פרנקפורט - מעט משחקים נותנים את האישום כמו האחרוניםאֲבַדוֹן: תרכיז של אלימות ואכזריות מלווה במוזיקת מטאל מעולה. אתחול מחדש שלאֲבַדוֹןשל 2016 ומעל לכל המשךהיורה של תוכנת תעודת הזהות ההיסטורית חזרבראש הז'אנר, גם מתן אולם חיים חדש ל- FPS של בית הספר הישן ומבוסס יותר על קמפיין השחקן היחיד מאשר על מרובי משתתפים מקוונים.
אחרי חמש שנים מהפרק האחרון, כותרת חדשה של הסאגה מגיעה סוף סוף:אבדון: העידנים האפלים, פריקוול שרוצה לספר לנו על מקורות הדמות האהובה של סלייר האבדון.
אחרי הראשוןידיים, לפני מספר שבועות טסנו לפרנקפורט כדי לנסות את הקטל השדים החדש שנוצר על ידי ID Software - ואחרייותר משלוש שעות משחק, אנו מוכנים לספר לכם על ההתרשמות הראשונה שלנואבדון: העידנים האפליםו
חרוץ השדים
תמיד מצאנו אתשכתוב המיתולוגיהשֶׁלאֲבַדוֹןמאז אתחולו מחדש של 2016. הרעיון שאנחנו לא, בתפקיד סלייר האבדון, שחייב לפחד מהשדים, אבל הם עושים זאת על הנוף היחיד של הגיבור הזועם הוא באמת גימיק שעובד טוב כשאתה צריך לטבח המוני יצורים תופתיים - וכןאבדון: העידנים האפלים זה דוחף חזק בנקודה זו מההתחלהו
המבחן שלנו ראה אותנו מולנוארבעה שלבי משחק שונים: הראשון מתחיל במונחים רחבים מאז תחילת הסיפור, ואז הצלחנו להתמודד עם רמה על סיפון אטלס Titanic Mech, אחר באמצעות הדרקון הגדול שכבר נראה בטריילרים ולבסוף רמה אחרונה עם מפה פתוחה.
נתחיל מההתחלה. הרמה הראשונה שעומדת בפנינו מציגה בפנינו את קמפיין המשחק. Argent d'In נופל נגד צבאות הגיהינום, וכדי להימנע מהגרוע ביותר, מייקר מתבקש לשלוח את סלייר האבדון כדי להציל את המצב.
ככל הנראה, היצורים נחשבים אלוהייםיש להם שליטה בגיבורנו הזועם דרך מכשיר מוזרוהם מחליטים לשלוח אותו להצלתם של בני האדם של ממלכת ארגנט ד'אור, כדי למנוע את נפילתם להביא סיבוכים נוספים לגזע שלהם.
אז אנו רואים את הכניסה לשדה של סלייר האבדון, מועבר לשדה הקרב, שםהוא מתחיל להיות מיד לטבח בשדים המלווים בפסקול מטאל אפיו
מפתחי תעודת הזהות אמרו לנו, בסרטון המוצג לאירוע זהאבדון: העידנים האפליםזה יהיה פרק שיעשה זאתדגש גדול על המרכיב העלילתיבזכות הרבה יותר סרטים מאשר בעבר ושילוב המידע הכלול בקודקס שלאבדון נצחיישירות בתולדות המשחק.
לא ראינו הרבה בהיסטוריה כמו גם בחלק הראשון הזה, אבל זה תמיד יפה לציין כיצד חיילים אנושיים מתבוננים ברוחך האבדון, עם תערובת של יראת כבוד ופחד, כאילו מדובר בכוח אמיתי של טבע ולא בן אנוש כמו כולם.
מצד שני, מה שהמשחק מראה לנו הוא ש- Slayer Doom הוא באמתזעם בלתי ניתן לעצירהכאשר הוא לוקח את השדה.
מכשירי הטבח
אבדון: העידנים האפליםגישתו לקרב משתנה הרבה בהשוואה לפרקים הקודמים המבוססים יותר על כלי נשק. כאן, כדי להישאר בקנה אחד עם התפאורה ביותר בסגנון מימי הביניים, היא נבחרהנותן בולטות רבה יותר לנשק יד -ידני, למשל המגן, שהוא כמעט מרכז היצירה של המשחק.
כלי נשק הם תמיד חשובים (כמובן), אך בזכות התמרונים הרבים שיכולים לשמש למגן אינם עוד מראש כמו בפרק הקודם. כדי לבצע השוואה: אם בנִצחִיהחשיבות של שימוש בנשק הנכון הייתה 80% בהשוואה לנשק יד -ידני, הנה אנו נמצאים על 50 ו -50.
