אלי כמו שרק? כלב שובב מאשר במחשב האישי

ההתפתחות של הקשר בין מפתחים למודדינג הופכת מורכבת יותר ויותר. בעוד שחקניםPCהם מחכים לייוס את הופעת הבכורה שלהאחרון מאיתנו חלק 2על הרציף, Naughty Dog בחר להתמודד בגלוי עם שאלת השינויים אשר בהכרח ישנה את החוויה המקורית, ויחשוף חזון מפתיעלִפְתוֹחַוכולל את התופעה.

רחוק מהתפקידים ההגנתיים שמחקרים רבים נוקטים עליהם לנוכחשינוייםביצירותיו, הצוות הקליפורני מראה שהוא הבין את האופי השיתופי של מדיום משחקי הווידיאו המודרניים, שם האוטוריטי מדלל לדיאלוג מתמשך עם הקהילה.

מתיו גלנט, מנהל משחק שלהאחרון מאיתנו חלק 2 מחדש מחדש(שאתה מוצא בגרסת הקונסולהמים אמזון), השתקפויות משותפותתְאוּרָהבנושא בראיון עםGameInformer, תיאור ההשקה במחשב כהזדמנות"פתח את המשחק בדרכים בלתי אפשריות בעבר"ו

עם אחדכֵּנוּתנדיר בענף, גאלנט מודה כי צעד זה פירושו שיש "הרבה פחות שליטה" על החוויה הסופית, אך נראה כי נקודת מבט זו לא מפריעה לה.

נהפוך הוא, היזם רואה במודעת כלי יקר להתאמה אישית של החוויה ולהפוך אותה ל"נוחה "יותר לשחקנים.

"רצינו לפגוש את השחקנים איפה הם", הסביר את Gallant, והדגיש כיצד השינויים שנוצרו על ידי המשתמשים יכולים לייצג רמזים יקרי ערך עבור הצוות:"לפעמים זו הצעה עבורנו, זה גורם לנו לחשוב 'אה, היינו צריכים לשקול אפשרות זו'."

כשנשאל אם הדרך הזו לראות דברים עדיין שווה במקרה שהשחקנים החליטו להפוךאלישֶׁלהאחרון מאיתנו חלק 2בשרק, גלנט השיב שהצוות פשוט נהנה לראות את הקהילה מתקשרת עם הכותרות"בכל דרך שהיא מבטאת את עצמה, בין עריכות מצחיקות או כל דבר אחר שיכול להרחיב את חווית המשחק במחשב האישי".

פתיחות נפשית זו מדגישה שינוי מהותי בתפיסת סמכות הווידיאו על ידי מפתחים בעלי פרופיל גבוה, המכירים בערך התרומה היצירתית של הקהילה ().

האחרון מאיתנו חלק 2זה יגיע למחשב האישי ב -3 באפריל. נראה כי המפתחים נראים עם סקרנות אמיתית לשינוי שהקהילה תביא לעבודה שלהם -- הכרה בכך ששינויים אלה, ככל שיהיהמוּזָרהם עשויים להופיע, הם מייצגים צורה לגיטימית של הערכה ומעורבות בתואר.