DOOM: The Dark Ages הוא אכזריות טהורה של ימי הביניים

דום: ימי החושךהוא שואף להיות המשחק הנגיש ביותר בסדרה.

במהלך השיחה עם המפתחים, הרעיון השנוי במחלוקת זה חזר על עצמו מספר פעמים, עם הסברים שפתרו רק חלק מהספקות הקשורים לפרק החדש הזה, שיכוללהכחיש חלקית את מה שנעשה במשחק הקודם.

דום: ימי החושךהוא פריקוול לאֲבַדוֹןמ-2016. הבחירה המאוד ספציפית הזו מביאה איתה עוד בחירה קרובה: חזרה קרובה יותר להתחלה, נטישת האבולוציות הנראות בנוף הנהדר., מערכות המשחק השתנו בהתאם להגדרה חדשה וסדרה של מכניקה שנצטרך להתעמק בהן בקפידה במהלך הסקירה.

לאחר ה-Developer Direct והניתוח המעמיק הפרטי לעיתונות, אספנו מידע שונות שחובבי הסאגה צריכים לקחת בחשבון ברצינות, במיוחד אלה עם עוד כמה שנים תחת החגורה.

דום: ימי החושך, האם אנחנו חוזרים לעבר?

אם אהבתם את יישומי המשחק היפים שלDOOM Eternalלפחות כמו החתום מטה, בציפייה לחדשות נוספות בכיוון המדויק הזה, יש לי כמה חדשות לא נעימות למסור לך, ואני אעשה זאת תוך שימוש במילותיהם של המפתחים: "אם DOOM Eternal היה כמו סילון חמוש, DOOM: The Dark Ages יהיה טנק במקום זאת".

מאחורי הביטוי המוזר לכאורה הזה מסתתרת למעשה כל המהות של הפרק החדש של הסאגה ובאופן מהותי גם ההבדלים בין שתי היצירות. כל מי ששיחק במשחק הקודם יודע היטב באיזו רמת מהירות וטירוף הגיעה פעולת המשחקטכניות ואבולוציות אוויריותמה שהעשיר את הקרב כמו שלא נראה כמותו ב-FPS.

דום: ימי החושךבמקום זה יהיה יותר"מוּאֲרָק",רגליים על הקרקע, גורם לשחקן להרגיש את משקלו של הרוצח בכל צעד כבד וקצבי, כמו טנק משוריין מתנייע שמזכיר את המשחקים הישנים של הסאגה. זה - המפתחים תמיד מציינים -זה לא אומר שאנחנו צריכים לשכוח מהאקשן המהיראליו הרגיל אותנו המהלך החדש של הסדרה, אך בחרנו לקחת צעד אחורה מבחינת הזהות, שחוזרת להיות דומה יותר לזו של הימים הראשונים.

Id Software לא רוצה להכחיש את מה שהיא עשתה איתוDOOM Eternal, שימו לב, אבל העובדה שהבחירות הללו נחשבות כעת כוריאציות על הנושאאו הרחובות המשניים מציעים מה הרעיון של ה-DNA של הזיכיון. החשד שלי - אני אומר לכם בכל כנות - הוא שרמת האבולוציה כבר הגיעה לשיאים כל כך גבוהים שעדיין די מסובך להתגבר עליהם היום.

DOOM: ימי החושך במקום יהיו יותר "מקורקעים", רגליים על הקרקע, מה שיגרום לשחקן להרגיש את משקלו של הקוטל בכל צעד כבד וקצבי.

כתוצאה מכך, לאחר שמצאה מבוי סתום, הוחלט להרחיב את הרעיון המקורי, תוך השאלת כמה מההרגלים החדשים המוכרים כעת עם הקורס החדש הזה שנחנך לפני כמעט עשר שנים. אז איך צריך למסגר את זה?דום: ימי החושך? בְּהֶחלֵט,הכיוון יהיה הרבה יותר יד ביד, עם התקפותתִגרָהאשר יצטרכו להיות כבול יחדיו כדי להשיג רמת נזילות של פעולה המוכרזת כחסרת תקדים.

למעשה, אתה תזכור איך השדים, בDOOM Eternal, הם נכנסו למצב של הלם לכמה שניות, ממש אפשרו להם לקפוץ מאחד לשני בתנועות אוטומטיות שהיו הקדמה להוצאות להורג האכזריות. בדום: ימי החושךיהיה לך במקוםשליטה מלאה על כל הפעולות, סולל את הדרך למיצוב אסטרטגי הנותן אפשרות לפעול על אויבים במבוי סתום מכל הזוויות ובפשטות מירבית.

