פלייסטיישןהוא השיק נכסים אינטלקטואליים איקוניים רבים בתולדותיה, יש להודות בו, וחלקם הצליחו לפרוץ אפילו בשווקים קשים לכאורה כמו יפן, במיוחד מדברים על מעשים עבור ההפקות.
בין אלה ישרוח רפאים של צושימהמי מיפן הפך את ריסון ד'אטר שלו ללא עוררין. יצירה שההצלחה שלה, שנייהשוחיי יושידה, היה דומה רק לCrash Bandicoot 3ו
הסדר האקסית של סוני שיתף את ההשתקפות הזו במהלך ראיון שנערך לאחרונה (דרךPushsquare), אם כבר מדברים על העובדה ששני התארים היו גדוליםהצלחה בשוק היפני.
«רוח הרפאים של צושימה היא ההתואר המערבי הראשון של הצד הראשון שיעלה על מיליון יחידות שנמכרו ביפןמאז תקופת ההתרסקות Bandicoot 3: Warped "אמר יושידה.
אנחנו מדברים על פרק זמן גדול מאוד, כי הפרק השלישי שללְהִתְרַסֵקפורסם בפלייסטיישן מתוארך1998.
יפן מייצגת אשׁוּקמיוחד לפלייסטיישן, מדועקטן משמעותיתבהשוואה לשטחים כמו אירופה וצפון אמריקה. בהקשר זה, Nintendo Switch שומרת על עמדה דומיננטית, בעוד שרק כמה כותרות קליבר נהדרות מצליחות לכפות את עצמן בתרשימי המכירות המקומיים.
בשביל זה העבודה שלאגרוף פראיירזה חשוב עוד יותר, ואז נחשב לזהרוח רפאים של צושימהזו לא הייתה רק הצלחה מסחרית גרידאו
הכותרת זכה להערכה רבה על ידי הציבור היפני גם על יכולתו לשחזר הקשר היסטורי קוהרנטי. בנוסף,טוריסמולכיוון האי היפני בו הוא מוגדררוח רפאים של צושימההוא רשם עלייה משמעותית, כאשר מעריצים מכל העולם להוטים לחקור את המקומות שהיוו השראה לתרחישים הווירטואליים של המשחק.
אבל כמובן שסוני אספה הרבה מהמשחק, וזה מה שחשוב בצדק, עד כדי כךגם לממן את סרט ההמשךרוח רפאים של יוטייהוכרזו גַם כֵּןהאנימה הייעודית, הוכרז יחד עםשֶׁלפלייסטיישן.
למי, בדיוק כעדות להשפעה החיובית על הציבור, ישההצלחה שלצושימהוזהלאחר הגילוי שליוטייו