הבוס של GTA 6 אינו חושש מ- IA: הוא מופנה לעבר

הוויכוח עלבינה מלאכותיתבעולם משחקי הווידיאו הוא ממשיך להדליק, אך נראה כי שטראוס זלניק, מנכ"ל Take-Two Interactive, לא מודאג במיוחד מההשפעה שלו על המגזר.

לדברי זלניק, הAI Generativeזה אינו מסוגל ליצור משחקי הצלחה, מכיוון שהוא מבוסס על נתונים קיימים, בעוד שיצירות המופת האמיתיות נולדות מחדשנות.

בראיון עם קרולין דיילי על ספרו "היזם היצירתי", הסביר זלניק את עמדתו.

«אני לא חושש שה- IA יכול ליצור הצלחות, מכיוון שהוא מבוסס על נתונים קודמים.זה מופנה לעברו ההצלחות הגדולות נראות לעתיד, ומסיבה זו, כלום חייבות להיווצר על ידי כלום. להיות יצירתי זה לא אומר רק לחשוב מחוץ לקופסה; זה אומר שאין דפוסים ", הסביר.

נקודת המבט של מנכ"ל Take-Boo ברורה:היצירתיות היא הלב הפועם של פיתוח משחק וידאו, וכדי להשיג מוצרים מצליחים יש צורך להשקיע באנשים, ולא באלגוריתמים המסוגלים רק לחקות את מה שכבר קיים, כמוGTA 5(שתמצאמים אמזון).

"קח את הקריאייטיב הטוב ביותר ועודד אותם לעקוב אחר תשוקותיהם", "הוא הוסיף את זלניק.«דחף אותם תמיד לנסות משהו חדש, להימנע מעבודות נגזרות ועותקים של מוצרים אחרים. בהוליווד הוא לעתים קרובות מציב סרט באומרו 'זה יהיה שילוב בין ספיידרמן, באטמן ובחזרה לעתיד'. אנחנו לא עושים את זה,אנחנו רוצים משהו שמעולם לא נראה לפני כן. »

למרות החזון האופטימי הזה, השימוש ב- AI בתעשיית משחקי הווידיאו אינו בלי בלימחלוקותו בארצות הברית,להשיג הגנות מפני השימוש חסר הבחנה בקולם באמצעות IA.

האיחודקייס-נפטרההוא חושש שמחקרים יכולים לרשום הופעה ראשונית של שחקן, להכשיר בינה מלאכותית על אותו פריט ואז להשתמש בו ללא תגמול נוסף.

בינתיים,Grand Theft Auto 6זה נשאר על הפה של כולם. הכותרת צפויה לסתיו 2025שבתי פרסום רבים נמנעים מתכנון שחרורם של כותרות אחרות באותה תקופה, מחששתחרות מדהימהשל ענק משחקי הרוקסטאר.