הרגע ההיסטורי של משחקי וידאו אינו מעורר ביטחון רב, יש לומר, ובין פיטורים המוניים והשני עם המחקרים שנסגרים בשפע,המנכ"ל די סאבר אינטראקטיבי מאט קארץ 'נראה שזה לא הרבהבַּטוּחַ.
החברה שיצרהWarhammer 40.000: Space Marine 2הוא מצא את עצמו על ידיושל ביקורת וקהלים מעל לכל (לפיכך), אך לא מסיבה זו עתיד תחום משחקי הווידיאו הוא בהיר עבור קארץ '.
דיבר על זה בראיון שנערך לאחרונה (דרךQuiteShockers), בו הגענו לנושא של עלויות מופקעות יותר ויותר עבור משחקי וידאו AAA בפרט, וכיצד מצב זה לא יכול להימשך זמן רב.
קון iתַקצִיבפיתוח משחקי AAA החורגים באופן קבועתשעה אפסים, מרווח הסיכון מצטמצם באופן דרסטי. אלא אם כן כותרת שייכת לזכיינית מאוחדת,לשחזר את ההשקעה הראשוניתזה הופך לחברה קשה יותר ויותר.
"עידן ההשקעות הבלתי מעוצבות הסתיים", סנקציות את הקארך הלאקוני בראיון וחושף את חזונו לתעשייה:
«זה יהיה נחמד, בעולם אידיאלי, שלכולם הייתה עבודה. אבל אם המשחקים עם תקציב תשעה דיגיט מייצרים רק שמונה ספרות הכנסה, זה בלתי נמנע שמפתחים רבים ישלמו את המחיר. [...]עידן השקעות חסרות מעצורים במשחקים שאינם GTAאו מעט ענקים אחרים נגמרו. מגזר זה צריךבּוֹגֵר.אם זה לא יעשה זאת, כל העסק יהיה בסיכון. למרבה הצער, זה אומר פיטורים. "
זו אפילו לא הפעם הראשונהצ'ה קארץ 'לעתיד, אך המצב ללא ספק מסוכן יותר ויותר עבור מי שעובד בעולם משחקי הווידיאו.
בנוסף, קארץ 'הדגיש כי קליפורניה היא מקום יקר במיוחד למחקרי פיתוח, מה שמגביל את ההעסקה בארצות הברית בהשוואה לאזורים גיאוגרפיים אחרים:
"אם הייתי צריך לנהל צוות בקליפורניה, הייתי שואל את עצמי:" מי האנשים הכרחיים באמת? " כי אלה קיימים. אבל מי יכול לעשות את אותה עבודה ברבע מהמחיר בפולין? "
בעניין זה, חשוב לציין כילסאבר אינטראקטיבי יש מחקרים באזורים שונים בעולםבעוד שנוכחותו בארצות הברית נותרה מופחתת בדיוק בגלל עלויות התפעול הגבוהות.
שעובדים לעומת זאתחלל ימי 3הוכרזה, כמו שמישהו פחד.