באטמן: אביר ארקהאם אתגר את הציפיות (וניצח)

התפנית הדורית שלבאטמן: אביר ארקהאםהוא ייצג הימור שחושב עבור אולפני Rockstedy, שבשנת 2015 החליטו לנטוש לחלוטין את קונסולות הדור הקודם כדי להתפתח אך ורק בפלייסטיישן 4 ו- Xbox One.

החלטהמְסוּכָּןבתקופה בה אימוץ הפלטפורמות החדשות טרם היה מאוחד ומפתחים רבים העדיפו פרסומים חוצי דורות כדי למקסם את הציבור הפוטנציאלי.

הפרק האחרון של הסאגה המפורסמת של איש הבט (שאתה מוצאמים אמזון) ובכך מצא את עצמו עומד בפני אתגר לא רק יצירתי אלא גםמִסְחָרִי, מיקוד הכל בכישורים הטכניים של הדור השמיני של הקונסולה.

ספטון היל, מייסד משותף של רוקסטדי, הסביר בראיון ארד בולבשנת 2016 ודיגFandomwireבשעות אלה כמה בחירה זו נדונה באופן פנימי:

"זה בהחלט היה הימור, אף אחד לא באמת ידע מה היה שיעור האימוץ של הקונסולות החדשות באותו הרגע.

אבל כשבדקנו את רוחב מה שרצינו להשיג עם אביר ארקהאם, הבנו בחודשים הראשונים שנשאר במערכות הדור הקודם היה אומר לפגיעה באופן דרסטי את החזון שלנו ».

ההחלטה הציבה את רוקסטדי מול צומת דרכים מכריעה: ליצור משחק שידעו היה נמוך יותר מציפיותיהם או לנטוש לחלוטין את הקונסולות הקודמות לביצוע הפרויקט שרצו.

בסופו של דבר, בתמיכתם של האחים וורנר, הם בחרו בדרך יותרשְׁאַפתָנִי, מיקוד הכל בפלטפורמות החדשות למרות חוסר הוודאות של התוצאה המסחרית.

משקל זה בכתפיו של צוות הפיתוח הפך את הבחירה הטכנולוגית למסוכנת עוד יותר. לא רק שהם נאלצו לשמור על האיכות הגבוהה ביותר שאפיינו את הפרקים הקודמים, אלא שהם גם נאלצו להצדיק את כישלון הפרסוםPS3 E Xbox 360, פלטפורמות שבשנת 2015 עדיין נספרו על בסיס שחקנים ענק המותקן.

למרות אי הוודאות הללו, Rocksteady החליטה להפיק את המרב מהכישורים הטכניים של הפלטפורמות החדשות. זה איפשר למפתחים ליישם תכונות שהיו בלתי אפשריות בקונסולות קודמות, כמובאטמובילמונע לחלוטין בעיר גות'אם גדולה, השפעות אטמוספריות מתקדמות ומערכת לחימה נוזלית ודינאמית עוד יותר.

ההימור של רוקסטדי הוכיחזְכִיָהתחת היבטים מרובים. באטמן: נייט ארקהאם הפך לנקודת התייחסות טכנית לכל הדור, והדגים מה אפשרי כאשר צוות פיתוח החליט לנטוש את האילוצים של הפלטפורמות הקודמות להתמקד אך ורק בפוטנציאל של החומרה החדשה.

זה, בתקווה שהפרק הבא בסדרה -- יש לו אותה הצלחה.