טבעת אלדן: Nightrine Tr Roguelike A Battle Royale

פרנקפורט - בעברכולנו הופתענו לראות משחק חדש המקושר אליוטבעת אלדןבמרחק כה קצר מיציאת ההתרחבות העצומהו שמו של הפרויקט שלא פורסם הואטבעת אלדן: Nightfreg, מוצג כמעין ספין אוף המבוסס בעיקר על הרכיבמרובה משתתפים ברשתו

ההכרזה הבלתי צפויה עלNightreignאבל הוא גם יצר ספקות רבים לגביאופי אמיתי של הפרויקט: המפתחים סיפרו על המיקוד באלמנטים מרובי משתתפים ולחימה, והשאירו לחלוטין את האלמנט העלילתי (או לפחות כך שזה נראה), אך ללא מבחן ישיר היה קשה להבין כיצד התואר הזה באמת עבד.

כמה משתמשים ברי מזל יוכלו לנסות זאת במבחן הרשת הסגורה של הימים הקרובים, ואילו לאחרונה הוכרז כי הכותרת תהיה זמינה כדי להיות משחקת על ידי כולם30 מגיוו לנו, לפני זמן קצר, הייתה לנו הזדמנות לנסות את זה עם היד שלך בפרנקפורט, ואחרי 7 שעות משחקאנחנו מוכנים להסביר מה זהטבעת אלדן: Nightfregבכל פרט.

מצב טבעת אלדן

מה שראינו בגרמניה הוא, באופן כללי, מה שיוכל לשחק במהלך מבחן הרשת;זהו מבנה שכולל בוס סופי יחיד וארבע שיעורים הניתנים לשחקאמנם נאמר לנו שבגרסה הסופית של המשחק יהיו שמונה בוסים אחרונים וכמה שיעורים רבים לבחירה.

אם היינו מגדיריםטבעת אלדן: Nightfregעל קצה המזלג היינו בהחלט אומרים לך שזה בפועלגרסת הארקייד שלטבעת אלדן, קוןריסוס של אלמנטים שנלקחו על ידי הקרב רויאל ורוגואייקו

בכל משחק נצטרך תחילה לבחור את הבוס שעומד בפניו בסוף המחזור המורכב משלושה לילות; במקרה שלנו, רק אחד שנקרא Tricephalus היה זמין, וזה סוג כזה של זאב שלוש ראשים המסוגל לחלק לשלושה יצורים מובחנים שניתן לראות בקרוואן. אחרי זה זה יצטרךבחר באחת מהשיעורים הזמיניםואז נזרוק לקלחת יחד עם חברינו, למקסימום שלושה שחקנים.

כל משחק מורכב משלושה לילות שנמשכים כחמש עשרה דקותו המפה בה מתרחש המשחק נוצרת באופן פרוצדוראלי ובכל פעם שתתחיל משחק חדש יכול להשתנות, עם אלמנטים חדשים, אויבים חדשים וציוד חדש הפזורים בכל המפה. הדבר הזכיר לנו את המשקפיים שנמצאים בנישא בדם, גם אם במקרה זה זו מפת עולם פתוחה שמזכירה מאוד את האזורים שלטבעת אלדןבָּסִיס.

מהניסיון שלנו אנו יכולים לומר לך שעומדים בפנינושתי תצורות מפות שונות, שהתחליפו באופן אקראי זה עם זה, אך בכל איטרציה חדשה לא היו שינויים במיקום מקומות העניין בתוכם.

כל משחק מורכב משלושה לילות שבהם אתה צריך לשפר את הדמות שלך ככל האפשר ואז להיות מסוגל להתמודד עם הבוסים הסופיים של כל לילה.

איננו יודעים אם זה יהיה גם במשחק האחרון, אך לאחר שנלקח ביטחון במבנה של תצורת מפה, כבר יהיה לך מושג לאן ללכת למצוא את הבוסים אליהם וכל ציוד.

לדוגמה, הבנו כי בהריסות קרוב למקום בו המשחק מתחיל שם היה מפתח לפתוח את אחד מבתי הכלא של אוורגול, בהם ניתן היה להתמודד עם בוסים חזקים. מפתח זה היה נוכח בכל פעם שהופיעה מפה זו של המפה; הדברים שהשתנו היו הציוד שנמצא סביבו, וזה שהושג ברגע שהבוסים הובסו.