למגן יש כמה תמרונים חשובים מאודמה שיאפשר לנו להתנגד למוני השדים: הראשון הוא כמובן המצעד - שאם מבוצע עם העיתוי הנכון כנגד כדורים מסוימים או התקפות קרובות -אפ להבחין בצבע ירוק, יכול להחזיר את הכדורים לשולח או לבצע פרי.
לאחר שהתקבל שיפור המסור המעגלי, נוכל להרוג את האויבים הקטינים על ידי שיגור המגן, ואילו השדים הגדולים יותר יישארו חסומים לרגעים ספורים. לאחר מכן נוכל להשתמש בהשקה זו כדי להרוס חפצי מתכת בסביבה, כדי לפתור חידות או להתפורר את מגני האויב שחומם יתר על המידה על ידי הכדורים שפיטרנו.
לבסוף, יהיה גם מטען הרסני שיאפשר לנו לכסות מרחקים גדולים ברגע, בינתיים חוטף את האויבים הקלים ולהביא נזק הוגן לעמידות ביותר.
כאילו זה לא הספיק, יש לנו גםכמה התקפות גוף -יד -ידייםו במבחן שלנו היו שניים: כפפת זרועות חשמלית ומזפוסטו. נוכל לפגוע במקסימום שלוש פעמים ברציפות עם כלי הנשק הללו, ואז נצטרך לחכות שהבר ישחזר את אחד משלושת החריצים שיפגעו שוב - הפעלה שנוכל להאיץ על ידי תקיפה וחנייה או איסוף מטענים לפעמים על האדמה. ה- Mazzafusto איטי יותר להטעין, אך חזק יותר. באופן כללי, מכות יד -ידיים הרסניות באמת.
לבסוף, לסלייר האבדון שלנו יש תמיד ארסנל טוב לצדו: במבחן שלנו בדקנו כמה כבאים, חלקם קלאסיים, כמו רובה הציד של המוט, מקלע חזק ורובה פלזמה, אחרים ספציפיים יותר, כמו הירי,מגרש גולגולת לה- שיורה ללא הרף סדקים של גולגלות כתושות - וה-נהר שרשרת, מעין רובה Mazzafusto שיורה כדור חשמל קשור בשרשרת. ברור שאנו מצפים נוכלים רבים אחרים במשחק האחרון.
המוזרות שלאבדון: העידנים האפליםמבחינת נשק הוא שרבים מאלה במבחן שלנו היוגרסה חזקה יותרכמו רובה הציד העל, שצרך מספר כדורים אך עם כוח אש גדול יותר. ניתן להחליף את שתי הגרסאות על ידי לחיצה על מקש, אם ברצונך לשמור תחמושת.
ואזהַגבָּרָה, גם כלי נשק ומיומנויות הקשורים למגן ונשק יד -ידיים. כדי לשפר אותם נצטרך לקבל זהב, להציג ברמות השונות, וחפצים מיוחדים אחרים כמו שרידים, שיאפשרו לנו לצמצם את כישורינו ולשפר את כלי המוות שלנו.
משחק שנעשה עם הלב (של שדים, לאחר שקרע אותו)
ישנם הבדלים מהותיים במשחק שלאבדון: העידנים האפליםבהשוואה לפעולות התזזיתיות שלנִצחִיו האחרון התבסס בעיקר על המהירות הגבוהה של התנועות, מכיוון שנשאר ארוך מדי בנקודה אחת היה שווה למוות, ועל שינוי מתמשך של נשק כדי להסתגל לנקודות התורפה של האויבים.
העידנים האפליםבמקום זאת זה יותר סטטי(אבל לא יותר מדי) ומבוסס על הגנה והתקפת נגד עם המגן וכלי נשק אחרים לגוף, כפי שצוין רק.
עם זאת, תהיה לולאה דומהנִצחִיבקרבות עם יצורים תופתיים, כמועל ידי הריגתם נקבל משאבים חשובים לשרוד אויבים רביםו המסיימים שלנִצחִיהם כמעט הודחו כאן: הם תמיד יכולים להיות המומים את האויבים ואז הרסו אותם בצורה מרהיבה, אבל הפעם כבר לא תהיה האנימציה הקצרה שהראתה את סליר האבדון שלנו להכין אויבים בחתיכות בדרכים יצירתיות; כאן הוא פשוט יכה אותם במכה מהירה שלא לוקח זמן. בחירה, שיותר פחות מרהיבה היא, בהחלט הופכת את האקשן לנוזל יותר וללא יותר מדי הפרעות.
