קוג'ימה לא יודע כמה זמן הוא יוכל ליצור משחקים: "אני מרגיש כאילו אני דוהר נגד הזמן"

הידאו קוג'ימהעומדת בפני אחד השלבים הקשים ביותר בפיתוח משחק וידאו, לאחר שנכנסה כעת לשלבים האחרונים של הצפויDeath Stranding 2.

בשעות האחרונות הבמאי למעשה הודה שהוא מרגיש «עייף», מה שמרמז שנכנסנו כעת ל-שלב הקראנץ'וחושפת שעבור סופר כמוהו שדואג לכל היבט של קידום,ממה שאפשר לדמיין.

כנראה גם בגלל העייפות הזו התחיל קוג'ימה להרהר ברצינות על עתידו, בהסתמך כתמיד על פוסטים חדשים שפורסמובפרופילים החברתיים שלהם.

אביו של Death Stranding (תוכל למצוא אותומים אמזון) מסביר שיש לומשתקףהלאה עד שהוא יוכל לשמור על הכוח והבהירות הדרושים כדי להיות מסוגל לממש רעיונות חדשים למשחקי הווידאו שלו:

«בגיל הזה, אני לא יכול שלא לחשוב עלכמה זמן עוד אוכל להישאר "יצירתי".הייתי רוצה להמשיך עד סוף חיי, אבל האם אצליח לעשות זאת עוד 10 שנים? 20?

כל יום אני מרגיש שאני דוהר נגד הזמן».

עם זאת, Hideo Kojima המשיך את מחשבותיו בכך שסיפק דוגמה המשמשת להניע את עבודתו עוד יותר: למרות שהוא כעתעבר את הסף של 60 שנה, יש עדיין זמן ליצור יצירות מופת גדולות עוד יותר ממה שעשינו עד כה.

«רידלי סקוט ממשיך להיות פעיל גם עכשיו, בגיל 87. וכשהוא היה מעל גיל 60 -שלב החיים הנוכחי שלי- יצר את יצירת המופת"הגלדיאטור".

בקיצור, למרות היוצר שלMetal Gear Solidאתה מתחיל להרגיש את העייפות של השנים שחולפות, זה לא אומר שעדיין אין מקום ליצירתיות. גם אם יהיה קשה יותר ויותר להתעלות על עצמו, במיוחד בשוק משחקי הווידאו הנוכחי.

צריך גם לומר שקוג'ימה כבר מרגישה את סימני העייפות הראשונים כבר זמן מה, אפילו מודהבמהלך הפיתוח שלDeath Stranding 2. אם הוא היה בוחר לנוח קצת, לא הייתי מאשים אותו בכלל.