הבמאי Helldivers 2 רוצה לראות סיכון משחקי וידאו

דעת הקהל רואה קצת משחקי וידאו בתקופהאָדִישׁ,עם פחות ופחות חברות שמסתכנות ומעט רעיונות חדשניים.

אם אתה חושב כך, אתה גם בחברה טובה, כי גםמנהל קריאייטיב של Arrowhead, מחברים שלHelldivers 2, מקווה לראות יותר תסיסה בעתיד.

במהלך נאומו בכנס מפתח המשחקים 2025, השיק ג'ונה פילטדטפנייה פרובוקטיבית למפתחים ברחבי העולם, להזמין אותם להעז יותר ביצירותיהם במקום לרדוף אחרי מגמות הרגע (דרךחנות משחקים).

מסר הנובע מהניסיון הישיר של אלה שראוהמחקר שלך הופך מבחוץ למקרה של הצלחה עולמית, למרות הספקנות הראשונית של המגזר כלפי הזיכיוןHelldiversו

«ענף משחקי הווידיאו נלכדים במעגל מוות קסמים ולידה מחדש», ערך את הופעת הבכורה שלו עם עטוף עם צלילים נשמעים גבוהים.

מדברים גם עלפיטורים והצרכים שמובילים להם, הנאום של ערימת verge על נטילת סיכונים:

"תמיד נחצה את מחזור המוות והלידה מחדש, אך כעת המחזור הזה הוא אכזרי שלא לצורך מכיוון שאיננו מגוונים מספיק.עלינו ליצור יותר סוגים של משחקים, מכיוון שאנשים משחקים יותר מתמיד, ולמרות זאת, איננו יכולים לתמוך בעסק שלנוו זה מגוחך. אם כולם מפסיקים ליצור קרב רויאל ויוצרים סוגים שונים של משחקים, לא היינו במצב זה. "

Ilלְהִסְתָכֵּןזה בהגדרה המסוגל לייצר אסכנה פוטנציאלית, אך לעומס היו גם כמה מילים שמוכנות להפסיק את ההתנגדות הלגיטימית הזו.

מנהל ראש החץ הגדיר אתהימורים בטוחיםנעשה על ידי המחקרים שרודפים אחר המגמות, כמו קרב רויאל או יורה מרובה משתתפים גנרי, כמו"גזר דין מוות"ו

בְּעוֹדHelldivers 2להיות מקרה חשוב, כי זה אפילו בא למשוך את, מחקרים לא תמיד יכולים להרשות לעצמם להסתכן כמו שעומס היה רוצה. מצידי, ברור שהדיון הגיוני, אבל זה תמיד חייב להיותהקשר את זהכמו שהוא גם עשה, למשל.