נקודת המשען של הקרבות שלאבדון: העידנים האפליםיהיההשתמש בכישורים שלנו בדרך הנכונה, החל מהמגן, שישמשו לפריז ובעיקר לדחות את צילומי האויב.
נצטרך לשגר אותו לחתיכות את השדים הקטנים או לחסום את הגדולים ביותר בזמן שאנו מסתיר אותם בצילומים, ואז נוכל לטעון כדי לזלול את קהל השדים התחתונים - ובו זמנית למקם אותנו מחדש במהירות באזור אחר בשדה הקרב. גם אם פחות תזזיתי מאשרנִצחִי-זה תמיד משחק דינמי, בו נצטרך לחשב כל פעולה כדי לגרום נזק רב ככל האפשר לשדים, ובו בזמן לשרוד.
ניסינו ישירות את המצב הקשה של המשחק Eהאויבים, בנוסף להיותם אגרסיביים ביותר, גורמים נזק רב, עד כדי כך שתוכלו למות עם מעט מאוד צילומים, במיוחד נגד היצורים החזקים ביותר. אף פעם לא כמו שהבריאות והשריון יכולים לעבור מקסימום לאפס ברגע, אם אינך נזהר.
למרבה המזל, המשחק נותן לנו את כל המשאבים להחזיר את מה שאיבדנו ברגע: ההוצאה להורג לאויבים המומים מחזירה אותנו בבריאות, להרוג אותם במתקפה יד -ידיים מעניקה לנו תחמושת, תוך השמדת המגנים או שריון מתכת אויב, שחומם יתר על המידה על ידי ההתקפות שלנו עם המגן, השחזור האמריקני.
אז תבין את זהזוהי לחימה מתמשכת להרוג ובמקביל להחזיר בריאות, תחמושת ואיבוד שריון בזמן הלחימהו תמיד יהיו חבילות הבריאות השונות סביב המפה, שיהיו בונוס מצוין, אך הן לא יספיקו כדי להתחרט עליה כאשר הם עוברים מעדר אחד למשנהו.
לולאת הקרב הזו אז כןיתפתח, כמו שקרה בנִצחִי, ככל שיובאו אויבים חדשים, חלקם עמידים יותר ומשוריינים, אחרים חסין מפני התקפות מסוימות כמו השקת המגן.
אז אתה מבין את זה, אם כי השתנה ביחס לקודמו,המשחק שלאבדון: העידנים האפליםזו עדיין פצצהוזה שומר על כל המגוון, הכיף והטירוף הזה שמבדיל את הסאגה, אך הפעם ברוטב שונה מאשר בעבר.
עם זאת, הנוסטלגיות של המשחק הישן יוכלו להתעסק עםאפשרויות התאמה אישית, שהם באמת רבים, להגדיל, למשל, את מהירות המשחק וכמה פעולות אויב ולהפוך אותו לדומה יותר לנִצחִיו יחד עם זאת, זה יכול להיות גם איטי עוד יותר, כדי שזה ייראה ממש דומה למקוראֲבַדוֹןמשנות ה -90.
מפתחי תוכנת תעודת זהות באמת חשבו על הכל ובשלוש שעות מאוד נהנינו מעולםלטבח שדים ולגרום להם להרגיש את הטרור של היציאה נגד סלייר האבדון, ואנחנו לא יכולים לחכות להמשיך את ההשמדה בגרסה הסופית.
Draghi ב- Mech הוא החלפה
אז הייתה לנו הזדמנות לנסות גם שתי רמות מיוחדות, בהן האטלס והשני הדרקון נשלט במקרה הראשון.
מתחיל מהרמה שלאַטְלָס, זו הייתה קצרה, רמה שנמשכה פחות מעשר דקות בהן, על סיפונה של המכירה המשוריינת הכבדה, נלחמנו נגד שדים טיטאניים. אטלס יכולה בתחילה להילחם באגרופים, והיא גם יורה באגרוף תגובה שנראה שיצא מנפש רובוטון יפנית.
הפעולות מעט מוגבלות בשלב זה: אנו יכולים להתחמק ואז לתקוף כדי למלא סרגל המשמש לטעינת מכה מיוחדת. לאחר מכן, Schivare בזמן הנכון יאפשר לנו לגרום נזק רב יותר לאויבים. בשלב מסוים לקחנו גם מקלע כבד, שהיה לו כפרטיזם להגביר את מעצב האש לאחר התחמקות מושלמת.
לכן שלב משחק מפושט לעומת זה העיקרי, אשראהבנו את זה בגלל ההתמקדות שלו במרהיב של הפעולהיותר מאשר על המורכבות שלה.