המטרה שלNightreignזה להגיע ללילה השלישי ולהביס את הבוס; עם זאת, כדי לעשות זאת, עליכם לשפר ככל האפשר, הן על ידי הגדלת הרמה שלכם והן מציאת ציוד רב עוצמה.

המפה מורכבת ממקומות משפחתיים לשחקנים שלטבעת אלדן, בין טירות, חורבות, מערות וקטקומבות, ויהיה קל לעבור מנקודת עניין אחת לשנייה ואז להתמודד עם האויבים השונים ומעל לכל הבוסים, שפעם הובסו, כמו גם נותנים לנו את Caterve Di Rune , יגרום לנו גם לבחור נשק או יכולת פסיבית לצייד.

כל דמות, ללא קשר לכיתה, יכולה להשתמש בכל נשק שנמצאוגם אין נזק לסתיו, גם אם אתה משגר את עצמך מגובה של יותר ממאה מטרים: דבר אחד שיעשה מוזר לשחקנים רבים שלנשמות, רגיל להזיז זהירות בסביבות הגבוהות ביותר, מודע לתוצאות של צעד שווא.

דיברנו על אלמנטים של קרב רויאל לא במקרה, כי בכל לילה יהיה לומעין טבעת אש שתצמצם על ידי הגבלת האזורים שאנו יכולים לחקור, בדיוק כמו שזה קורה במשחקים כמוPUBGהFortniteו לאחר מספר דקות, הטבעת הזו תיהיה קטנה וקטנה יותר עד שנאלץ אותנו לעבור לאזור בו יופיע הבוס הסופי של אותו לילה. אם אתה נשאר מחוץ לטבעת זו, כמו שקורה בקרב רויאל הקלאסי ביותר, הם ימשיכו לסבול נזק עד למוות.

בכוונה,ברור שהמוות מנוהל באופן שונה מהשוניםנשמות: אם תמות במהלך הבדיקה יהיה לנו זמן לקום לתחייה על ידי חברינו, שיצטרכו לפגוע בנו עד שהם יאפסו סרגל מיוחד המונח מעל הראש. אם אין להם זמן להחזיר אותנו לחיים, נחזור לנקודה של החסד הקרוב ביותר, אך עם רמה אחת פחות.

עם זאת, ניתן יהיה להחזיר את הרונות שאבדו בנקודה בה מתה. אם מצד שני, אתה מת נגד בוס, מגבלת הזמן בה ניתן לקום לתחייה היא לא, אבל המשך למות זה יהיה קשה יותר לתחייה, בהתחשב בכך שבני בריתנו יצטרכו לפגוע בנו אפילו כמה פעמים ו אם בסוף לילה אחד שלושת השחקנים מתים נגד בוס, זה משחק ותצטרך להתחיל מחדש.

בעיקרון, אם כן,המטרה היא לשפר את הדמות שלך ככל האפשר, לרוץ כמו משוגע מנקודה אחת לאחרת במפה, כדי להרוג בוסים ולקבל רמות וציוד עוצמתיות, כדי להיות מסוגלים להתמודד עם הבוסים של כל לילה, שהם בסופו של דבר האתגרים התובעניים ביותר, בפרט אלה של הלילה השני והשלישי.

האחרון, אם כן, מורכב למעשה רק מבוס קרב גדול, ולכן תהליך השדרוג יושם רק בשני הלילות הראשונים, שכן השלישי יופנה לעבר ההתנגשות הסופית.

כדי להבטיח שאנו מבזבזים כמה שפחות זמן במהלך הבדיקה, בנוסף לביטול נזק נופל, אמערכת טיפוסלעבר כמה קירות בסגנון פארקור, שכנראה לא נוכחים בטבעת אלדןבסיס (אנו מזכירים לכם שתוכלו למצוא אותו יחד עם התרחבותואֲמָזוֹנָה). יהיו גם זרמים מיוחדים המסוגלים לירות בנו במסלול כדי להתגבר על תליונים גדולים. אנימציות הטיפוס לא נראו כל כך מדויקות, במיוחד במגע עם הקירות, קצת כאילו זו תוספת שנעשתה במהירות, אבל בסופו של דבר זו רק קטנות במתחם המשחק.

בנייה בעוד חצי שעה

אחרי שהסביר כיצד משחק שלטבעת אלדן: Nightfreg, אנחנו יכולים לדבר איתך עכשיו על איך נוצר מבנה.Nightreignמעבה למעשה את החוויה שלטבעת אלדןתוך מספר דקות, הסרת כמעט את כל המגבלות של המשחק המקורי. לפיכך, לכל דמות, כאמור, יכולה להשתמש בכל סוג של נשק, לא תהיה מגבלות משקל ותצטרך לנהל מעט אלמנטים מהציוד שלו.

