מייסד שותף של BioWare מחדש בסיום Mass Effect 3: אי אפשר ליצור שלמות

Biowareהוא חי גם רגעים יפים וגם סכסוכים בשנים האחרונות, אך ככל הנראה אף פרק לא נותר כל כך בזכרם של המעריצים, מהסיבות הלא נכונות, כמוהמוני של אפקט המוני 3.

הפרק השלישי של הטרילוגיה עשה היסטוריה בדרכו שלו, גם אם לא כמו שהיה רוצה: הסיום שלו היהכך מבוז על ידי הקהילהy, בגלל בחירות שלא נחשבו וחוסר עקביות עם אותה עלילה, להיות "מאולצים" ביוור אלשחרר סיום נרחבזה יסדר את הבעיות.

תחילה נחשב כסיום אלטרנטיבי,חתך מורחב של DLCאז השתלב כמסקנה אמיתית מכל הבחינות: בMass Effect Edition Edition(שתמצאמים אמזון) הגרסה הראשונית לסיום טרילוגיית שפרד העובדתיתזה כבר לא קיים.

המייסד המשותף גרג זשוק חזר לסיפור בראיון שנערך לאחרונה לפודקאסטהקונסולה המושלמת שלי(בְּאֶמצָעוּתEUROGAMER.NET), בהודה שלמרות שלא היה מעורב ממקור ראשון לפיתוח, הוא הצליח להשתתף בתגובת המפתחים:

«אני חושב שהכוונות היו טובות.לעולם אינך יכול ליצור שלמות: זהו אחד האתגרים של מפתח. במיוחד כשיש ציפיות כה גבוהות - אתה סדרה כמו Mass Effect, אהוב לחלוטין וחוויה מדהימה בסך הכל -אז לא יוכלו להגיע לציפיות של השחקנים בבחירותיהם עם הצעד האחרון, כשאתה עושה סיום מעושן יותר ... זה מסובך».

זשוק מסביר שבאותה עת הוא היה מעורב בפיתוחמלחמת הכוכבים הרפובליקה הישנה, אבל זכורלאחר שהרגשתי הרבה מורת רוחלמה המחברים שלאפקט מסה 3הם עברו, בדיוק בגלל שהוא הבין מה הם מנסים לעשות.

באותה תקופה, מוסר המוסר בביו -סארה לסיום היה ממש מתחת לנעליים: הם אישרו שזה היהשאחרי ששיחקו אותו בעצמם הבינו את התסכול של המשתמשים.

למרבה המזל, בסופו של דבר הגיע סיום נרחב, שהוא מושלם ככל שיהיה, ככל שיהיה,עם זאת, הוא הסכים לרוב המעריצים.

אחרי הפלופ שלDragon Age The Veilguard, כיום Bioware עומד בפני תקופה חסרת תקדים של משבר,מה שעלול אפילו להוביל לסגירה אפשרית.

לכן קשה להבין מה הגורל שלאפקט מסה 5, בהתחשב בפיתוח זהו