Civilization VII באמת רוצה להיות התחלה חדשה לסדרה

ניקולו מקיאוולי, דמגוג ​​של הפולייס היווני, מלך ספרד, גיבור שני העולמות ומי שבנה את הפרתנון למרגלות הר הקילימנג'רו. אם האירועים האלה והכותרות האלה שנאספו על ידי ההוגה הפלורנטיני נראים לך מוזרים, אז הרשו לנו לספר לכם מה עוד קרה בשעות הראשונות בחברתהציוויליזציה השביעית של סיד מאייר.

סחפנו את החיילים הנורמנים של קרל הגדול, יצרנו ברית איתנה עם נאפולי של איזבלה מקסטיליה והתנגדנו למשבר עמוק שסימן את השנים האחרונות של העידן הקדום, כאשר כל ההתנחלויות התמודדו עם מרידות ורעב.

משחק האסטרטגיה מבוסס התורות נמצא כעת בידיים שלפירקסיסהוא השיל את עורו ללא הרף במהלך כמעט עשרים וחמש שנות הקריירה שלו, תוך שהוא תמיד נשאר נאמן לארבעת עמודי התווך - לחקור, להרחיב, לנצל ולהכחיד - של הז'אנר שהוא כמעט שם נרדף לו.

הרצון הזה לשינוי הופיע בולט גם בשעות הראשונות של המשחק שעברו יחד עם האיטרציה השביעית הזו - אם רק סופרים את הפרקים הראשיים -פרק שבאמת קשה למסגר בגלל ההפרעות השונות שהרחיקו אותו מקודמיוואשר בפיתול מוזר של הגורל, אולי הופכים אותו ליותר דומה לכל אותם מתחרים שניסו במשך השנים לחטוף ממנו את שרביט ה-4X הטובות ביותר.

כחודש לפני מועד הפרסום המתוכנן ל-11 בפברואר - במקביל בכל הפלטפורמות, גם מהדור הישן יותר - העברנו את היחידות הראשונות, השגשנו את היישובים שלנו ובנינו את הפלאים הבלתי נמנעים, סמלה של כל ציוויליזציה שעזבה חותמו על ההיסטוריה.

ציוויליזציה, זה באמת אתה?

מאז הכרזתו במהלך פסטיבל משחקי הקיץ, הכותרת הוצגה כנקודת שבירה לעומת העבר. כמובן שהמפה מחולקת לקופסאות המשושים הרגילות, הקצב מסומן על ידי מעבר פניות ומכאן מתרחשות פחות או יותר אותן פעולות, אבלהוא מעצב האסטרטגיה השתנתה באופן עמוק.

בציוויליזציה VIIאירועי הציוויליזציה משחר ההיסטוריה ועד כיבוש החלל כבר אינם מסופרים, אלאההתמקדות היא דווקא במנהיגים בודדים, כמו מקיאוולי הנ"ל, נפוליאון, בנג'מין פרנקלין או, שוב, המלך הפרסי קסרקסס הראשון.

לכל אחד מהם יש אליםהטוב היחיד, שאליו המאפייני הסיעה שנבחרה, המתרחשת במועד מאוחר יותר וללא תלות במוצאו של הגיבור הנבחר. הודות לאיחוד של שני מרכיבים אלה, הוריאציותאני כןכמעט אינסופי, סינרגיות פוטנציאליות עם תוכן אסטרטגי גבוה.

יָמִינָה,יש גם את הסיכון שלא הכל מאוזן לחלוטיןושהמשחק עלול להישבר במהלך הקמפיין, אבל אף אחד מעולם לא ביקש אתַרְבּוּתלספק חווית משחק מדויקת היסטורית. כולנו מכירים היטב את התשוקה של גנדי לפצצות גרעיניות.

האם הדיאטה הזו הייתה באמת הכרחית?

החידושים הקיימים במשחק מתחילים עוד לפני תחילת המשחק ומספרם רק גדל תור אחר תור. עדיין מוקדם לנתח כל בעד ונגד של החידושים האלה, אבל בואו נודה בכךבתחילה נאבקנו להבין את כל השינויים הללו. אחרי הכל, תמיד חזרנו על אותן פעולות שבוצעו בצורה מנמונית בכל ה-4X, רק שההשפעה האמיתית של הבחירות הללו נשארה אפוף מסתורין באותה תקופה.

המרכיב המשותף בכל השינויים הללו הוא עם זאתהרצון לייעל את כמות ההקלקות ולבטל את כל השלבים שמוסיפים מעט או כלום ברמה האסטרטגית. גם אם התגעגענו אליהם בהתחלה, צריך לקדם את חיסול העובדים, יחידה שכבר איבדה חלק מחשיבותה בפרק השישי.

כעת התרחבות העיר מתרחשת במקביל לגידול האוכלוסייה. בכל פעם שאתה פותח אזרח נוסף, פשוט בחר מקום שבו תציב את היחידה הבלתי נראית והבניין המחובר לאותו מרחב כפרי, כגון החווה או המכרה, נבנה אוטומטית.

הברק הזה השפיע גם על הצבאות ובאופן כללי יותר על דרך ניהול המלחמה. כמה פעמים הרדמת חייל רגלים בתום קרב והשארת אותו שם להירקב גם בשעת צרה?