הדבר הראשון שצריך לעשות הוא עם זאת הבחירה בכיתה. במבחן שלנו היו ארבעה מתוך שמונה שנקבעו במשחק המלא.השיעורים נבדלים זה מזה בעיקר בשני הכישורים המיוחדים הייחודיים, מיומנות אופי ואומנות אולטימטיבית, כמו גם כמה מאפיינים נוספים. ארבע שיעורי המבחן שלנו היו:

  • עֲנָוָה: אביר בסיסי עם חרב ארוכה ומגן קטן, עם מיומנות מיוחדת שעבורו, דרך התמודדותו, הוא יכול למשוך אויבים קטנים לעצמו או להתקרב לגדולים ביותר. במקום זאת, האולטימטיבי שלו מאפשר לו לייצר פיצוץ גדול עם הקשת שלו, מצויד בזרוע, ולגרם נזק עצום לאויבים.
  • אַפּוֹטרוֹפּוֹס: לאיש ציפורים שבאופן בעיקר יש את התפקיד של הטנק, בזכות המגן הגדול שלו. אופי המיומנות שלה מייצר משב רוח המסוגל להפיל את האויבים הקטנים יותר, ואילו האולטימטיבי שלו מאפשר לו לתכנן אויבים על ידי תקיפה עם השפעה עוצמתית כלפי האדמה, אך מעל הכל מייצר תחום בלתי מנוצח לבני בריתו שהוא נמשך כמה שניות.
  • דוּכָּסִית: לוחם זריז מאוד מסוגל להתחמק מספר פעמים ברציפות ובתחילה חמוש בפגיון. המיומנות שלה מאפשרת לה לשכפל את הנזק של ההתקפה האחרונה שביצעו הן האויבים והן של בעלות הברית, ואילו האולטימטיבי שלה הופכת את כל קבוצת הדמויות לבלתי נראית.
  • מִתבּוֹדֵד: אופי המשתמש בעיקר בקסם, המסוגל ליישם מותגים על אויבים שונים על בסיס סוג הקסם או האלמנט המשמש. המיומנות שלו מאפשרת לך לאסוף מותגים אלה כדי לשחזר את ה- FPS ולהשיק קסם שהופך להיות חזק יותר על סמך הסוגים השונים של אלמנטים שנאספו, האולטימטיבי שלו במקום זאת מיישם מותג על אויב המאפשר לבעלי ברית לטפל בבריאות וגם לבריאות ה- FPS בכל פעם שזה נפגע.

בנוסף לשתי הכישורים, לכל כיתה יש הבדלים קלים. הווילדר, למשל, מתנהג כמו דמות קלאסית של אנשמות -וזה המיידי ביותר לשימוש; לאפוטרופוס, לעומת זאת, יש דודג 'קצר יותר ופחות יעיל מאחרים, אך הוא עמיד יותר.

בעוד כחצי שעה ניתן ליצור את הבניינים השונים ביותר על ידי שילוב של מעמד הדמות שלך עם נשק, קסם וחפצים שניתן לשחזר במפה.

הדוכסית והכלואים סובלים נזק רב יותר, אך כישוריהם מאפשרים להם להימנע בקלות רבה יותר מאויבים או להילחם מרחוק. שתי השיעורים האחרונים האלה הם אפילו הכי הרבהקומפלקסים לשימושזו העובדה שאפילו אפוטרופוס או ווילדר יכולים להשתמש במקלות וחותמות קסומות כדי להשיק קסמים גורמים לנו לחשוב, במבט ראשון, כי שיעורי היד -הידיים מועילים יותר, אבל זה כנראה רק עניין של ביטחון עם האחרים.

כרגע, למרות המבוכים שלנו לגבי שיעורים מבוססי קסם, זה עדייןבקרוב להעריך את האיזוןו

האלמנט Roguelike שלNightreignזה מבוסס בעיקר על הבניינים שאתה יכול ליצור על ידי שילוב נשק, חפצים וקמיעותכלומר, האובייקטים היחידים שניתן להשיג במשחק, בהתחשב בכך שהשריון בפועל אינו קיים. ברמה, כל הנתונים הסטטיסטיים ישופרו: בנוסף לבריאות, סיבולת ו- FP, אפילו הנזק וההגנות של גיבורם, אך אלה לא יספיקו בכדי להתמודד עם הסכנות ללא הציוד הראוי לשם.

