה האחרונה של Bioware היא דוגמא ברורה: יותר משנה לפני יציאתו שלתקופת הדרקון: שומר הרעלה, וכבר חתך50 משרות, פגיעה בנתוני מפתח עם ניסיון של למעלה מ 20 שנה ב- RPGs באולפן.
לאחר מכן הדגיש דיוז את הפער בין מנהלים למפתחים:"בענף בו מי שמקבל החלטות לא נכונות בסופו של דבר נופל על רגליהם, בעוד כישרונות כמו אמנים, מהנדסים ו- QA מסתכנים בלהיות בלי עבודה, משהו לא עובד."
ומוסיף עם אנלוגיה "פיראטסקה":«על ספינת פיראטים, הקברניט זורק אותו מהלוח. יש לנהל משחקי וידאו כספינות פיראטים. "
Douse צודק לחלוטין. הבעיה היא לא רק Bioware או EA, אלא תעשייה שלמה שתמיד מורידה את משקל השגיאות בעובדים, בעוד שהמנהלים ממשיכים לשחק ברולטה עם מיליארדי דולרים.
המודל "אם משחק הולך לא טוב, נפלנו על המפתחים" לדעתי זה לא רק לא צודק, אלא גם כןקצרי ראייהו מי יבנהאם התסריטאים שלאפקט המוניהאם הם נשארים בבית? בשלב זה, אולי הפיתרון יגיע מעצמו.