כל החדשות שצריך לבדוק

דווקא ביחס למה שנאמר,דום: ימי החושךזה גם יאפשר לך לבצע פעולות על ידי לחיצה על כמה מקשים לביצועהמשחק פשוט, מיידי ויבש, מציע פעולות הקשריות שיבוצעו בצורה האינטואיטיבית ביותר האפשרית. זה עשוי להרים גבה אצל חלק, במיוחד טהרנים, כי זה יפתור את הפילוסופיה של אתגר גדול האופיינית לסדרה.

למעשה, יש ספקות וכולם יצטרכו להיפתר עם הקוד הסופי והפנקס ביד. כרגע אף אחד לא ניסהדום: ימי החושךלממש את התחושה שהוא מסוגל לשחזר, אבל אמרו לנו את זההוא בהחלט לא חסך במהירותוגם לא על הקושי העולמי.

יצוין כי הפעם יהיו בוררים לפרמטרים לפי הרצון, סליידרים שיאפשרו להגדיל או להקטין את הקושי ועוד שורה שלמה של תנאי משחק הכולליםאפילו מהירות. אם אתה רוצה לגרום לראש שלך להסתחרר ולהפוך לזעם, אתה יכול להאיץ את הפעולה למקסימום או להיפך, להאט את הפעולה.

יתר על כן, בהתחשב בכךדום: ימי החושךהוא יתבסס גם על תגרה ופריזות, ניתן להרחיב או להצר את החלון שבתוכו ניתן לבצע את הפרייה כרצוי, מה שנותן אפשרות לעצב את הקושי בפועל של שלבי המטח כרצונך. הבחירה בעיצוב, כרגע, משאירה כמה שאלות, למהיכול לשנות את האיזוןבאופן מכריע וכבר לא לקחת בחשבון את האתגר הקלאסי יותר "הגדרות קבועות מראש". אבל גם כאן צריך לאמת הכל.

התפאורה של ימי הביניים שלדום: ימי החושךזה גם יפתח את הדלתות לאביזרים טעימים בנושא באמת, המסוגל להציע כלים לענות שדים בסדיזם. יתר על כן, המגן שסופק מורכב ממנוקו מתאר עם שיני להב, יכול לשמש גם כמסור עגול במידת הצורך.

התפאורה מימי הביניים של DOOM: The Dark Ages תפתח גם את הדלתות לאביזרים טעימים באמת, המסוגלים להציע כלים לענות שדים בסדיזם.

למגן עצמו תהיה סדרה של פונקציות חשובות למדי. המפתחים לא יצאו לגמרי מאיזון, אבל רמזו שזה יכול להיותנזרק כמו בומרנג, פירוק שדים ועריפת ראשם, הסטת קליעים ואף שימוש בו כמוקד לביצוע זריקות מהירות על מנת להשיג דומיננטיות אזורית מיידית. אזורים שלמעשה יהיו גדולים יותר, גם מגדירים את עצמם כאזורי ארגז חול בגודל משתנה.

מיידיות ונגישות מובטחות גם לגבי הגישה לסיפור, אשרזה בהחלט לא הצד החזק של הסדרה. עם זאת, יש להודות שהיו כמה ניסיונות טובים למלא את הפער הבולט הזה, אבל גםDOOM Eternalהוא לא הצליח לזרוח במיוחד ולא הותיר שום דבר בלתי נשכח באמת בזכרונות השחקנים. בכל מקרה, המפתחים דואגים לכךדום: ימי החושךזה הפרק מושלם להציג אפילו חדשים, שיוכל לשחזר את שאר הסאגה במועד מאוחר יותר.

לכן עולה רצון ברור לעצבדום: ימי החושךכמו משחק שלא רוצה לשים מחסומים על אף אחד, אבל אנחנו צריכים להבין איך זה יתורגם במונחים של משחקיות. למעריצים ותיקים אולי יהיה מה לומר על הגדרת המשחק הזו שמטרתה להרחיב את ה-IP לעברהפלח הגדול ביותר האפשרי של הציבור. בעוד מספר חודשים נוכל לגלות את כל האמת ולהבין אם Id Software צדקה שוב.