GTA 3, רקע חדש חושף סקרנות לגבי המשחק

כשמדוברGrand Theft Auto 3, זה לא נדיר לחשוב על מירוצים פזיזים, מרדפים עוצרי נשימה וירי ברחובות ליברטי סיטי.

עם זאת, אחד ההיבטים הפחות שנדונו במשחק (שאתה מוצא בטרילוגיה המחודשת מחדשמים אמזון) נוגע למשהו טריוויאלי בחשד:הרמזוריםו

אחד ממפתחי הרוקסטאר,OBBE VERMEIJלמעשה, שיתף כמה פרטים סקרנים על תפקוד הרמזורים הווירטואליים הללו (דרךGr+).

נראה כי בתחילה, הכוונה הייתה שללהפוך את התנועה למציאותית עוד יותר, החלת פנדל על שחקנים שעברו עם הרמזור האדום.

«במהלך פיתוח GTA 3, נתתי לשחקנים רמה אחת מבוקשת על כך שעברתי עם אדום. הרעיון הזה לא היה מקובל היטב על ידי הצוות והסרנו אותו במהירות ", הסביר את ה- dev.

רעיון בהחלטמעניין, נועד לשפר את הטבילה ולהוסיף מימד חדש לסימולציה של התנועה העירונית.

עם זאת, התוצאה הסופית הייתה לא יותר ממכשול מתסכלעבור השחקנים, שימצאו את עצמם נאלצים להתמודד עם ציד רציף מהמשטרה רק בגלל שביצעו הפרה קטנה.

למעשה, אם אנו חושבים על זה, "הכוכב הראשון" רב שנתי של מעודן יכול היה לגרום לכל חצייהסִיוּט, עם השוטרים שרדפו אחריכם אפילו כשניסו לחצות דרך.

ורמייג גם הסביר כיצד המשחק ניהל את הרמזורים מתוחכמים באופן מפתיע.

הרמזורים פנימהGTA 3הם היו אמורים להשתנות בשלושה מצבים: צפון/דרום, מזרח/מערב והולכי רגל. הדבר המפתיע הוא שגם אם אורות הרמזורים הגיעומְקוּפָּלבמהלך מירוץ מטורף, המכוניות המשיכו לכבד את הרמזור בזכות ההיגיון של הקוד שקשר את מיקום הרמזור לכביש.

הפונקציה הזו הייתה באמתמַפתִיעַבאותה תקופה. זו הייתה דוגמה לאופן בו המשחק השתמש במערכת פשוטה יחסית כדי לדמות התנהגות מורכבת, ללא צורך במחויבות עצומה של אמני המפה.

בהתחשב באנקדוטה זו, ברור כיצדGTA 3אם זה היה חלון ראווה של ניסויים שלמרות שלא כולם הושלמו, עדיין יצרו כותרתסימן דורו

מצד שני, הסקרנות הקטנה הזו מדגישה גם דבר אחד: אפילו הפרטים הלא משמעותיים לכאורה במשחק יכולים להוכיח כי הם בסיסיים לחוויה הכוללת שלו.

אחרי הכל, בואו נדבר עלGTA 3, פולחן שבין היתרו