לְנַסוֹתסתום ברור: משלחת 33במשך כמה שעות והבנה שזה יותר JRPG מכפי שהוא מתפאר בסאגות יפניות אחרות שאבדו כעת במרדף אחר כימרה, זו תחושה שהופכת את לומן האור הפתגם לעבר ז'אנר שקמצני יותר ויותר עם שמות חשובים חדשים.
עם התפאורה שלה מתפקיד יפני -משחק משחק עם המון משמרות למראה רגיל, המרכיב האסטרטגי שלו וכל אותם מאפיינים מודרניים אשר עם זאת יוצאים טיפים היישר משנות ה -90,סתום ברור: משלחת 33זה מופיע כפרויקט עם זהות חזקה ומוגדרת היטב.
נכסים של כמה כתמים טכניים שאנו מקווים שניתן יהיה להציב אותו בזמן להשקה, עבודת Sandfall Interactive מראה שיש לה סולידיות רבה ומערכת המשחקים כל כך דמוי ומשכנעכדי שגרמו לנו לרצות לסבול מהגרסה המלאה בידיים.
סתום ברור: משלחת 33, הסטוריה
בהשראת צרפת של בל אפוק,סתום ברור: משלחת 33זה מוגדר בעולם בו המציאות מתערבבת עם הנסתר. כאשר דמות אניגמטית המכונה "הצייר" מושכת מספרים בשמיים, כל מי שמגיע לגיל המתאים למספר ייעלם באוויר הדק. כאשר מופיע מספר 33, קבוצת גיבורים נאלצת לבצע אהמשימה להפסיק את המחזור ההרסני הזהו
הגיבורים העיקריים הם גוסטב ומל, שני אנשים הקשורים לגורל משותף, שניהםנחוש לעצור את הציירולגלות את מקורותיו של ישות זו שנראית כאתגרים את חוקי הטבע.
גוסטב הוא חוקר אינטרפיד, מונע על ידי חיפוש אחר תשובות ועל ידי התקווה הנואשת להציל את אלה שאוהבים. מאל, אישה צעירה עם כישורים מסתוריים, מייצגת את המפתח להבנת אופי הישות הזו, אךנראה שיש לו קשר אפל איתהו
משימה מנוסחת זו שמתפתחת באפוס של נסיעות וגילוי הנוגעת לגבולות המציאות והדמיון,סתום ברור: משלחת 33כבר מראהשתי מנות מאקרו שניסינוהתפתחות ממש מתוזמרת של הסיפור. לסירוגין ללא חדירות מוגזמות סרטים ורגעים שמפנים את פעולת המשחק, כדי לספק בהדרגה אלמנטים משמעותיים לעלילה, המשחק יוצא מכמה עיכובים טיפוסיים של הז'אנר ומתקרב לסיפור המודרני.
התנהלות המשחק מתפתלת לאורך כמה מרחבי מקרו שיש לבחון מלמעלה למטה, עם יריבים חזקים יותר בפנים ומפה של העולם בו תוכלו לעבור כדי להגיע לאזורים הבאים.
התנהלות המשחק מתפתלת לאורך כמה מקרו-מקרו שיש לבחון מלמעלה למטה, כאשר גם מתנגדים אופציונליים חזקים יותר בפנים (שמאחוריהם מוסתרים, חפצים נדירים וחומרים מיוחדים) ואחדמפת עולםבתוכם תוכלו לעבור כדי להגיע לאזורים הבאים.
בדיוק בעניין זה חשוב להדגיש כיצד אפילו במפת העולם אתה מרגיש מייד בתוך JRPG 90s מודרני לחלוטין, עם נוף של הדמות הקרובה ביותר ושליטה טובה יותר באזורים שיש לבחון, שלמים עם קרבות להתמודד עם רצון (ללא מפגשים אקראיים) וה-אפשרות להיות מסוגל לחנות לארגון מחדש של המסיבה, החלף קצת צ'אט מול מדורה ונהל את המלאי לפני שיצאתי בהרפתקה.
אנו יכולים גם לתת בוודאות, במיוחד מכוח סרט בסוף המשפט הארוך, שתהיה האפשרות המלאה שלהיכולת להפליג ביםולעוף כדי להיות מסוגל להגיע לאזורים אשר תחילה ימנעו, בדיוק כדי להדגים את זהסתום ברור: משלחת 33שום דבר מהמאפיינים הנחשבים כעת קלאסיים בסוג זה אינו מתגעגע לזה.
