THEסגירת הפקות מונוליטהתרחש בשבועות האחרונים הוא מייצג את אחד האירועים המזעזעים ביותר בפנורמה של תעשיית משחקי הווידיאו האחרונה.
המחקר, הידוע בכך שעבד כזרוע כמופַּחַדהכדור הארץ התיכוןעם מערכת הנמסיס המהפכנית שלה -- זה פורק לפתע על ידי האחים וורנר למרות שהיא עובדת על פרויקט שאפתני המוקדשוונדר וומן, גם בהכרחנמחקאחרי החלטה זו.
Monolith Productions היה ללא ספק אחד ממחקרי הפיתוח המוכשרים ביותר במחזור, אך יש גם לומר שאחריצל המלחמההוא כבר לא הוציא שום משחק וידאו: מצב שהפך בעייתי יותר מהעובדה שהתפתחות שלוונדר וומןזה הוכיח שהוא מורכב יותר מהצפוי, עם עלויותהם יעלו על 100 מיליון דולר.
עם זאת, כפי שאמר המייסד גארט פרייס בראיוןאַפּוֹטרוֹפּוֹס(בְּאֶמצָעוּתGamesRadar+), אף אחד לא יכול היה לחשוב על החלטה כזו, שמעולם לא דמיין על ידי מי שעבד במחקר:
«אני לא חושב שאי פעם ממש לקחתי בחשבון את העובדה שיום אחד אנחנו יכוליםלִסְגוֹר».
פרייס מסביר גם כי המחקר שלו מעולם לא בזבז יותר מדי זמן בניסיון למשוך את האינטרסים של השוק המודרני, כדי לנסות להבין מה יכול למכור טוב יותר, מה יכול להיות נגיש יותר או כיצד למשוך את המיסה:
«פשוט ניסינו ליצור את מה שנראה לנו היה חזק».
ככל הנראה חזון שונה מאוד מהכיוונים החדשים של משחקי האחים וורנר, עם המו"ל שמטרתו כעת רק לשווק, התמקדות ב- IP כמומורשת הוגוורטס(אתה יכול למצוא את זה ברורמים אמזון) או שהזכיינית שלו אוכלת באטמןהMortal Kombatו
עם זאת, הצהרותיו של המייסד מבהירות כי סגירת הפקות מונוליתעדיין יש פצע פתוחאבל יתר על כן זה לא יכול היה להיות אחרת: זה היה בריח ברק אמיתי בשמיים ברורים שאפילו אלה שכותבים לך נאבקים לקבל. אני רק מקווה שמפתחים מוכשרים ימצאו בקרוב בית חדש.