בעולם שלמשחקי וידאו, הרעיון שלכותרת חייבת בהכרח להיותתקציב מסטודונטילהיות בלתי נשכח זה נפוץ במשך שנים.
משחקים כמוהאחרון מאיתנו חלק ב '(שתמצאמים אמזון),Cyberpunk 2077O.Red Dead Redemption 2הראו כיצדהשקעות מיליארדרהם יכולים לתרגם לחוויות מדהימות מבחינה טכנית ואמנותית.
אבל האם זה באמת מספיק רק הכסף לשחק משחק נהדר?שְׁנִיָהTakaya Imamura, ותיק שלנינטנדו, התשובה היא צליל "לא".
בראיון עםGamesRadar+, אימאמורה שיתפה את מחשבותיה על מה שמשחק וידאו גדול באמת עושה, והדגיש כי התקציב אינו הגורם המכריע.
«המשחקים הטובים ביותר פשוט נולדיםמהרעיונות הטובים ביותר, »אמר היזם לשעבר, שעבד אצלמעל שלושים שנהבבית קיוטו לפני שעזב אותו בשנת 2021.
אימאמורה הדגישה הבדל מהותי בין התעשייה היפנית והמערבית.«בהשוואה לאירופה וארצות הברית, התקציב של משחק יפני AAA הואהרבה יותר קטן, »הוא הסביר.
כך גם בקולנוע: הפקות בהוליווד יש משאבים עצומים בהשוואה ליפנים, אך אין זה אומר שהתוצאה היא אוטומטיתלְשַׁפֵּרו
דעתוזה הולך היישר לעניין:"אני לא חושב שיש תקציב ענק באופן אוטומטי פירושו שאתה יכול ליצור משחק נהדר."
לדבריו, הכותרות הטובות ביותר נובעות מרעיונות מבריקים, לא מדמויות מופקעות. פילוסופיה זו באה לידי ביטוי במשחקי נינטנדו, שלעיתים רחוקות מתמקדים בגרפיקה אולטרה -ריאליסטית או בכוח טכני טהור, אךהם מתמקדים במשחקים חדשניים ובעיצובו
אימאמורה נוגעת בנקודת מפתח. אם אנו מסתכלים על סיפור נינטנדו, ברור שהחברה תמיד זרחה יותר לרעיונותיה מאשר לכוח התקציב של התקציב.
לְדוּגמָה,אגדת זלדה: נשימת הטבעלא היה לו את הצילום של אאופק אפס שחר, אבל יש לומַהְפֵּכָנִיהרעיון של העולם הפתוח עם חופש הפעולה והפיזיקה הדינמית שלו.
לדעתי, איממורההוא צודק למכורו אין תועלת להסתובב: אתה יכול לקבל את כל מיליארדי העולם, אבל אם המשחק שלך הוא פגז ריק ללא נשמה, לא תלך רחוק.
בקיצור,עדיף רעיון מבריק עם מעט כסףשגרפיקה לצרוח ללא נשמה ().