FBC: Firebreak, האם היורה ב- Remededverse עובד?

ההכרזה עלFBC: Birebreakזה עבר מעט שקט ויש מעט מאוד שחקנים אליהם נותר המצגת הראשונה.

אחרי תשעים חלקים כמוומעל לכל החתרני, נועז וחזון, תרופה מחליטה לקחת פרויקט שמטרתו לקהל אחר, אולי בתקווההרחב את אזור ההיקף שלךולהקרב כמה שיותר שחקנים אפשריים ליקום המשותף אליו הוא עובד כבר כמה שנים.

FBC: Birebreakזו כותרת שיתופית שזה מנתק את עצמו ממכניקת שחקן יחיד מסורתילהציע אחוויה מרובה משתתפים חדשהדינמי ועם אפס מחסומים לכניסה. קבע שש שנים לאחר אירועילִשְׁלוֹט, היורה הראשון -אדם הראשון ממקם את השחקן במרכז הקשר לא יציב ומסוכן, שם הוא יצטרך להתמודד עם איומים ממדיים נוספים במשימות תזזיתיות ופרוצדוראליות.

עם זאת, זה לא יורה שיתופי טריוויאלי, כיFBC: Birebreakזה משלב את המתח הפסיכולוגי האופייני של התרופה עם משחק נוזלי ונגיש, המיועד להיותמיידי אך לא ללא עומק אסטרטגיו

FBC: Firebreak e l'eslest House ב- נעילה

ההגדרה שלFBC: Birebreak, כמה קל לדמיין, הוא מנצל את המוזרויות שכבר נראו בפרק הראשון של הסדרה: בתוך הבניין האניגמטי בשינוי מתמיד, בית הלשכה הפדרלית לשליטה, אתה כןנלכד בגלל נעילה שהוטלה על ידי האיום ההולך וגובר של HINS, כוח ממדי נוסף המסוגל להשחית ולהפוך את בני האדם למפלצות אלימות וכאוטיות.

הבידוד שהוטל על ידי ה- FBC גרם לחוסר משאבים חיוניים ותחושת ייאוש הולכת וגוברת בתוך הבניין. הלשכה נמצאת בקיפאון, שאינה מסוגלת להתאושש מאלימות הנשיכה, ומסיבה זו הוחלט להקים יחידה חדשה,יוזמת Birebreak, נועד לנהל את חירום המתבטא בבית העתיקה.

היחידה אינה מורכבת מחיילי עילית, אלא על ידי עובדי הלשכה שלמרות שלא היו להם הכשרה צבאית נשלחים לפתור את המשברים המסוכנים ביותר. בראש יוזמה זו אנו מוצאים את האנק פרחים, שיש לו את המשימה לתאם את הפעולות ולהגן על ה- FBC כשהוא מנהל את החריגות הטבעיות (מחכה להיות מסוגל להחזיר את הסדר).

כל משימה מחולקת לשלושה תחומים, לכל אחד מטרה אחרת, אך התורמת למתן צורה למשבר יחיד שעל הצוות לפתור.

הרעיון בבסיס יוזמת ה- Firebreak הוא פשוט כמו שהוא גולמי: הניצולים שנחשבים "מתאימים" להיות חלק מהצוות יש פוטנציאל להתמודד עם איומים הרבה יותר גדולים מהם. רעיון שלמרות שהוא נראה אירוני, יוצר דינמיקה משחק מעניינת, מכיוון שכל משימה היא אתגר אמיתי להתמודד איתוערמומיות, אלתור ואומץ, ולא עם כוח הזרוע גרידא.

לבחירת עיצוב זו יש גם השלכות על המשחק: כל אחד מחברי הצוות מצויד בציוד מיוחד המאפשר להם להתמודד עם חריגות הלשכה, גם אם אף אחד לא יהיה בכרטיס מוכן להילחם נגד מפלצות ממדיות נוספות. מה שהופך אותך ושני בני לוויה האפקטיביים שלך בקרבות הוא אפוא לא הכנה צבאית, אלאיכולת להסתגל ולפתור במהירות את המשברים שמתעורריםו

ממש כמו בפניםלִשְׁלוֹט, המתנגדים העיקריים בFBC: Birebreakהםבני אדם מושחתים מחססאשר מניחים צורות ומאפיינים שונים בהתאם לחומרת הזיהום. בהתחשב במגוון האיומים, מהסרטון שהוצג תמיד נראה די מדהים, יש להתמודד עם כל משימה עם גישות המשתנות בהתאם לנסיבות.

