פנורמת הווידיאויַפָּנִיתחושף העדפה ברורה לתארים לאומיים, כפי שעולה מהאחרונהסֶקֶרנערכה על ידי סוכנות סרוגאקו, אגף המחקר של החברה היפנית Hike Co.
החקירה, שכללה אלף משתתפים בגילאים שונים ורמות חוויית משחקי וידאו, הניבה תוצאותמַפתִיעַ: בעשרים הראשונים של המשחקים האהובים ששיחקו בשנה שעברה,תואר מערבי לא מופיעו
נתונים אלה מדגישים אתזהות תרבותית חזקהמה שמבדיל את הרגלי הצריכה של גיימרים יפנים, ויוצר מערכת אקולוגית אטומה למעשה להפקות אמריקאיות ואירופיות.
הדירוג - שמוצא שלם ממש מתחת - ברור:Final Fantasyזה ממוקם בראש, כנראה בזכות ההצלחה של האחרוןלידה מחדש של Final Fantasy VII(שתמצאו גםמים אמזון).
- Final Fantasy
- האגדה של זלדה
- סופר מריו
- דרקון Quest
- פוקימון
- Splatoon
- טבעת אלדן
- כמו דרקון
- Momotaro Densetsu
- מעבר בעלי חיים
- אִישִׁיוּת
- תושב הרשע
- מפלצת האנטר
- לוחם רחוב
- אדון חד קרן
- גרעין משוריין
- בייסבול מקצוען עוצמתי
- שורן הנודד
- נייר
- השפעה על גנשין
הבא, שתי עמודות נושאות:האגדה של זלדההסופר מריו, שני המותגים ההיסטוריים של נינטנדו. הם משלימים את הבמהדרקון Questהפוקימון, שתי סדרות איקוניות אחרות שממשיכות לאסוף הצלחה רבה במדינת מוצאם.
Splatoon מאשר את הפופולריות שלו ביפן בכך שהוא מציב את עצמו במקום השישי, בעוד שמעניין לציין את נוכחותו שלטבעת אלדןבעמדה השביעית, תואר שלמרות שפותח על ידי צוות פרומסופטופט היפני, מציג השפעות מערביות חזקות בתפיסתו.
רק במקום העשרים אנו מוצאים את התואר הראשון שאינו יפני,השפעה על גנשין, שפותח על ידי הסינים של מיהויו, בזמן שאתה צריך לרדת למצב ה -21 כדי למצוא את המשחק המערבי הראשון,Fortniteו
הרכב הדירוג משקף מגמה מאוחדת בשוק היפני: הנטייה לחוויות משחק וידאו שמשלבותאלמנטים נרטיביים, אסתטיים ושובביםמושרש עמוק בתרבות היפנית.
סדרה כמוכמו דרקון(ידוע בעבר בשםYakuza),Momotaro Densetsuהאִישִׁיוּתהם מציעים תוכן מאופיין מאוד שלעיתים רחוקות מוצאים שווה ערך בהפקות המערביות.
עובדה משמעותית נוספת שעלתה מהסקרו בְּעוֹדמתג Nintendoהפלטפורמה המועדפת נשארת בכל קטגוריות השחקנים (41.2% בקרב מזדמנים, 32.7% בקרב המתונים ו 23.6% בקרב השחקנים החזקים ביותר), המחשב האישי צובר אדמות בעקביות, במיוחד בקרב משתמשי הארדקור.
לבסוף, הסקר גם הדגיש מענייןהבדלים התנהגותייםבין סוגי המשתמשים השונים. כמחצית מהשחקנים האקראיים אמרו שהוא מעדיף להתרכזתואר אחד בכל פעם, השלמתו לפני שתעבור לשלב הבא.
נהפוך הוא, שחקנים מתונים וחזקים יותר נוטים לקפוץ בין מספר משחקים בו זמנית, ויוצרים חווית בידור מגוונת ופחות ליניארית.
הבדל זה בהרגלי הצרכנים משקף ככל הנראה את הגישה השונה למדיום: בעוד ש- Cables מחפשים חוויה עלילתית שלמה ועל עצמה, השחקנים המנוסים ביותר מעריכים את המגוון ואת האפשרות לסירוגין ז'אנרים ומצבי משחק שונים, ומנצלים אתההצעה הרחבה הזמינה בשוק היפניו
יתר על כן, בהקשר זה, היפניםMonster Hunter Wildsחרג על למעלה מ- 8 מיליון עותקים שנמכרו תוך 3 ימים בלבד:ו