כלי הנשק הטובים ביותר יהיו מעל הכל על ידי ניצחון הבוסים השונים המאכלסים את עולם המשחק, גם אם עם קצת מזל ניתן למצוא אותם גם בתוך חזה נסתר כלשהו. כל בוס מובס יאפשר לנו לבחור בין שלוש אפשרויות, בדרך כלל כל הנשק, אך לעיתים גם מיומנויות פסיביות.

אלה, שעשויים להיות נוכחים גם בכלי נשק מסוימים, נעים בין הקלאסיות ביותר, כמו בריאות או סיבולת הגדלת או הפחתת הנזק נגד גורמים מסוימים, ועד לאחרים יותר. פעם אחת, למשל, זה קרה לנומיומנות פסיבית שאפשרה ליצור סערת כפור כשהתחלנו זריקהאו שאחרי מספר שניות, שנוצרו אוטומטית סביבנו מהלהבים הקסומים השווים לאלה של כישוף המקורטבעת אלדןו

הכלי נשקואז, גם אם במראה הם זהים במשחק הבסיסי, הם יכולים להיות בעלי נתונים סטטיסטיים ואפקטים שונים מאוד. חלקם עשויים אפילו לגרום למעמד רב יותר בכל פעם. כמו בטבעת אלדן, אנו יכולים לקבל שלושה משבצות ליד ימין ושלושה לשמאל; אם נעבור על נתון זה נצטרך להשאיר נשק נוסף על האדמה. במשחק יהיו גם סוחרים שימכרו נשק וחפצים, ואם נמצא את האבנים הנכונות, נוכל גם לשפר אותם בדיוק כמו בטבעת אלדן, גם אם האבנים הללו נראו נדירות מאוד למצוא.

מוקד המשחק הוא אפוא זה שלצור את הבנייה החזקה ביותר האפשרית ואז מתמודדים עם הבוסים בתפקיד, שזה קצת סוג של סינתזה קיצונית של המשחק הבסיסי. בNightreignעם זאת, בגלל האלמנטים מ- Roguelike, למזל יש תפקיד מהותי בבניית הבנייה האידיאלית.

במקרה של מוות אז, לפני שתתחיל את האתגר, נקבל כמהשרידים מיוחדיםשנוכל לצייד בשיעורים שלנו. אלה יתנו לנו בונוסים איתם להתחיל את האתגר החדש, ויעניקו לנו למשל את האפשרות לגרום למצב צעדה ארגמן או שיש לו +3 לאמונה או לסטטיסטיקה אחרת. יתרון קטן שיאפשר לנו להתייחס לכל אתגר חדש, גם אם זה לעולם לא יעבור את ההבדל בהשוואה לרמה ולציוד שנמצא בכל ריצה.

בוסים ישנים וחדשים

יְצוּרטבעת אלדן: Nightfregמשחק המבוסס עלנשמות כמומוגדר מ- Fromsoftware (אתה יכול לשחזר אותו עם התרחבותואֲמָזוֹנָה), ברור שהאתגרים נגד הבוסים יהיו מרכזיים בחוויהו במשחק, במהלך כל איטרציה הם יתמודדו עם כמה שיותר בוסים שאפשר בדיוק לשפר את עצמם במהירות, מכיוון שהם משחררים טונות של רונים וגם את הנשק והכישורים הפסיביים היעילים ביותר. כל תהליך החיזוק נועד להתכונן לבוסים העיקריים של כל משחק.

אלה שנמצא סביב המפה יהיו פשוטים מספיק כדי להביס ובניסיון שלנו הם מעולם לא נתנו לנו בעיות מסוימות.המסוכנים באמת הם הבוסים בסוף כל לילה, מסוגל לשים כל קבוצה של שחקנים בקושי רציני שמגיע לאתגר הלא מוכן.

הבוסים במפה הםכל הידע הישן שנראה בטבעת אלדן: אבירי שריון, אצילי דם, אריות גדולים חמושים בלהבים או עגלות כיכר, למשל.

בלילה הראשון ראינו שתי גרסאות של הבוסים הסופיים: מלכה סמיום יחד עם חרב -חרב -חצי -חום או השד מרבה המאה הגיעהישירות מהראשוןנשמות כהותו הלילה השני התמודד מולנו מרגיט, עם כל המואוב שלה ישירות מטבעת אלדןאו, לחילופין, שני אבירי עצים עם זקיף דרקוני.