פעילויות משחק וכיד

המשימות, שנקראו כאן "משרות"הם מחולקים ליעדים שצריך להשלים כדי להתקדם. כל אחד מהם מכוון להיות ייחודי ומשנה הן בקונפורמציה של הסביבה והן באשר לאיומים הקיימים, במטרה לשמור על שחקנים כל הזמן בכוננות.

כל משימה מחולקת לשלושה תחומים, לכל אחד מטרה אחרת, אך התורמת למתן צורה למשבר יחיד שעל הצוות לפתור. זן זה הוא זה שהופך את כל המשחק לשונה מהשני ומעניק - לפחות פוטנציאלי, לפני שמגלה אותו בכרית ביד - במשחק an 'יכולת משחק חוזרת ענקית, גורם עליו אמרו המפתחים שהם רוצים לכוון חזק.

היבט בסיסי נוסף שלFBC: Birebreakזה ההתאמה האישית של הציוד שלו, שמתרחש דרך iערכות משברו כל שובר אש יכול לבחור בין שלוש ערכות שונות, לכל אחת סגנון משחק ייחודי, ויש לו אפשרות לשנות אותו במהלך המשימה בהתאם לצרכים. הערכות המדוברות מחולקות לערכת קפיצה, ערכת תיקון וערכת Splash.

הראשון הוא אידיאלי למי שרוצה שליטה רבה על האזור ויעבור בזריזות. כולל את ההשפעה האלקטרו-קינטית, כלי רב עוצמה שמוריד חשמל על מתנגדים, ואת Boombox, מכשירמושך אויבים עם מוזיקה ומתפוצץ אותםו השנייה מכוונת למי שמעדיף גישה ישירה ומשפיעה. הוא כולל מפתח אנגלי גדול, המשמש לפגיעה באויבים ומנגנוני תיקון, וצריח מסתובב, צריח אוטומטי שיורה באופק.

האחרון, זהערכת התזהבמקום זאת, זה נועד למי שרוצהלתפעל את הסביבהולרפא את המלווים. זה כולל את תותח ההידרו התעשייתי, אקדח הידר שיכול להפיל את האש ולפגוע באויבים, וכמאי האדים, מכשיר המטפל בחבריהם הסמוכים.

לפיכך כל ערכה נועדה להסתגל לתפקיד ספציפי, אך מציעה גם גמישות מסוימת במשחקים, בהתחשב בכך שכל אחד מחברי הצוות יכול לשנות ציוד משלו במהלך משימה.

אלמנט ההקלה האחר שלFBC: Birebreakזוהי מערכת השדרוג, שמשנה את האופן בו השחקן מתקשר עם הסביבה והגישה עצמה לקרבות. לדוגמה, אתה יכול להרוויח אפשרות להחזיר תחמושת לכל כישלון או כיבוי האש בקפיצה.

ניתן גם לצבור את השפעות ההטבות: הצטיידות בשני מאותו סוג, מתקבל שיפור, ואילו עם שלוש אפקט מופעל המשותף עם חברי הצוות.

ההשפעות של "ההטבות" משולבות: הצטיידות בשניים מאותו סוג, מתקבל שיפור, ואילו עם שלוש אפקט מופעל המשותף עם חברי הצוות.

התרופה הסבירה לנו את זהFBC: Birebreakיכלול תוכן פוסט-השקה בחינם, עם משימות, אזורים ואתגרים חדשים שישוחררו מעת לעת ללא עלות נוספת לשחקנים. המונטיזציה תתרכזאך ורק על חפצים קוסמטיים, וגישה זו, בנוסף לשמירה על הקהילה המאוחדת, צריכה להפגין את המחויבות של רמדי ליצור חוויה מתמשכת ומתפתחת כל הזמן, שתועשר על ידי עדכונים קבועים.

FBC: Birebreakרוצה לייצג התפתחות טבעית של היקום שמודגש על ידילִשְׁלוֹט.אף על פי שהגישה יכולה לייצג נקודת שבירה בהשוואה ליצירות האחרות, המוזרה האופיינית של התרופה, בשילוב עם המגוון הגדול שהוצג במשחק, עשויה לתפוס את הציבור.

עם זאת, הספק הגדול היחיד קשור לרוויה בשוק, שיש בו אקספוננטים רבים של הז'אנר כל כך הרבה יותר מאובזר מאשר היצירה החדשה הזו הגיעה לקיץ הבא.