משחק ומריבות
סתום ברור: משלחת 33יש גישה קלאסית למדי, עם קטטות שאינן מספקות תנועות בחינם ועםרשימת המשמרות תמיד גלויה בבירורמשמאל למסך. עם זאת, אין זה אומר שהמשחק סטטי או שהוא נלחם רק על ידי הקניית פקודות לדמויות מתפריט.
כדי להניג את הביקורת הרגילה על שחקנים מודרניים רבים, שלעתים קרובות מעכלים בצורה גרועה תפאורה של משחק שנחשבה לרטרו - אם אפילו לא מייגעת - המחברים חשבו היטב להפוך את הלחימה לדינאמית יותר, ולספק אהשתתפות פעילה של השחקןו
בסתום ברור: משלחת 33אתה יכול להתחמק, ולבצע מצעד זמן. לשתי הבחירות, אם מבוצעות בתזמון הנכון, יש אליםהשפעות טקטיות חשובות למדיו אם עם האויבים הבסיסיים יהיה צורך רק לשים לב להתקפה יחידה, לקידום חשוב ללמוד ללמוד את הדפוסים היטב וממש לממש את הכל כדי לקבל גישה ליתרונות, שבמקרה ספציפי זה מאפשרת לך לבצע התקפות נגד אוטומטיות.
זה גם מעניין להבין כיצד בבוסים הקשים ביותר אתה יכול לבטל את המצב לטובתך: אם היריב מבצע התקפה מוחלטת על המסיבה כולה, אבל כל מהלך הוא מצעד מייד, המסיבה כולה תופיע בהתקפה נגדית משולבת הגורמת נזק גדולולמעשה האויב מסתובב.
לְכָלסתום ברור: משלחת 33לכן הוא הופך חיוני למגוון המפלצות הרחב ביותראפשרי, כי כידוע, זה לא מספיק ללמוד התקפות מסוימות שחוזרות על ידי כל קטטה ובמשך השעות. בנוסף להיבט זה, כדי להיזהר מאוד בשלב הסקירה, השאלות פתוחות גם לשאלות, היעדר מגוון פנימי לאזורי מאקרו, עם אזורים הנוטים להידמות זה לזה מעט יותר מדי.
מעבר לכך, חוזרים ללחימה, דע כי לכל דמות יש התקפות ספציפיות שיכולות לגרום נזק גדול יותר אם הם בצדק בצדקה- QTE המופיעים על המסךו שלוש הדמויות שניסו מובחנות היטב, כאשר מאל שאף יש לו תנוחות שקובעות התקפות של התקפה והגנה ומרחיבות את האפשרויות הטקטיות למשמרות שלאחר מכן.
לכל תו יש התקפות ספציפיות שיכולות לגרום נזק גדול יותר אם ה- QTE המופיעים על המסך נכון
עם אפשרות להתחיל מייד בקושי מקסימאלי, ובניהול זהיר של מיומנות ופרפרנליה, התקפות מיוחדות והתפתחות של דמויות בודדות,סתום ברור: משלחת 33יכול להתברר ברצינות שהוא אחד מה-RPG עם משמרות בולטות יותרשל הברק האחרון לפחות.
וברגע היסטורי בו כמה מחברי מחברי ה- JRPG הגדולים ביותר מאמינים בטעות כי יש צורך ליירט טעם שוק המכוון לפעולה חסרת מעצורים למוח, מגמת הנגד מגיעה מצרפת, מדינה שממחישה לפחות אמיצה בהצעת אמונותיה eהראה את הכשרון האמנותי העצום שלךו
כמה חודשים לאחר שחרורו,סתום ברור: משלחת 33זה באמת יכול להיותה- JRPG שהנוסטלגיקה של שנות ה -90 רצוכל כך הרבה להיות בצורתו המתקדמת ביותר ולא מזוהמת מדי. נראה כי כל האלמנטים נמצאים במקום הנכון, ולמרות שזה לא אחת ההפקות הכי אדיביות (וזה טוב), הפוטנציאל לעשות דברים בסטייל ניכר למדי.