לבסוף, הלילה האחרון יעבור ישירות לאתגרחֶרֶב, מה שמוכיח כשמו האמיתי של אותו טריקפלוס הופיע בתפריט הבחירה לפני שהתחיל לשחק.

הבוס שלא פורסם זה זוכר מעט SIF מנשמות כהותמכיוון שמדובר בזאב שמשתמש בחרב גדולה כדי להילחם והוא ממש זריז. ההבדל הגדול הוא שיש בו שלושה ראשים יורה התקפות אש וניתן לחלק אותם לשלושה זאבים שונים, ובכך הופך את האתגר לתובעני בהרבה. בוס קרב חדש ויפה לחלוטין בו ה- DNA של מ- From מורגש בצורה מושלמת.

דאבס ותעודות ב- nightreign

אחרי שבע שעות משחק איננו יכולים להכחיש שהיינו כיף איתםטבעת אלדן: Nightfregו חוויית המשחקים, כל כך לא טיפוסית בהשוואה לנוסחאות הקלאסיות של FromSoftware,בסופו של דבר זה עובד טוב בגרסת הארקייד הזו יותר, בו אנו שואפים להתמודד עם בוסים רבים ושונים תוך זמן קצר עם אפשרות להשתמש במאות כלי נשק שנראו במשחק המקורי.

הספקות העיקריים לגבי NightTreign הם בעיקר שניים: כמות התוכן וכיצד הוא יתקבל בברכה על ידי המעריצים ההיסטוריים של התוכנה.

הדבר הטוב בפרויקט הוא שזה לא שירות חי: Fromsoftware אמר למעשה שהוא רוצה להציע חבילה שלמה להשקה, ולא להוציא את האפשרות לעדכן אותה עם תוכן חדש אחר כך, אך לפחות, בדרך זו, כאשר הצוות שיצר אותו יצטרך להתמסר ליותר פרויקטים תובעניים, זה יוכל לנטוש אותו ללא חרטות, עם זאת, לאחר שעזב משחק בשוק שתמיד יהיה תוכן הניתן לשחק עבור האוהדים.

הספקות העיקריים בNightreignיש בעיקר שניים: הראשון קשור לכמות התוכןו ברגע שיובסו שמונה הבוסים העיקריים המובטחים, האם יהיו סיבות נוספות להישאר במשחק ללא קשת החזרתיות לבוא?

השני הוא במקום זאת אםכותרת זו תוכל להכות שורש על אותו חלק של המעריצים שאוהבים את המשחק האיטי והנומם ביותר של הנשמותוזה מעדיף לבנות מבנים חופשיים וספציפיים יותר ממה שקורה בגרסה התזזיתית הזו יותר. בנוסף, זה גם תוהה אם המשחק הזה, עם האלמנטים המיידיים והפשוטים ביותר, אך בכל מקרה יש רמה מסוימת של קשיים בסיסיים, יכול גם למשוך את אותו משתמש שבדרך כלל לא נמשך לנשמות, אבל זה אולי לא זלזול בתואר קרב רויאל או בתואר מרובי משתתפים.

לבסוף, נותר להביןאיך יתרת החוויה תעבוד כשמשחקים לבד;Nightreignזה יכול להיות משחק בקבוצות של שלושה שחקנים או לבד; נוכל לנסות רק את האפשרות הראשונה, שנראתה קשה מכדי להתמודד עם שחקן יחיד ללא אמצעי הזהירות הנדרשים.

הרעיון שעשינו הוא זהNightreignעם זאת, שניהםפרויקט מינורי קצר -מעשה, נוצר בגזרי הזמן בין הפרויקטים הגדולים ביותר עם מיחזור מדהים של נכסים, eאנחנו לא אומרים את זה עם משמעות שלילית - אכן, טוב שחברות יפניות, כמו סגה אפילו עם הסדרהכמו דרקון, נצל את הנכסים והמערכות הייחודיות שלהם כדי ליצור חוויות מסוגים שונים, מבלי בהכרח יצטרכו לעבור חמש או שש שנים לפני כל פרויקט חדש.

לפיכך, סוג זה של כותרות ניסוי יתקבלו בברכה, מה שאולי מאפשר לך להגדיל את הכסף שנצבר - שאפשר להשקיע אז במשחקים חשובים יותר, ובינתיים נותנים משהו מעניין לשחק מעריצים מבלי שהבית התוכנה ייעלם במשך שנים.