השלב עם הדרקוןבמקום זאת, זה היה קצת יותר ארוך - מכיוון שזו הייתה רמה שלמה שהייתה בעלת התכונה המעניינת של רגעים מתחלפים שבהם הנחנו את הדרקון עם אחרים שבהם היינו צריכים לפעול ברגל, וחזרנו למשחקים רגילים.
הדרקון מסוגל לעוף במהירות גבוהה בכל מקום במפת המפלס, ומאפשר לך להשתמש במקלע על גבו. במריבות מסוימות אנו יכולים לעבורמצב סטטי יותר בו ניתן להתמקד בצילום: במקרה זה, דודג 'מושלם יאפשר לנו להפוך את הכדורים שלנו לחזקים יותר כדי לגרום נזק רב יותר.
המפלס שעומד בפנים היה מבחינה מבנית, מכיוון שמטרתנו הייתה לפרק ארבע ספינות מעופפות משוריינות של השדים, ולכן היינו צריכים להשמיד תחילה את ההגנות החיצוניות, בין תותחים וכלי נשק הגנה אחרים, ואז לנחות וללכת לגרעין כדי להרוס אותו, בינתיים לרסיסים את כל השדים שמצאנו במסענו.
מאוד הערכנו את שתי הגרסאות למשחק הבסיסי, אשרהם יכולים להיות שלב מצוין של ניתוק בהשוואה לרמות הקלאסיות שלאֲבַדוֹןו
ואם כבר מדברים על רמות, בנוסף לאלה הקלאסיים, סטנדרטיים יותר וליניאריים, האחרון שניסינו היהמעין מפה פתוחה עם יעדים שונים שיש להשליםו באופן כללי יעדים אלה יכולים להיות טבח של כל השדים באזור, ביטול אויב מיוחד (אך רק לאחר שחיסל מספר מסוים של אויבים) או סגירתם של כמה פורטלים דמוניים באמצעות חורבן השד בראש האורטה.
עד כמה שראינו, סוג חדש זה של מפלס פתוח יותר לא נראה מפוזר מדי או מונוטוני; נקודת המשען של המשחק היא תמיד לטבח את האויבים ורמות אלה הצליחו גםלהבטיח מגוון מסויםאם כיסיכון שהם יכולים להיות מפוזרים יותר תמיד קייםו
אם כבר מדברים על הרמות שוב, היינו מושפעים לטובה מה-עיצוב ברמהמבין אלה ניסו על ידינו. אלה עוקבים אחר הסגנון שלנִצחִי, עם אזורים ליניאריים אך עם קיצורי דרך שונים ושלבים מחושבים היטב בהם הם מסתתריםסודות רביםכולל הבדיקות הקלאסיות בהן עליכם להתמודד עם האויבים המסוכנים ביותר מהרגיל.
הפאזלים הם מעל לכל הסביבה ומנצלים את כישורי הבאר של המגן, מה שנוכל להשתמש בהם כדי להפעיל מנגנונים על ידי השקתו בתוך כמה הילוכים או כדי לשבור שרשראות מתכת. אנו מציינים שעדיין ראינו מעט מהרמות הקלאסיות ביותר, אך מה שנראה לא אכזב אותנו בכלל.
לבסוף, בואו נדבר עלרכיב טכני:הבדיקה שלנו התרחשה במחשבים ברמה גבוהה מאוד, איננו יודעים את המפרט של כל רכיב, אך אנו יודעים שכולם הרכיבו אחד מהם5090לכן ברור שהם היו החלק העליון של הטווח ואנחנו לא יודעים כיצד המשחק יוכל להפעיל פחות תצורות ביצועים.
ברור שהמשחק היה חלק במכונות אלה, ללא ירידה מינימלית בקצב המסגרות תוך כדי פנייה של 4K. מבחינה גרפית, למותר לציין בגלל החומרה הזו, התוצאה הייתה באמת מרהיבה והבחינו בירידה איכותית בדגמים ובמרקמים רק בקטעים עם אטלס ועם הדרקון, מכיוון שהם כללו אלמנטים נוספים על המסך.
פגשנו גם כמה באגים, במיוחד בקטע המפה הפתוחה: כלי נשק מסוימים לא ירו והיו צריכים להחליף אותם וברגע שנפלנו לאדמה, אך שום דבר לא מדאיג מדי ולא ניתן לפתור את זה מכאן לשיגור.
כַּמוּבָןפסקול המטאל נעשה היטב, גם אם אתה מרגיש את היעדרו של מיק גורדון.