inZOI, היריבה הישירה שלהסימסעל ידי EA, שיהיה משחק הווידאו הראשון שינצל את הטכנולוגיהNVIDIA ACEכדי לשפר דמויות שאינן נגן (או NPCs).
אם ה-Electronic Arts life sim (שמצאתמים אמזון) עשה היסטוריה, עם הכותר החדש הזה אנחנו רוצים גם להתגבר על מחסום טכני משמעותי.
המפתחים רמזו שגרסת ה-Early Access יכולה להיות מושקת עד סוף 2024, אך בשבועות האחרונים הגיע תאריך השחרור הרשמי,.
ה-NPC החדשים הללו, המופעלים על ידי בינה מלאכותית, יקבלו שמותמחיר לקליק (תווים שניתנים להפעלה משותפת), וסרטון הדגמה כבר זמין כדי להראות את הפוטנציאל שלו (דרךמשחקי DSO).
עלויות לקליק לא יהיו תוספות פשוטות: הודות למודל שפה קלה (Small Language Model, SLM) המותאם למשחקים ונתמך על ידי טכנולוגיית NVIDIA ACE, הם יוכלו ליצור אינטראקציה עם שחקנים בצורה דומה לבני אדם.
בהשוואה ל-NPC מסורתיים, לעלות לקליק תהיה את היכולתלִהַבִיןמצבי משחק, להסתגל אליהם ולשתף פעולה עם משתמשים, להציע חוויות מותאמות אישית ודינמיות יותר.
הטכנולוגיהזואי חכמהזה יסדיר את התנהגויות הדמויות על סמך תכונותיהן ונסיבותיהן, ויהפוך אותן לייחודיות ואמינות.
קראפטון מתכננת לשלב את הטכנולוגיה הזו בכותרים אחרים בקטלוג שלה, כולל הזיכיוןPUBG.
המטרה היא לשנות באופן קיצוני את חווית המשתמש הודות לבינה מלאכותית, ולסלול את הדרך לסטנדרט חדש למשחקים.
CH Kim, מנכ"ל KRAFTON, אמר:
"CES 2025 מייצג אבן דרך חשובה עבור KRAFTON כאשר אנו חושפים טכנולוגיות AI שעומדות לחולל מהפכה בתעשיית המשחקים.
אנו נעבוד בשיתוף פעולה הדוק עם NVIDIA כדי להגדיר מחדש את חווית המשתמש באמצעות חידושים כמו מחיר לקליק, המייצגים את עתיד המשחקים."
קייטה איידה, סגנית נשיא לקשרי מפתחים ב-NVIDIA, הגיבה גם היא:
"בינה מלאכותית משנה את הדרך בה נוצרים ומשחקים משחקים. עם NVIDIA ACE, קראפטון פותח את הדלתות לחוויות ייחודיות עם דמויות שניתנות למשחק".
inZOIיהיה זמין ב-Steam בגישה מוקדמת החל מ-28 במרץ 2025. עם הטכנולוגיה המתקדמת הזו, המשחק מבטיח לספק רמת טבילה שלא נראתה כמותה.
נותר לראות כיצד מפתחים יפיקו את המרב מהחידושים הללו. בינתיים, אני מזכיר לכם שקראפטון כבר אישר את שחרורו שלInZOI.