כמה זמן בזבזת להעביר כל גדוד בנפרד מגבול אחד למשנהו מהרכוש שלך? כמה קלע זקנים עוד היו לך במהלך המלחמה הקרה?

ציוויליזציה VIIמנסה לתת מענה חיובי לכל השאלות הללו באמצעות הצגת המפקדים. יחידות מיוחדות אלו יכולות לרכז כמות מסוימת של חיילים באותה כיכר ולתת להם פקודות לביצוע בו זמנית, כגון תקיפת יישוב אויב, הזזה או ביצור העמדה.

יתר על כן, הם כןרק הגנרלים האלה מקבלים בונוסים ומבצעים, החלים על כל היחידות בשירותו. בחיסול זה של כל מה שנחשב מיותר, אולי משהו אבד, ולפחות בשעות הראשונות הללו של המשחק, נראה היה שהבחנו בחוסר גיוון בכל הנוגע לחיילים לגיוס.

לוח שנה חדש

תחושה זו היא גם תוצאה של המבנה הזמני החדש. בעברתַרְבּוּתנחצו תקופות שונות, כמו זו הקלאסית, ימי הביניים עד היום.באיטרציה החדשה הזו, המשחקים מחולקים במקום זאת לשלושה עידנים, העתיק, החקירה והמודרני.

על הנייר זה נראה כמו צמצום מוגזם, עם מעברים ברורים מדי בין תקופה היסטורית אחת לאחרת. למרבה המזל הוכחנו לטעות, ובזמן שהמתינו לנתח כל פרט במהלך שלב הסקירה, אנו יכולים לומרנראה שהחלוקה המשולשת החדשה הזו מתקנת רבים מהפגמים ההיסטוריים של הסדרה.

נתונים סטטיסטיים ביד, צוות הפיתוח עצמו קבע ששחקנים רבים נטשו את הקמפיינים שלהם באמצע הדרך. ואכן, המחזורים האחרונים היו המשעממים ביותר, תוצאות המשחקים הוכרעו הרבה לפני הניצחון הסופי ולעיתים קרובות ההתקדמות האזרחית והמדעית עצמה מיצתה את החידוש שלה לפני שהמסך ירד סופית.

לְהֶפֶך,עכשיו כל עידן הוא כמו מיני קמפיין משלו- אם תרצה, תוכל לשחק במשחקים מוגבלים לעידן בודד - המפה מתעדכנת בטריטוריות חדשות ומשאבים נוספים, מדינות הערים משתנות ותנאי הניצחון הופכיםקונטקסטואלילתקופה ההיסטורית שהופניה אליה.

נראה שדווקא הנקודה האחרונה הזו הופכת את המשחקים למגוונים יותר ומאלצת את השחקן לשנות אסטרטגיה ככל שחולף הזמן, וגם נותנת הוראות ויעדים קונקרטיים יותר לביצוע. מעין מיני-מדריך זה משהו שבוודאי לא מזיק במשחק כל כך חופשי ואולי אפילו מסיח את הדעת.

קצת כמו ב,גם תרבויות סובלות מההשפעה של הגעתו של עידן חדש ו, במהלך שלבים אלה,אתה צריך לבחור עם איזה סיעה להמשיך את ההרפתקה. בניגוד לכותרת שנוצרה על ידי Amplitude Studios, Firaxis עם זאת הציבה מגבלות על הבחירות הללו ולכוחות מסוימים יש דרך מוצעת אם לא בדיוק מחייבת.

מטבע הדברים, גם היבט זה יצטרך להיבחן בצורה הטובה ביותר במהלך מאות ומאות השעות שכל שחקן מבלה.תַרְבּוּתמצטבר עם הזמן. בכל הנוגע לניסיון שלנו – המצומצם – נניח שאת ההתקדמות לקראת עידן חדש אפשר היה אולי להסביר טוב יותר ולהפוך פחות מעורפל.

לדוגמא, בשלב העתיק התמקדנו הכל בצבא ובסוחרים, רק שרבות מהיחידות הללו ממש נעלמו מהלוח כשהגיע זמן החקר, ובכך מחקו הרבה מההתקדמות שנעשתה.

הזמן יהיה השופט

בכל מקרה, כל פסק דין הוא חלקי לעת עתה,ציוויליזציה VII -בדיוק כמו כל פרק בסדרה - זה משחק שחייבים להעריך לאורך זמן, במיוחד במקרה כזה, שבו ניכר הרצון הרדיקלי לעשות צעד לעבר העתיד.

כמובן, זה לא שהפרק הזה ממציא את הגלגל מחדש, אבל הפריצה החזקה עם העבר ברורה,שינוי כיוון המודגש גם על ידי כיוון אמנותי ריאליסטי יותרולכן מנוגדים בתכלית לגוונים הצבעוניים והמצוירים יותר של הפרק השישי.

יש עדיין היבטים רבים לנתח, כמו השפעת הדת, כל מערכת ההתקדמות הכמעט דמוית RPG עבור מנהיגים ועידן מודרני שלם שעליו איננו יכולים להיכנס יותר מדי לפרטים לעת עתה, אבל שמבטיח תכונות חדשות רבות.