הם היו ימים מלאי אירועים עבורשוהיי יושידה, מנהל הבית הוותיק והאהוב מאודפלייסטיישןשהוא החליט לעשותאחרי שלושים ואחת שנים, ומי שזה עתה חגג את מסיבת הפרידה שלו.
ותיק התעשייה דן בכמה היבטים מעניינים של עולם משחקי הווידאו בראיון עםמשחקים די מצחיקים, גם מדגיש מה הוא (לדעתו) ההמשמעות של הרימאסטרינגשסוני מציעה לאחרונה, כמוo, או אפילו הרימייק הלא כל כך מהפכני של.
למעשה, כששאלו אותו אם יש משהו שהוא שומע עליו לעתים קרובות שלדעתו הוא לא בסדר, הגיב יושידה:
"התבדחתי ש[הרמן הולסט] מקבל ביקורת על כך שהוא עושה יותר מדי רימאסטרים. אני חושב שהאנשים שמתלוננים על זה חושבים שהרמן עושה את זהבמקום משחקים חדשים. אבל אני בטוח שהרימייקים האלההם נוצרים על ידי צוותים שונים, מסורים, או על ידי כמה צוותים המוקדשים לפורטים, במיוחד כשמדובר בגרסת המחשב האישי.
כָּךאני לא חושב שהוא מקריב שום דברכדי להיות מסוגל לעשות את אלה ב-Remastered".
בנוגע לסיבות שבגללן מבצעים פעולות אלו, יושידה פתח בהסבר שהן כנראה מזוהות על ידי ההנהלה בתורדרך טובה לייצר רווח כדי לתמוך במשחקי AAA יקרים, מאחר ואלו פרויקטים «הרבה יותר זול לייצור, מה שיוצר הכנסה נוספת ויכול לקרב משתמשים חדשים ל-IP, במיוחד כשמשחק מגיע גם למחשב האישי".
וקבלות אלו, לפי יושידה, הןבסיסי כדי להבטיח עבודה עתידית על פרויקטים גדולים של AAA, שהן הייחודיות שהציבור רוצה מפלייסטיישן: הן פעולות ש- «הם יכולים להביא מספיק הכנסות שנוכל להמשיך ולהשקיע במשחקים גדולים. כותרים לשחקן יחידהיום הם עולים הרבה,לכן הם זקוקים להכנסה נוספת, באמצעות רימאסטר והעברה למחשב, כדי להיות מסוגלים ליצור אותם".
אם ההיגיון הגיוני מאוד, זה גם נכון שאי אפשר לבקש מהשחקנים לשלם מחירים משמעותיים עבור רימאסטרינג שממש קשה להסביר, כמו למשל העובדה שאופק אפס שחרמההשקה של 2017 עד 2024 כבר היו שלוש מהדורות (מקורי,לְהַשְׁלִיםשכלל את ה-DLCThe Frozen Wildsהמחודש, אשר למקרה שאתה מעונייןנמצא באמזון), ואז עבור אללייצר רווח מאותו כותרת שלוש פעמיםבמינימום מאמץ.
אנחנו יודעים שאסטרטגיה נוספת שסוני נוקטת כדי לתמוך ב-AAA שלה היא גם זו שלמשחקי שירות חייםמה שיכול לתת הכנסה מתמשכת, אבל כפי שראינוובמקרים רבים סעיפי התקציב היחידים שביצעה פלייסטיישן עבור הפרויקטים שירדו מהפסים היו הוצאות.